South Park: Złamany, ale cały
South Park: Złamany, ale cały | |
---|---|
Deweloperzy | Ubisoft San Francisco |
Wydawcy | Ubisoft |
dyrektor (dyrektorzy) |
|
Producent (producenci) |
|
Projektant (y) | Kennetha Stricklanda |
programista (y) | Hiro Kobota |
Artysta (y) |
|
pisarz (cy) |
|
kompozytor (y) | Jamiego Dunlapa |
Seria | Park Południowy |
Silnik | Przebiśnieg |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 17 października 2017 r
|
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
South Park: The Fractured but Whole to gra fabularna z 2017 roku opracowana przez Ubisoft San Francisco i wydana przez Ubisoft we współpracy z South Park Digital Studios . Oparta na amerykańskim serialu animowanym South Park , jest kontynuacją gry wideo South Park: The Stick of Truth z 2014 roku. . Narracja gry toczy się dzień po wydarzeniach z jej poprzedniczki; opowiada o New Kid, który niedawno przeprowadził się do South Park i bierze udział w epickiej grze fabularnej, w której biorą udział dwie rywalizujące ze sobą frakcje superbohaterów, walczące o stworzenie własnych franczyz medialnych o superbohaterach . Gra superbohaterów nieumyślnie odkrywa spisek mający na celu zwiększenie przestępczości w mieście, doprowadzając ich do konfliktu z superzłoczyńcami, genetycznie zmodyfikowanymi potworami, policją, rodzinami przestępczymi i nowym królem przestępczości.
Gra toczy się z perspektywy trzeciej osoby 2,5D , replikując estetykę serialu telewizyjnego. New Kid może swobodnie eksplorować South Park, wchodzić w interakcje z postaciami, podejmować zadania i uzyskiwać dostęp do nowych obszarów, przechodząc przez główną historię. Gracz może wybierać spośród maksymalnie dziesięciu archetypów superbohaterów, począwszy od szybkich Speedsterów, brutalistów walczących w zwarciu, potężnych Psychików i leczących Plantmancerów; każdy oferuje unikalne zdolności. New Kid i maksymalnie trzech sojuszników walczą z wrogami za pomocą ataków, w tym walki wręcz, dystansowych i potężnych pierdnięć. Bitwy toczą się na siatce, po której uczestnicy mogą się swobodnie poruszać. Ataki mają określone obszary działania, wymagające taktycznego pozycjonowania do ataku i obrony.
Po zakupie przez Ubisoft praw do The Stick of Truth w 2013 roku, firma przeniosła rozwój kontynuacji z Obsidian Entertainment do Ubisoft San Francisco. Twórcy South Park, Trey Parker i Matt Stone nie byli pewni, czy zrobić kontynuację gry z 2014 roku, czy pracować nad nowym projektem filmowym, decydując się na grę. Parker i Stone byli zaangażowani w całą produkcję gry; napisali scenariusz, konsultowali projekt i udzielili głosu wielu postaciom. Kompozytor serialu, Jamie Dunlap, pracował nad ścieżką dźwiękową do gry wraz z firmą Ubisoft San Francisco, tworząc muzykę mocno inspirowaną ścieżkami dźwiękowymi kilku filmów o superbohaterach.
Podobnie jak jego poprzednik, wydanie The Fractured but Whole było przedmiotem kilku opóźnień. Gra miała pierwotnie ukazać się w grudniu 2016 roku, ale została przełożona o prawie rok. Został wydany na całym świecie na PlayStation 4 , Windows i Xbox One 17 października 2017 roku. Gra zebrała generalnie pozytywne recenzje, w których chwalono ulepszenia i kreatywność scenariuszy walki oraz wierność materiałowi źródłowemu. Recenzenci byli podzieleni co do historii; niektórzy krytycy nazwali to humorystycznym ulepszeniem, podczas gdy inni twierdzili, że jest mniej skuteczny i zbytnio na nim polega humor toaletowy . Gra otrzymała po wydaniu dodatkowe misje fabularne jako zawartość do pobrania (DLC) oraz wersję na Nintendo Switch w 2018 roku.
Rozgrywka
South Park: The Fractured but Whole to gra fabularna , którą obserwuje się z perspektywy trzeciej osoby 2,5D . Gracz kontroluje New Kid podczas eksploracji fikcyjnego Kolorado , po którym postać gracza może się swobodnie poruszać. System szybkiej podróży pozwala przemieszczać się postacią pomiędzy odblokowanymi punktami podróży.
Gra pozwala graczowi wybrać jedną z dziesięciu archetypowych postaci-graczy-superbohaterów; Zwinny Speedster, Brutalista krótkiego zasięgu, zadający duże obrażenia, Blaster dalekiego zasięgu, zadający średnie obrażenia, Pogodowy Elementalista, przyciągający ataki Cyborg, Daleki dystans, wpływający na status Psychic, skradający się Zabójca, używający gadżetów Gadgeteer, uzdrawiający Plantmancer i zadający duże obrażenia, szybki artysta sztuk walki. Na początku dostępne są tylko trzy opcje (Blaster, Speedster i Brutalist); New Kid może ostatecznie uzyskać dostęp do wszystkich dziesięciu klas, swobodnie dopasowując moce z dostępnych klas, na przykład gracz może używać podmuchów ognia Blastera, noży Zabójcy i kopnięć Artysty Sztuk Walki. Gracz może przypisać cztery moce z klas, trzy zwykłe ataki i jeden ostateczny atak. Ataków superumiejętności można użyć dopiero po zapełnieniu paska superumiejętności, puli punktów dzielonych między New Kida i jego sojuszników, która jest zwiększana poprzez wykonywanie naciśnięć przycisków w określonym czasie podczas faz ataku i obrony. W trakcie gry gracz może wybrać do trzech sojuszników spośród dwunastu postaci, które będą im towarzyszyć w bitwie, z których każdy posiada trzy moce i ostateczny atak.
The Fractured but Whole zachowuje turową walkę z poprzedniej gry z serii, South Park: The Stick of Truth (2014). Zamiast toczyć się na statycznej płaszczyźnie, bitwy toczą się na siatce o zmiennej wielkości, po której gracz i wrogowie mogą się swobodnie poruszać, aby stworzyć strategiczną przewagę. Siatka może zawierać zagrożenia dla środowiska, takie jak wybuchające beczki z chemikaliami i lawa (czerwone klocki Lego cegły). Gracz wybiera ataki z menu. Ataki można wzmocnić kontekstowymi naciśnięciami przycisków, aby uzyskać dodatkowe obrażenia. Czasowe naciśnięcia przycisków podczas ataków wroga mogą odzyskać trochę zdrowia po trafieniu i zwiększyć wskaźnik superumiejętności. Ataki oferują efekty, w tym zdolności z obrażeniami typu „odrzucenie”, których można użyć do przymusowego przesunięcia przeciwnika po polu bitwy i nałożenia efektów statusu, takich jak zatrucie, zamrożenie, podpalenie i krwawienie, które zadają obrażenia w czasie.
