Przebiśnieg (silnik gry)

Przebiśnieg
Deweloperzy
Napisane w C++
System operacyjny Okna
Platforma
Licencja Prawnie zastrzeżony
Strona internetowa www .ubisoft.com / przebiśnieg

Przebiśnieg to zastrzeżony silnik gry stworzony przez Massive Entertainment i Ubisoft do użytku w systemach Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch , Stadia i Amazon Luna . Został ujawniony na targach E3 2013 wraz z Tom Clancy's The Division , pierwszą grą korzystającą z silnika.

Technologia

Silnik jest kodowany głównie w języku C++ .

Rodrigo Cortes, były dyrektor artystyczny marki w Massive Entertainment , mówi, że rozwój silnika Snowdrop rozpoczął się w 2009 roku od Massive Entertainment. Początkowo był to silnik zbudowany na PC i rozwój nowej generacji, aby „robić rzeczy lepiej, a nie większe”. Rdzeń silnika gry jest zasilany przez „system oparty na węzłach”, a silnik jest dynamicznym, wzajemnie połączonym i elastycznym systemem, w którym programiści mogą szybko tworzyć swoje zasoby i wchodzić z nimi w interakcje w sposób, jakiego nigdy wcześniej nie robili. Massive stworzyło system oświetlenia i zniszczenia inspirowany technikami produkcji filmowej.

Cechy

  • System skryptów oparty na węzłach, który łączy wszystkie obszary, od renderowania, sztucznej inteligencji, skryptów misji po interfejs użytkownika.
  • Realistyczna zmiana dnia i nocy.
  • Globalne oświetlenie wolumetryczne.
  • Zniszczenie proceduralne.
  • Zaawansowany system cząstek i efekty wizualne.
  • Dynamiczny shader materiału

Gry wykorzystujące Przebiśnieg

Rok Tytuł
2016 Dywizja Toma Clancy'ego
2017 Mario + Rabbids Bitwa o królestwo
South Park: Złamany, ale cały
2018 Starlink: Bitwa o Atlas
2019 Tom Clancy’s The Division 2
2022 Kórliki: Partia Legend
Rocksmith+
Mario + Rabbids Iskry nadziei
2023 Avatar: Granice Pandory
Osadnicy: nowi sojusznicy
TBA XDefiant
Niezatytułowana gra Gwiezdne Wojny
Tom Clancy's Splinter Cell Remake