Przebiśnieg (silnik gry)
Deweloperzy | |
---|---|
Napisane w | C++ |
System operacyjny | Okna |
Platforma | |
Licencja | Prawnie zastrzeżony |
Strona internetowa |
Przebiśnieg to zastrzeżony silnik gry stworzony przez Massive Entertainment i Ubisoft do użytku w systemach Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch , Stadia i Amazon Luna . Został ujawniony na targach E3 2013 wraz z Tom Clancy's The Division , pierwszą grą korzystającą z silnika.
Technologia
Silnik jest kodowany głównie w języku C++ .
Rodrigo Cortes, były dyrektor artystyczny marki w Massive Entertainment , mówi, że rozwój silnika Snowdrop rozpoczął się w 2009 roku od Massive Entertainment. Początkowo był to silnik zbudowany na PC i rozwój nowej generacji, aby „robić rzeczy lepiej, a nie większe”. Rdzeń silnika gry jest zasilany przez „system oparty na węzłach”, a silnik jest dynamicznym, wzajemnie połączonym i elastycznym systemem, w którym programiści mogą szybko tworzyć swoje zasoby i wchodzić z nimi w interakcje w sposób, jakiego nigdy wcześniej nie robili. Massive stworzyło system oświetlenia i zniszczenia inspirowany technikami produkcji filmowej.
Cechy
- System skryptów oparty na węzłach, który łączy wszystkie obszary, od renderowania, sztucznej inteligencji, skryptów misji po interfejs użytkownika.
- Realistyczna zmiana dnia i nocy.
- Globalne oświetlenie wolumetryczne.
- Zniszczenie proceduralne.
- Zaawansowany system cząstek i efekty wizualne.
- Dynamiczny shader materiału
Gry wykorzystujące Przebiśnieg
Rok | Tytuł |
---|---|
2016 | Dywizja Toma Clancy'ego |
2017 | Mario + Rabbids Bitwa o królestwo |
South Park: Złamany, ale cały | |
2018 | Starlink: Bitwa o Atlas |
2019 | Tom Clancy’s The Division 2 |
2022 | Kórliki: Partia Legend |
Rocksmith+ | |
Mario + Rabbids Iskry nadziei | |
2023 | Avatar: Granice Pandory |
Osadnicy: nowi sojusznicy | |
TBA | XDefiant |
Niezatytułowana gra Gwiezdne Wojny | |
Tom Clancy's Splinter Cell Remake |