Każdy atak wpływa na inny obszar siatki, co wymaga strategicznego pozycjonowania, aby trafiać wrogów i unikać ataków. Atakujący może zwiększyć obrażenia, wbijając cele w siebie lub w sojusznika. Przedmiotów leczniczych można używać w bitwie, co wymaga jednej tury na użycie. Gracz może zbierać artefakty i sprzęt, aby zwiększyć Potęgę gracza, czyniąc go silniejszym w bitwie i oferując korzyści, takie jak zwiększona obrona; wraz ze wzrostem poziomu gracza można użyć większej liczby artefaktów. Postać gracza ma gniazdo DNA, które pozwala mu używać nici DNA do zwiększania atrybutów zwanych Brawn, Brains, Health, Spunk i Move. Postać niezależna, PC Principal, może nauczyć gracza rozpoznawania mikroagresje w dialogu wroga, co pozwala graczowi na swobodny atak w bitwie na wroga. Niektóre postacie, takie jak Jimbo i Ned, Classi, Gerald Broflovski i Moses, można przywołać podczas bitwy; Mojżesz leczy wszystkich sojuszników, podczas gdy inni wyprowadzają potężne ataki.
New Kid może manipulować czasem swoimi pierdnięciami; tej umiejętności można użyć w bitwie, aby pominąć turę przeciwnika, wstrzymać czas, aby poruszać się po siatce i zadawać obrażenia poza kolejnością, lub przywołać poprzednią wersję Nowego Dzieciaka, aby dołączyła do bitwy. Moc pierdzenia New Kida może być również wykorzystana do cofania czasu, naprawiania obiektów i zatrzymywania czasu, aby unikać przeszkód lub szybko poruszających się celów. Niektóre obszary miasta są niedostępne, dopóki gracz nie zdobędzie konkretnych sojuszników, którzy mogą użyć mocy pierdzenia Nowego Dzieciaka do pokonania przeszkody: Kapitana Cukrzycę można wpaść w szał, który pozwala mu przenosić ciężkie przedmioty; Ludzki Latawiec może latać Nowym Dzieciakiem na nieosiągalne w inny sposób wysokości; Piaskarka Toolshed może oczyszczać ścieżki zablokowane przez lawę, która powoduje podpalenie gracza; a profesor Chaos może wystrzelić chomika z odbytnicy Nowego Dzieciaka, aby dotrzeć do paneli elektrycznych i je sabotować.
Gracz może modyfikować wygląd, supermoce, płeć, seksualność, rasę i pochodzenie etniczne Nowego Dzieciaka w dowolnym momencie gry. Płeć do wyboru to mężczyzna, kobieta i niebinarna . Elementy kostiumów można zbierać, mieszać ze sobą i ponownie kolorować, ale nie mają one wpływu na zdolności Nowego Dzieciaka. Selektor wyścigu New Kid's jest reprezentowany jako poziomu trudności , przy czym jaśniejsza skóra jest łatwa, a ciemniejsza skóra jest trudniejsza. Suwak nie wpływa na walkę, ale wpływa na ilość pieniędzy, które gracz może otrzymać, oraz sposób, w jaki niektóre postacie rozmawiają z Nowym dzieckiem.
Gra posiada trzy poziomy trudności walki, które wpływają na siłę wrogów w stosunku do gracza; „Casual” (słabsi wrogowie), „Heroic” (zwykli wrogowie) i „Mastermind” (silniejsi wrogowie). System rzemieślniczy pozwala graczowi używać odzyskanych lub zakupionych zasobów, takich jak taśma klejąca, klej, butelki po napojach sportowych i produkty związane z taco, do wytwarzania przedmiotów, takich jak lecznicze burrito i quesadillas, kostiumy i artefakty. Gracz jest zachęcany do eksploracji szerszego świata gry, aby wypróżnić się w toaletach w minigrze, znajdź yaoi sztuki przedstawiające intymne chwile między postaciami Tweeka i Craiga lub robić autoportrety z mieszkańcami miasta, aby zwiększyć liczbę obserwujących na Coonstagram, kanale społecznościowym podobnym do Instagrama . Gracz musi zgromadzić określoną liczbę obserwujących w mediach społecznościowych, aby ukończyć określone misje fabularne. Telefon komórkowy postaci służy jako główne menu gry, zawierające elementy, w tym ekwipunek, profile postaci i aktywne zadania.
Streszczenie
Ustawienie
Akcja South Park: The Fractured but Whole rozgrywa się w South Park, fikcyjnym miasteczku w Górach Skalistych Kolorado . Wydarzenia w grze mają miejsce jeden dzień po wydarzeniach z jej poprzednika, Kijka Prawdy ; gracz ponownie kontroluje New Kid, cichego bohatera. Dzieci porzucają swoją fantastyczną grę fabularną, aby zostać superbohaterami i stworzyć franczyzę medialną o superbohaterach. Nie mogąc dojść do porozumienia co do tego, kto dostanie film lub Netflix , bohaterowie dzielą się na dwie rywalizujące ze sobą frakcje, Coon and Friends oraz Freedom Pals, i najpierw walczą o stworzenie własnej serii.
Prowadzony przez Szopa Szopa Szopa ( Eric Cartman ), Szop i Przyjaciele działa z Legowiska Szopa, piwnicy Szopa. W skład grupy wchodzą The Human Kite ( Kyle Broflovski ), wysysający życie Mosquito ( Clyde Donovan ), superszybki Fastpass ( Jimmy Valmer ), potężny Super Craig ( Craig Tucker ) i New Kid. Freedom Pals są dowodzeni przez telekinetycznego doktora Timothy'ego ( Timmy Burch ), w skład której wchodzą Mysterion ( Kenny McCormick ), Toolshed ( Stan Marsh ), władający pogodą Wonder Tweek ( Tweek Tweak ) i zmechanizowany Tupperware ( Token Black ). Inni bohaterowie to hakerka Call Girl ( Wendy Testaburger ) i super silny Captain Diabetes (Scott Malkinson). Podróż bohaterów prowadzi ich do konfliktu z grupami, w tym miejscową starszą populacją, ninja, szóstoklasistami, Hootersami parodiującymi dziewczyny Raisins , włóczęgami , kuzynem Kyle'a Kylem Schwartzem i super-złoczyńcą profesorem Chaosem ( Butters Stotch ).
The Fractured but Whole zawiera postacie z historii serii, w tym: ojca Stana Randy'ego, ojca Buttersa Stephena, ojca Kyle'a Geralda, dyrektora szkoły PC, Mosesa, Seamana, szkolnego doradcę pana Mackeya, detektywa Yatesa, striptizerki Spontaneous Bootay i Classi , Big Gay Al, entuzjaści broni Ned i Jimbo, ojciec Maxi, Jesus, Crab people, Memberberries, Towelie i Gay Fish inspirowany Kanye Westem . W grze występuje również Morgan Freeman jako właściciel sklepu z taco. Lokalizacje z prezentowanego programu obejmują restaurację City Wok, klub ze striptizem Peppermint Hippo, Kenny's House w opuszczonej, zgentryfikowanej dzielnicy SoDoSoPa, bardziej eleganckie Shi Tpa Town zawierające Skeeter's Bar i Jimbo's Guns. W grze występuje również Memberberry Farm i droga do Kanady. Głosu wielu postaciom udzielili współtwórcy South Park, Trey Parker i Matt Stone .
Działka
Cartman i inne dzieci postanawiają bawić się w superbohaterów w celu uruchomienia franczyzy medialnej o superbohaterach poprzez znalezienie zaginionego kota i odebranie nagrody w wysokości 100 dolarów. The New Kid dołącza do gry, a Cartman przedstawia im tragiczną historię; będąc świadkiem, jak „twój tata pieprzy twoją mamę”, a Cartman najwyraźniej nie zdawał sobie sprawy, że to normalne, a nie akt zdrady.
Poszukiwania dzieci odkrywają spisek prowadzony przez nowego króla, który zjednoczył policję; włoskie, chińskie i rosyjskie rodziny przestępcze; a szóstoklasiści kradną koty i używają swojego moczu do zanieczyszczania narkotyków i alkoholu, doprowadzając mieszkańców miasta do szalonych zachowań i podsycając przestępczość, za którą obwinia burmistrza. Coon and Friends pokonują poplecznika króla, profesora Chaosa, a Cartman przypuszcza, że mózgiem jest Mitch Conner, prymitywna marionetka narysowany na lewej ręce Cartmana. New Kid i Chaos zostają wysłani, aby zinfiltrować Freedom Pals, aby zdobyć więcej informacji, czego kulminacją jest współpraca dwóch grup w celu obalenia policji, która pomaga Mitchowi zostać nowym burmistrzem, aby mogli mieć mniej ograniczeń w walce z przestępczością. Następnie dzieci dołączają do Freedom Pals po tym, jak dowiedziały się, że opracowały plan franczyzowy, który jest bardziej otwarty niż plan Cartmana.
Następnego dnia Mitch porywa rodziców Nowego Dzieciaka i niszczy plan franczyzowy Freedom Pals. Freedom Pals łapią Cartmana, który upiera się, że nie ma kontroli nad Mitchem i ujawnia, że rodzice Nowego Dzieciaka są przetrzymywani w laboratorium inżynierii genetycznej doktora Mephesto. Tam Freedom Pals dowiadują się, że Mitch finansuje stworzenie armii zmutowanych kotów i szóstoklasistów, którą Mitch wypuszcza na dzieci. Walcząc z mutantami, New Kid znajduje swoich rodziców i jest zmuszony zabić jednego z nich, aby kontynuować. Przy wyjściu Freedom Pals wpadają w zasadzkę zmutowanego klona kuzyna Kyle'a - i Mitcha. The New Kid używa potężnego pierdnięcia, aby pokonać klona, który przypadkowo przenosi Freedom Pals o tydzień w przyszłość, gdzie Mitch jest burmistrzem.
Z pomocą Morgana Freemana New Kid uczy się podróżować w czasie za pomocą pierdnięć. Podróżują do przyszłości, w której Mitch zrealizował swój plan, aby każdy dzień Bożego Narodzenia był dniem świątecznym, powodując pijacką anarchię w całym mieście, i muszą walczyć z leśnymi stworzeniami z pomocą Świętego Mikołaja. Następnie podróżują w przeszłość i konfrontują się z Cartmanem, zanim będzie mógł rozpocząć grę w superbohatera. Mitch ujawnia się i uderza New Kida, powodując pierdnięcie, które odsyła ich z powrotem do superbohatera, z którego pochodzi New Kid. Ingerencja Cartmana i Nowego Dzieciaka uniemożliwia ojcu Nowego Dzieciaka uprawianie seksu z ich matką, zmieniając przeszłość. Rodzice Nowego Dzieciaka ujawniają swój sekret; mają nadludzką zdolność gromadzenia obserwujących w mediach społecznościowych. Rząd porwał rodziców, aby wykorzystać ich moce, w którym to czasie zakochali się i mieli Nowego Dziecka. Uciekli, aby chronić swoje dziecko i dali im lekarstwo, aby stłumić ich moce, powodując skrajne wzdęcia.
Znając prawdę, New Kid podróżuje w czasie z Cartmanem do dnia inauguracji Mitcha. Cartman ucieka przed konfrontacją z Freedom Pals i przygotowuje się do zaprzysiężenia jako Mitch. Freedom Pals używają mediów społecznościowych, aby publicznie ujawnić spisek Mitcha i oskarżyć Cartmana o podsycanie przestępczości, aby Szop miał więcej przestępstw do zwalczania, dając mu większą franczyzę. Mitch wyznaje, że jako dziecko przeżył traumę, ponieważ „ktoś przeleciał mojego tatę”. Matka Mitcha pojawia się na prawej ręce Cartmana i ujawnia, że to ona, i prosi o przebaczenie. Walczą i obaj „umierają”, kończąc spisek Mitcha, podczas gdy mieszkańcy miasta postanawiają zdobyć czyste narkotyki i alkohol z sąsiedniego miasta.
Po napisach końcowych New Kid wraca do domu i odkrywa, że oboje rodzice żyją, a nieobciążony tajemnicą, którą skrywali, ich związek jest szczęśliwszy. Podczas gdy rodzice Nowego Dzieciaka idą na górę uprawiać seks, profesor Chaos konfrontuje Nowego Dzieciaka z prawdą, że bez względu na to, jak bardzo zmienią przeszłość, „twój tata zawsze będzie pieprzył twoją mamę”. Chaos daje nowemu dziecku szansę na obranie alternatywnej, mroczniejszej ścieżki.
Rozwój
W marcu 2014 roku Matt Stone i Trey Parker oświadczyli, że są otwarci na zrobienie kontynuacji The Stick of Truth , w zależności od jej odbioru. Kiedy Ubisoft zaproponował, że stworzy nową grę, Parker i Stone dyskutowali o proponowanej kontynuacji gry lub możliwości nakręcenia filmu. Chcieli zapewnić kontrolę jakości i zdecydowali, że ze względu na zobowiązania wobec serialu telewizyjnego i swoich rodzin mogą pracować tylko nad jednym dużym projektem i zdecydowali się pracować nad grą.
Podczas tworzenia poprzedniej gry przez Obsidian Entertainment dla wydawcy THQ , Ubisoft kupił prawa do gry po tym, jak THQ zbankrutowało. Ubisoft zdecydował się opracować sequel wewnętrznie, zastępując Obsidian Entertainment prawie 100-osobowym zespołem Ubisoft San Francisco (USF). Zespół, który był odpowiedzialny za Rocksmith , zrekrutował ekspertów w dziedzinie gier fabularnych i powiązanych z nimi systemów. Dodatkowe wsparcie zostało wykonane przez Ubisoft Osaka, Massive Entertainment , Ubisoft Annecy , Ubisoft Reflections , Blue Byte i Ubisoft Quebec .
Parker i Stone byli zaangażowani w cały cykl rozwojowy. Na początku tworzenia spotkali się z zespołem Ubisoftu, aby ustalić fabułę gry i elementy Kijka Prawdy, z których byli niezadowoleni. Twórcy gier Ubisoft, w tym starszy producent Jason Schroeder, odwiedzali South Park dwa razy w miesiącu przez kilka dni lub prowadzili telekonferencje. Schroeder był odpowiedzialny za odrzucenie próśb Stone'a i Parkera, gdy było to konieczne. Chociaż spotkania nadal się odbywały, Parker i Stone stali się mniej dostępni dla zespołu Ubisoft podczas produkcji South Park , który miał napięty harmonogram produkcji.
Ubisoft zaadaptował Snowdrop , swój zastrzeżony silnik gry, aby umożliwić importowanie zasobów graficznych Autodesk Maya używanych w programie zamiast ich emulacji, jak w The Stick of Truth . Pozwoliło to zespołowi Ubisoft na powtarzanie i wdrażanie zmian w grze i fabule na późnym etapie harmonogramu rozwoju, co oznacza, że mógł satyrować ostatnie wydarzenia, które miały miejsce zaledwie kilka miesięcy przed premierą, i włączać elementy z South Park wyprodukowanych podczas tworzenia gry, w tym postać na PC Zleceniodawca i obszary gentryfikacji miasta. O zmianach w ostatniej chwili Schroeder powiedział: „Jeśli to nie zadziera z naszą oceną wiekową? Nie powinno to stanowić problemu”. Starszy animator Lucas Walker powiedział, że wdrożenie zmian w silniku zajęło około roku, ale były one konieczne, aby umożliwić bardziej płynną współpracę z South Park Digital Studios, w tym wykorzystanie oryginalnej animacji platformy do naśladowania ruchu.
Nawet mając możliwość łatwego importowania zasobów serii South Park , silnik został zaprojektowany do tworzenia środowisk 3D, a nie animacji 2D. Gra wymagała wiele szczegółowej pracy, aby dopasować styl ruchu serialu i wyrażenia używane przez postacie. Producent wykonawczy gry, Nao Higo, powiedział, że zbudowanie całej zawartości gry byłoby niemożliwe dla stosunkowo małego zespołu, wierząc, że do realizacji projektu potrzebowaliby trzy lub cztery razy więcej personelu. USF intensywnie współpracowało z South Park Digital Studios, które pomogło stworzyć animacje i zasoby do gry.
The Fractured but Whole zostało ujawnione publicznie 15 czerwca 2015 roku na konferencji prasowej Ubisoftu na targach Electronic Entertainment Expo 2015 , aw czerwcu 2016 roku wyznaczono datę premiery na 6 grudnia. We wrześniu tego roku premiera gry została przesunięta na początek 2017 r. W lutym 2017 r. Ponownie przesunięto ją na okres między kwietniem 2017 r. A marcem 2018 r. W maju 2017 r. Otrzymano ostateczną datę premiery 17 października. Omawiając opóźnienia, Higo powiedział USF był niezadowolony z jakości gry i chciał mieć więcej czasu na jej dopracowanie. Te udoskonalenia często prowadziły do zmian fabularnych — czasem ze względu na tempo lub w celach humorystycznych — co oznaczało, że całe sekcje gry i ich elementy musiały zostać przerobione. Niektóre misje zostały całkowicie usunięte, mimo że były daleko w fazie rozwoju. W przeciwieństwie do bardziej typowych prototypów gier wideo, w których projektanci eksperymentują z prostymi wersjami demonstracyjnymi rozgrywki, USF w większym stopniu polegało na interaktywnych scenorysach scenariusza, aby uzyskać poczucie lokalizacji i narracji. Parker i Stone przekazali opinie, a projektanci zmieniali scenorys, dopóki nie uznano go za idealny. The Fractured but Whole został oficjalnie wydany do produkcji 22 września 2017 roku.
Pismo
Parker i Stone napisali scenariusz w Movie Magic Screenwriter , wraz ze wskazówkami scenicznymi, które zostały zredagowane lub przetłumaczone na rozgrywkę przez projektantkę narracji Jolie Menzel i jej zespół. Scenariusz gry ma 360 stron, czyli dwa razy więcej niż w poprzedniej grze i odpowiada czterem lub pięciu filmom fabularnym, według producenta wykonawczego serialu, Franka C. Agnone II. Pomiędzy nimi Stone i Parker nagrali około 20 000 linii dialogowych. Podczas produkcji Parker zachorował i musiał przejść pilną operację pęcherzyka żółciowego. Parker przekonał swojego lekarza, aby pozwolił mu tymczasowo opuścić szpital w celu nagrania dialogu. Po powrocie do szpitala Parker powiedział Agnone: „Chcę tylko, żeby ta gra była słodka”.
Parker i Stone uznali, że ważne jest, aby scenografia superbohaterów nie przytłaczała głównego tematu opowieści, czyli dzieci z czwartej klasy bawiących się razem i przebranych za bohaterów, aby wzbogacić to doświadczenie. Stone powiedział, że ważne jest, aby zachować urok gry i przypomnieć graczowi, że postacie są bawiącymi się dziećmi. Oryginalnym pomysłem Parkera i Stone'a na tytuł był The Butthole of Time , ale Ubisoft powiedział im, że sprzedawcy detaliczni nie będą sprzedawać produktu z napisem „butthole”. Parker powiedział, że godzinami siedział przy biurku, zastanawiając się, jak przemycić to słowo do tytułu. Parker powiedział: „jak mam dostać dziurę w tyłku, dziurę w tyłku, dziurę w tyłku, dziurę w tyłku, ale dziurę, ale całość!”
Projekt
Poziomy zostały zaprojektowane tak, aby umożliwić walkę; kiedy toczą się bitwy, gracz nie jest przenoszony na abstrakcyjną mapę, jak w The Stick of Truth . Schroeder powiedział: „kiedy musieliśmy odciąć się od pewnego tła do walki, w pewnym sensie złamało to poczucie, że walczę tam, gdzie eksploruję, więc pomyśleliśmy, co możemy zrobić, aby miejsce, które eksploruję, również przestrzeń bojowa?” Zespół uważał, że usunięcie ruchu z wcześniej eksplorowanego obszaru nie zadziałało, więc dodano ruch do walki, co z kolei doprowadziło do bardziej taktycznej walki w The Fractured but Whole . Schroeder opisał tę koncepcję jako mieszankę zamiłowania Parkera do gier planszowych i preferencji Stone'a do strzelanek, akcji i gier sportowych. Zespół projektowy zachował turowy system walki Kijka Prawdy, ponieważ lepiej umożliwiał on realizację wyczucia czasu na żarty. Parker zaprosił Schroedera i głównego projektanta Kena Stricklanda do zagrania w grę planszową Star Wars: Imperial Assault , co pomogło im opracować ujednolicony żargon i wspólne rozumienie kampanii w grze. Na późniejszym etapie prac Parker i Stone grali we wczesne wersje gry, pomagając im w wizualizacji planowanych zmian. Zapisali pomysły na zmiany i opinie na tablicy, z której zespół Ubisoftu korzystał, aby zrozumieć, czego się od nich wymaga. Parker i Stone obejrzeli filmy Let's Play autorstwa PewDiePie z The Stick of Truth , aby zaobserwować, jak konsument gra w tę grę i przekazuje opinie na temat gry oraz zastanawia się, co zadziałało, a co nie.
Schroder powiedział, że zespół USF musiał dostosować się do priorytetowego traktowania komedii i czasu komediowego nad rozgrywką, co oznacza, że ważniejsze było przekazanie humoru niż ulepszanie systemów. Czasami musieli wycofać się z mniej wygodnych aspektów projektu Parkera i Stone'a, w pewnym momencie rozważając opcję autoodtwarzania, która uzupełniałaby segmenty dla gracza, na przykład sekwencję, w której 9-10-letni bohaterowie dają okrążenie tańczyć w klubie ze striptizem w minigrze. Zespół zdecydował, że zezwolenie graczom na rezygnację z interaktywności usunęło sedno żartu, zmuszając gracza do udziału w „tej niedorzecznej rzeczy”. Menzel powiedział, że dobra interaktywna komedia zależy od bardziej intymnej relacji między opowiadającym dowcip a odbiorcą oraz od zaangażowania gracza, a nawet bycia odpowiedzialnym za żart; na przykład dając im kontrolę nad przesłuchiwaniem kogoś przez pierdzenie, spotęgowało z South Park , czyniąc gracza odpowiedzialnym za rzeczy, które widzi w serialu.
Gotowa gra zawiera dziesięć klas superbohaterów, ale na wczesnym etapie rozwoju zawierała do dwunastu, w tym Mystic. USF wybrało Brutalistę, Speedstera i Blastera jako klasy początkowe, ponieważ były łatwe do zrozumienia. Twórcy postanowili oddzielić statystyki gracza od jego ubioru. Schroeder powiedział, że gracze mogą stworzyć własną markę superbohaterów, ubierając postać gracza tak, jak chcą, powołując się na popularność The Stick of Truth do transmisji strumieniowych online. Opracowali system artefaktów, który można wykorzystać do poprawy statystyk, jako alternatywę Odrzucona opcja Kijka Prawdy był wybór grania jako dziewczyna, czego nie można było uwzględnić bez zmiany całej narracji. Zdecydowali się włączyć to do The Fractured but Whole ; Stone powiedział, że zawsze gra dziewczyną tam, gdzie jest taka opcja.
The Fractured but Whole oferuje dwunastu sprzymierzeńców w porównaniu z sześcioma The Stick of Truth ; USF chciał, aby oni, ich moce i związany z nimi dialog były częstszą obecnością, angażując ich zarówno w bitwy, jak i eksplorację. Podczas gdy niektóre dzieci mają prawdziwe supermoce, takie jak nieśmiertelność Mysteriona, realizm mocy pozostałych postaci jest celowo niejednoznaczny, aby zachować iluzję dzieci grających w grę. Menzel powiedział: „Chcemy nieustannie zanurzać się w ich wyobraźni i pozwolić graczowi być w wyobraźni dzieci”. Szop znacznie przesadza ze swoimi umiejętnościami sugerowania rzeczy, do których nie jest zdolny, więc projektanci dodali drobne poprawki, takie jak potknięcia lub przewrócenia.
Muzyka
Za dźwięk w grze odpowiadali kompozytor South Park, Jamie Dunlap i główny projektant dźwięku USF, Nicholas Bonardi. Podczas gdy The Stick of Truth w dużej mierze wykorzystywał muzykę i dźwięki zaczerpnięte bezpośrednio z serialu, zespół USF dążył do stworzenia oryginalnego dźwięku. Na wczesnym etapie rozwoju Bonardi stworzył tymczasową ścieżkę dźwiękową , łącząc muzykę z serialu do gry, ale odkrył, że doświadczenie Dunlapa w szybko produkowanym programie oznaczało, że mógł dostarczać muzykę na tyle szybko, że czasami łatwiej było poprosić go bezpośrednio o oryginalną muzykę. Bonardi i jego zespół stworzyli także oryginalną muzykę do The Fractured but Whole , ale wkład Dunlapa zapewnił zachowanie brzmienia South Park . Projekt dźwiękowy gry został zainspirowany kilkoma ścieżkami dźwiękowymi do filmów o superbohaterach; Motywy The Coon i Mysterion są oparte na Trylogii Mrocznego Rycerza Christophera Nolana . Ścieżka dźwiękowa do Coon and Friends jest oparta na tej z The Avengers (2012), podczas gdy ścieżka dźwiękowa ich rywali Freedom Pals jest inspirowana serią filmów X-Men . Inne inspiracje to Superman (1978) i Batman Returns (1992) oraz Castlevania , która inspiruje motyw Vamp Kids.
Zespół Ubisoftu miał dostęp do tanich albumów z efektami dźwiękowymi używanymi do odgłosów foleya w South Park , ale musiał stworzyć dodatkowe dźwięki do gry. USF miał miejsce przeznaczone do wydawania odgłosów pierdnięcia, zaopatrzone w tłoki, wuwuzelę i kit dźwiękowy. Bonardi oszacował, że stworzyli dla gry ponad 100 unikalnych dźwięków pierdnięcia, aby zmniejszyć powtarzalność dźwięków, które są często używane w grze. Zmieszali także inne dźwięki, na przykład bąki słyszane, gdy gracz i Kyle współpracują ze sobą, są zmieszane z dźwiękiem silnika odrzutowego.
Uwolnienie
Gra The Fractured but Whole została wydana na całym świecie 17 października 2017 roku na PlayStation 4 , Windows i Xbox One . W przeciwieństwie do poprzedniej gry, The Fractured but Whole zostało wydane na całym świecie bez konieczności cenzurowania jakichkolwiek treści. W wywiadzie z września 2017 roku, współpracująca z USF producentka Kimberly Weigend powiedziała, że zawartość gry nie była bardziej poskromiona niż w The Stick of Truth , a nieocenzurowane wydanie było prawdopodobnie oznaką większej otwartości cenzorów na pomysły oraz tego, że media interaktywne były stosunkowo nowym medium, a wraz z nim ewoluował system ocen. Dyrektor projektowy Paul Cross powiedział, że aby zapobiec trudnościom, Kijek Prawdy , USF próbowało unikać treści, o których wiedzieli, że zostaną ocenzurowane, ale Parker i Stone opowiedzą historię, którą chcieli, niezależnie od obaw o cenzurę.
Oprócz standardowej gry, w dniu premiery wydano specjalne wersje. Złota Edycja zawierała zestaw strojów w grze, dodatkowy bonus i przepustkę sezonową dającą dostęp do zawartości do pobrania po premierze (DLC). Steelbook Gold Edition, który był prezentowany w metalowej obudowie, zawierał standardową grę, całą zawartość Gold Edition oraz serię odbitek litograficznych przedstawiających grafikę autorstwa South Park Studios. Standardowa edycja kolekcjonerska zawierała grę, odbitki litograficzne i 6-calowy model Cartmana jako „The Coon” autorstwa UbiCollectibles i ArtToyz. Złota Edycja Kolekcjonerska zawierała wszystkie dodatkowe elementy. Osoby, które zamówiły grę w przedsprzedaży, otrzymały wersję The Stick of Truth do pobrania oraz postać Towelie jako asystent w grze. PlayStation Store oferowało ekskluzywne awatary Kenny'ego, Buttersa, Stana, Kyle'a, Cartmana oraz Szopa i Przyjaciół; a Amazon wydał ekskluzywny pakiet gry, który był dostarczany z etui Steelbook i zdalnie sterowanym modelem Coona na trójkołowym rowerze. Dźwięczną postacią można sterować za pomocą aplikacji dostępnej dla użytkowników systemów Android i iOS.
Jako przedmiot promocyjny zespół zaprojektował i stworzył Nosulus Rift, parodię Oculus Rift , która pojawiła się na imprezie PAX West we wrześniu 2016 r. Opracowana wewnętrznie w Ubisoft jako żart na temat fałszywego rekwizytu, który zespół miał promować jako prawdziwy, zespół postanowił opracować przedmiot. Nosulus Rift, który nie został wypuszczony do publicznej sprzedaży, uwalniał zapach pierdnięcia, aby stworzyć wciągające wrażenia węchowe. Ubisoft zorganizował światowy konkurs „Jestem pierdnięciem” w październiku 2017 r .; jury, w skład którego wchodził brytyjski flecista Mr. Methane , oceniali filmy przedstawiające pierdzących uczestników i wybierali zwycięzcę, który miał zostać przewieziony do Ubisoft San Francisco, aby nagrać odgłos pierdnięcia w celu umieszczenia w The Fractured but Whole . Wydano również dwunastoznakową serię figurek kolekcjonerskich opartych na obsadzie The Fractured but Whole . Wersja na Nintendo Switch , dostosowana przez Ubisoft Pune , została wydana 24 kwietnia 2018 roku.
Wyemitowany po raz pierwszy w październiku 2017 r. Odcinek South Park „ Franchise Prequel ” służy jako narracyjny prequel gry i przedstawia postacie noszące stroje i odgrywające role podobne do tych z gry. W odcinku Coon and Friends próbują uruchomić swoją franczyzę medialną o superbohaterach, ale zostają wykolejeni przez profesora Chaosa, który rozpoczyna spisek mający na celu rozpowszechnianie fałszywych wiadomości na Facebooku o chłopcach. Chaos zostaje pokonany, ale chłopcy są podzieleni co do ich franczyzy medialnej, co prowadzi do wydarzeń w The Fractured but Whole .
Zawartość do pobrania
Wraz z grą wydano kilka elementów zawartości do pobrania (DLC). Przedmioty te były dostarczane za opłatą i obejmują pakiet „Relics of Zaron”, który zawiera różne elementy kostiumów i dodatki, oraz „Towelie: Your Gaming Bud”, który powoduje pojawienie się postaci Towelie i udzielanie graczowi komicznych porad podczas gra . Pierwsze DLC po wydaniu, „Danger Deck”, zostało wydane 19 grudnia 2017 r. Obejmuje wyzwanie bojowe w Danger Deck doktora Timothy'ego, iPadzie Freedom Pals -zamurowaną salę treningową, w której gracz może brać udział w coraz trudniejszych wirtualnych scenariuszach walki w nowych lokacjach. Sukces nagradzany jest przedmiotami i kostiumami, których można używać w grze głównej.
The Fractured but Whole opracowano dwa fabularne pakiety DLC . Pierwsza, „From Dusk to Casa Bonita”, została wydana 20 marca 2018 r. Wymaga od gracza połączenia sił z Szopem i Mysterionem, aby uratować siostrę Mysteriona, Karen, przed Vamp Kids, którzy świętują urodziny Mike'a Makowskiego, w restauracji Casa Bonita. DLC wprowadza klasę Netherborn z czterema nowymi umiejętnościami oraz gotycką Henriettę jako sprzymierzeńca wiedźmy. Drugie DLC, „Bring the Crunch”, zostało wydane 31 lipca 2018 r. W nim gracz łączy siły z Mint-Berry Crunch , obcy dzierżący ogromną moc mięty i jagód, aby odkryć tajemnicze zniknięcia wychowawców obozowych nad jeziorem Tardicaca. DLC wprowadza klasę Final Girl, która zawiera nowe taktyki walki i pułapki. Cała zawartość do pobrania została udostępniona z opcjonalną „przepustką sezonową”. Chociaż Parker i Stone byli przeciwni DLC w The Stick of Truth , wierząc, że będzie się ono składać z zawartości, która została wycięta z głównej gry z powodu braku jakości, podczas tworzenia The Fractured but Whole mieli pomysły na historie poboczne, które uznali za zbyt odległe od głównej historii, ale chcieli rozszerzyć ten materiał jako DLC.
Przyjęcie
krytyczna odpowiedź
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(PC) 81/100 (PS4) 79/100 (XONE) 84/100 (NS) 80/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 8,5/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 9/10 |
Informator gier | 8,75/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 8/10 |
GamesRadar+ | |
Gigantyczna bomba | |
IGN | 8,5/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 86/100 |
Wielokąt | 7/10 |
South Park: The Fractured but Whole otrzymał pozytywne recenzje od krytyków. Witryna agregująca recenzje Metacritic zapewnia konsensus „ogólnie pozytywne recenzje” dla wersji na PlayStation 4, Windows i Xbox One.
Podobnie jak jej poprzedniczka, gra została uznana za udaną adaptację, a GamesRadar + nazwał ją „najprawdziwszą, najlepszą adaptacją” South Park , jaką kiedykolwiek stworzono, z dobrze wyważoną komedią i humorem, a IGN powiedział, że wygląda i brzmi jak odcinek serialu. Giant Bomb , GamesRadar + i Shacknews powiedzieli, że była to poprawa pod prawie każdym względem w stosunku do The Stick of Truth , ponieważ była głębsza i bardziej dopracowana niż jej poprzednik. GamesRadar+ dodał, że po dwudziestu latach South Park stworzono grę, która jest równie zabawna, jak i śmiech razem z nią. PC Gamer nazwał to „usprawnionym, pomysłowym i niezwykle zabawnym”; i Electronic Gaming Monthly ( EGM ) stwierdziły, że trudno byłoby znaleźć pełniejsze doświadczenie w South Park , które byłoby równie zabawne. Game Informer nazwał to mile widzianą kontynuacją, zawierającą zarówno „inteligentne i niedojrzałe dowcipy”, jak i chwile szczerości, które przywołują „urok dzieciństwa”. Magazyn Slant powiedział mechanicznie, że była to „jedna z najlepszych, najbardziej dostępnych gier RPG” od dłuższego czasu.
Recenzenci na przemian mówili, że humor był bardziej oryginalny i mniej zależny od wywołań zwrotnych , a czasami zbyt zależny od odniesień do serialu telewizyjnego. Kilku recenzentów skrytykowało część humoru, który uznali za celowo ostry, banalny lub nadmiernie skoncentrowany na żartach o pierdnięciu i kupie. Slant Magazine określił bitwy w klubach ze striptizem jako „przerażająco seksistowskie i rasistowskie”. Inni mówili, że jest konsekwentnie zabawny i prowokujący przez cały czas, ale bez typowej dla serii krawędzi i nie zawiera niczego tak szokującego jak Kijek Prawdy . Płody nazistowskich zombie. Zauważono, że gra nadal dostarczała szokujących momentów, takich jak skorumpowana policja, samobiczujący się księża i dzieci w klubie ze striptizem.
Krytycy konsekwentnie chwalili system walki i jego ulepszenia w porównaniu z systemem przedstawionym w Kijku Prawdy . Andy Kelly z PC Gamer opisał to jako jeden z „najprzyjemniejszych” systemów walki RPG, jakich doświadczył. Recenzenci stwierdzili, że oferuje pozytywną zmianę w stosunku do swojego poprzednika, stawiając na pierwszym miejscu myślenie strategiczne nad refleksem i różnorodność zespołów możliwych z szerokiej gamy dostępnych postaci. PC Gamer powiedział, że walka była „głębsza, bogatsza i bardziej strategiczna”, i między innymi nazwał ją zabawą. Informator gier i GamesRadar+ docenił fakt, że możliwość poruszania się po siatce bitew pozwala na większą sprawczość i rozwagę.
Bitwy z bossami były często wymieniane jako punkt kulminacyjny ze względu na ich odchylenia od normalnej walki, wprowadzając ataki czasowe, poza kolejnością, zagrożenia środowiskowe i zadania poboczne, takie jak dotarcie do końca pola bitwy, zanim boss złapie postać gracza. Giant Bomb powiedział, że te elementy są jednymi z najmądrzejszych i najprzyjemniejszych części gry, a GameMe + doceniło to, że projektanci usunęli możliwość cierpliwego opracowywania strategii. Polygon powiedział, że te elementy, z ich wyjątkowymi wymaganiami, które zwiększają intensywność, ale czasami stają się frustrujące, były jedynym przypadkiem, w którym walka była dla nich wyzwaniem. Inni nazywali walkę zbyt łatwą, nawet na najwyższym poziomie trudności, ale IGN powiedział to na chwilę Kijek Prawdy stawał się prostszy w miarę postępów w grze, a ambitna walka The Fractured But Whole nie zestarzała się dzięki różnym wywrotom bojowym, które wprowadza. Różne ruchy Ultimate zostały uznane za przezabawne i imponujące, a Polygon powiedział, że są tak epickie jak wezwanie w Final Fantasy , ale były też krytykowane za to, że nie można ich pominąć, przez co w dalszej części gry wydawały się zbyt długie i powtarzalne. VideoGamer.com powiedział, że bitwy czasami wydawały się zbyt długie, a IGN zauważył, że bitwy wykorzystywały tylko trzy minigry czasowe, przez co były powtarzalne. IGN zwrócił uwagę na drobne akcenty postaci w walce, takie jak postać Tupperware wymiotująca do własnego hełmu, gdy jest „obrzydzona”, a Destructoid powiedział, że każda postać jest na tyle inna, że uzasadnia taktyczne myślenie o tym, które postacie dodać do imprezy New Kid's.
Historia spotkała się ze spolaryzowaną odpowiedzią; recenzenci na przemian nazywali to dobrze wykonanym i ulepszonym w stosunku do The Stick of Truth lub zagmatwanym i mniejszym niż jego poprzednik. Game Revolution i VideoGamer.com stwierdziły, że historia nie była tak mocna jak jej poprzedniczka; VideoGamer.com podkreśla powtarzające się dowcipy jako negatywne. PC Gamer powiedział, że główna historia cierpiała na problemy z tempem, które spowalniały wydarzenia, że była przewidywalna, a jej satyra nie była tak nerwowa. Destructoid powiedział, że pomimo nierównego pisania, gra wydawała się długim, wysokiej jakości odcinkiem South Park , a Game Revolution powiedział, że jest zbyt zależny od żartów o pierdnięciu. Giant Bomb podobnie powiedział, że może to wyglądać jak „kawalkada żartów z kupy”, ale South Park są widoczne w miarę rozwoju historii. IGN powiedział, że jakość pisania spełniła wysokie oczekiwania, a EGM powiedział, że zawiera zarówno dobrze wykonaną główną historię, jak i komediowe zadania poboczne. GameRadar+ powiedział, że gra zaczyna się powoli, ale tempo szybko przeradza się w intrygującą tajemnicę z jednym z najlepszych złoczyńców serialu telewizyjnego, a Shacknews nazwał to „absurdalną, ale fascynującą opowieścią, ale nie na tyle długą, by przekroczyć jej powitanie lub zestarzeć się”.
Niektórzy recenzenci powiedzieli, że historia znalazła w jej postaciach chwile słodyczy lub niewinności; Slant Magazine nazwał to przejmującym ze względu na swoją misję, w której New Kid rozwiązuje spór między parą gejów Tweek i Craig. Inni recenzenci zauważyli „serdeczne” momenty w scenach przedstawiających trudności bycia nowym dzieckiem z nieszczęśliwymi rodzicami oraz „słodkie i głupie” akcenty, w których epickie bitwy są przerywane przez przejeżdżający samochód lub niektóre postacie arbitralnie zmieniają zasady gry podczas bitwa. Niektóre komentarze zostały uznane za podniesione jako problem bez odpowiedniego rozwiązania. Kilku krytyków zwróciło uwagę na serię wydarzeń, w których skorumpowana policja wysyła New Kida, aby aresztował niewinnych czarnych mężczyzn. Slant Magazine powiedział, że suwak trudności oparty na wyścigach zawiera wszystko, co ich zdaniem było nie tak z The Fractured but Whole ; zgryźliwy komentarz społecznościowy, ale jednorazowy żart, ponieważ suwak nie wpływa na żadne elementy w grze.
Niektórzy recenzenci krytycznie odnosili się do podobieństwa między obszarem rozgrywki The Fractured But Whole i The Stick of Truth , które nie miało już korzyści z nowości oryginału. Jednak Destructoid powiedział, że nie mniej zabawne było odkrywanie i znajdowanie wielu odniesień do historii serialu. GamesRadar + powiedział, że pomimo stosunkowo małej mapy gra czasami wydawała się za dużo do zrobienia. Recenzenci skrytykowali system rzemieślniczy, który ich zdaniem dawał za dużo niektórych przedmiotów, a za mało innych, i stwierdzili, że wydaje się to niepotrzebne, ponieważ dodatkowe przedmioty można było kupić bezpośrednio w sklepach. Chwalono różne umiejętności kumpla za zachęcanie do eksploracji poza walką, ale krytykowano je za to, że są powtarzalne i nie stanowią wyzwania. PC Gamer , VideoGamer.com i Polygon doceniły skalę oferowanej personalizacji, dając graczowi kontrolę nad postacią gracza i wyborem towarzyszy w trakcie gry. Podobnie, recenzentom podobał się system Artefaktów / Ulepszeń, który umożliwiał dostosowanie Nowego Dzieciaka do potrzeb gracza i był niezależny od kostiumów, dzięki czemu gracz mógł zaprojektować Nowego Dzieciaka według własnego uznania - chociaż EGM było krytyczne, aby Artefakty stały się mniej ważne później w grze, gdy New Kid jest potężniejszy. Informator gier powiedział, że wytropienie selfie z mieszkańcami miasta było jednym z najlepszych zadań pobocznych, które PC Gamer nazwał „dziwnie fascynującymi”.
Obroty
W październiku 2017 roku w Ameryce Północnej South Park: The Fractured but Whole była czwartą najlepiej sprzedającą się grą na wszystkich dostępnych platformach, trzecią najlepiej sprzedającą się grą na PlayStation 4 i czwartą najlepiej sprzedającą się grą na Xbox One. Globalna sprzedaż cyfrowa gry The Fractured but Whole sprawiła , że w październiku 2017 roku stała się ona ósmą najlepiej sprzedającą się grą na konsole. Oprócz innych gier dla jednego gracza, Assassin's Creed Origins i Middle-earth: Shadow of War , South Park: The Fractured but Whole wniósł ponad 160 milionów dolarów w sprzedaż cyfrową w miesiącu. Firma wywiadowcza SuperData powiedziała, że gry dla jednego gracza nie utrzymają się wysoko na listach przebojów długo, ponieważ nie są tak łatwe do zarabiania dzięki mikrotransakcjom , jak gry wideo dla wielu graczy . Znalazła się również wśród 100 najbardziej dochodowych gier 2017 roku na Steam .
W pierwszym tygodniu sprzedaży w Wielkiej Brytanii The Fractured but Whole stało się trzecią najlepiej sprzedającą się grą we wszystkich dostępnych formatach pod względem sprzedaży pudełkowej, za grą FIFA 18 na drugim miejscu i debiutującym Gran Turismo Sport na pierwszym miejscu oraz przed debiutującym WWE 2K18 . Sprzedaż gry w pierwszym tygodniu była o 7% niższa niż w przypadku The Stick of Truth . Jego sprzedaż uznano za silną, na podstawie konkurencyjnych tytułów wydanych w tamtym czasie. Była to ogólnie szósta najlepiej sprzedająca się gra października 2017 r. W Wielkiej Brytanii. W drugim tygodniu spadł na ósme miejsce w klasyfikacji generalnej, a w trzecim tygodniu opuścił pierwszą dziesiątkę gier, zajmując dwunaste miejsce na tym wykresie.
Wyróżnienia
W 2016 roku MCV i IGN nazwali South Park: The Fractured but Whole najlepszą grą fabularną tegorocznego Electronic Entertainment Expo . Gra została nominowana do nagrody „Najlepsza gra RPG” na targach Gamescom 2017 Awards oraz w kategorii Najlepsza gra fabularna na gali The Game Awards 2017 , przegrywając z Persona 5 . Był także nominowany do „Najlepszego projektu narracyjnego”, „Najlepszej gry przygodowej / fabularnej” i „Najlepszej interpretacji” podczas Titanium Awards , tracąc dwie z nich na rzecz Horizon Zero Dawn i jeden do The Legend of Zelda: Breath of the Wild ; oraz w nominowanej przez pracowników i głosowanej przez użytkowników serii „Best of 2017” IGN dla najlepszej gry na konsolę Xbox One i najlepszej gry RPG . Gra zdobyła nagrodę „Best Collectibles” w Game Informer RPG of the Year Awards 2017; w konkursie Reader's Choice Best of 2017 Awards zajęła drugie miejsce w kategorii „Najlepsza gra fabularna”. NWZA umieścił grę na 12. miejscu na swojej liście 25 najlepszych gier 2017 roku. Została nominowana do nagrody „Excellence in Convergence” podczas 2018 SXSW Gaming Awards .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2017
- Gry wideo Cthulhu Mythos
- Fikcja o mediach społecznościowych
- Gry wideo związane z LGBT
- gry Nintendo Switch
- Gry wideo z otwartym światem
- Gry na PlayStation 4
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Satyryczne gry wideo
- Autorefleksyjne gry wideo
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo z superbohaterami
- Gry Ubisoftu
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o podróżach w czasie
- Gry wideo oparte na South Parku
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Gry wideo napisane przez Jamiego Dunlapa
- Gry wideo osadzone w Kolorado
- Gry wideo z zawartością do pobrania
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One