Osadnicy

Osadnicy
The Settlers series logo.png
gatunek (y) Budowa miasta , strategia czasu rzeczywistego
Deweloperzy niebieski bajt
Wydawcy
Twórcy Volkera Werticha
Platforma(y)
Pierwsze wydanie
Osadnicy 30 czerwca 1993
Najnowsze wydanie
Osadnicy: nowi sojusznicy 17 lutego 2023 r

The Settlers ( niemiecki : Die Siedler ) to gra strategiczna czasu rzeczywistego stworzona przez Volkera Werticha. Oryginalna gra została wydana na Commodore Amiga w 1993 roku, a kolejne gry zostały wydane głównie na MS-DOS i Microsoft Windows : The Settlers II (1996), The Settlers III (1998), The Settlers IV (2001), The Settlers: Heritage królów (2004), The Settlers: Rise of an Empire (2007) i The Settlers 7: Paths to a Kingdom (2010). Istnieje również kilka spin-offów; The Settlers II (10th Anniversary) (2006) to remake The Settlers II , The Settlers DS (2007) to port The Settlers II na Nintendo DS , Die Siedler: Aufbruch der Kulturen ( 2008) to wyłącznie niemiecka gra duchowa następca 10th Anniversary , The Settlers HD (2009) to przenośny remake gry The Settlers IV , a The Settlers Online (2010) to darmowa gra przeglądarkowa online . Z wyjątkiem The Settlers HD , Blue Byte opracowało wszystkie gry z serii, a także wydało trzy pierwsze tytuły. Począwszy od The Settlers IV , Ubisoft publikuje wszystkie tytuły.

Ósma gra z głównej serii, The Settlers: Kingdoms of Anteria , miała zostać wydana w 2014 roku, ale po nagłym zamknięciu zamkniętej wersji beta gry przez Ubisoft w świetle negatywnych opinii, gra została usunięta z harmonogramu wydań. Ostatecznie została przepakowana i wydana w 2016 roku jako Champions of Anteria , fabularna gra akcji niezwiązana z serią The Settlers . Restart franczyzy, początkowo nazwany po prostu The Settlers , miał ukazać się w 2019 roku, ale został przełożony, a wszystkie zamówienia w przedsprzedaży zostały zwrócone. W styczniu 2022 roku Ubisoft ogłosił, że gra zostanie wydana w marcu tego roku. W marcu został ponownie przełożony. W listopadzie Ubisoft ujawnił, że gra nazywa się teraz The Settlers: New Allies i została wydana w lutym 2023 roku.

Narracyjnie każda gra jest samodzielną historią, która nie ma związku z innymi tytułami z serii (chociaż Rise of an Empire jest pośrednią kontynuacją Heritage of Kings ). Z rozgrywki , chociaż każda gra zawiera własny zestaw innowacji i niuansów, ogólnie rzecz biorąc, wszystkie są zbudowane na symulacji podaży i popytu system ekonomiczny, w którym gracz musi utrzymywać różne łańcuchy produkcji, budując swoją siłę militarną i solidność swojej gospodarki, aby pokonać przeciwników i osiągnąć określone z góry cele. Niektóre gry stawiają na pierwszym planie budowanie miast i złożone łańcuchowe procesy gospodarcze, podczas gdy inne skupiają się na strategii czasu rzeczywistego i budowaniu zróżnicowanych sił zbrojnych. Typowe mechaniki gry obejmują pozyskiwanie zasobów , mikrozarządzanie ekonomiczne , zarządzanie podatkami, utrzymywanie wysokiego standardu życia , handel i drzewka technologiczne .

Krytycznie, reakcje na gry były mieszane, od powszechnej pochwały dla The Settlers II do powszechnego potępienia dla The Settlers DS . Seria sprzedawała się bardzo dobrze, a globalna sprzedaż przekroczyła 10 milionów sztuk we wrześniu 2014 r. Szczególnie dobrze sprzedawała się w Europie. Gry radziły sobie również dobrze na różnych rozdaniach nagród, a w serii występuje dwóch laureatów nagrody „Najlepsza gra” podczas corocznej nagrody German Developer Innovation Prize .

Gry

Oś czasu wydania
1993 Osadnicy
1994
1995
1996 Osadnicy II
1997
1998 Osadnicy III
1999
2000
2001 Osadnicy IV
2002
2003
2004 Osadnicy: Dziedzictwo królów
2005
2006 The Settlers II (10. rocznica)
2007 Osadnicy DS
The Settlers: Początek imperium
2008 Die Siedler: Aufbruch der Kulturen
2009 Osadnicy HD
2010 The Settlers 7: Ścieżki do królestwa
Osadnicy Online
2011
2012
2013
2014 The Settlers: Kingdoms of Anteria (anulowane)
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023 Osadnicy: nowi sojusznicy

Seria główna

  • The Settlers ( niemiecki : Die Siedler ) został opracowany i opublikowany przez Blue Byte i wydany na Amigę w 1993 roku. Port dla MS-DOS został opracowany przez Blue Byte i Massive Development i wydany w 1994 roku. Blue Byte opublikował port w Europie , podczas gdy Strategic Simulations zajmowało się publikacją w Ameryce Północnej, gdzie gra została wydana jako Serf City: Life is Feudal . W 2018 roku Ubisoft ponownie wydał grę dla Microsoft Windows jako The Settlers: History Edition .
  • The Settlers II ( niemiecki : Die Siedler II ), pierwotnie nazwany The Settlers II: Veni, Vidi, Vici , został wydany dla MS-DOS w 1996 roku. Później tego samego roku Blue Byte wydało rozszerzenie , The Settlers II Mission CD . W 1997 roku wydali The Settlers II: Gold Edition , zawierający oryginalną grę i rozszerzenie Mission CD . Port Gold Edition na Mac OS został również wydany w Ameryce Północnej w 1997 roku. W 2009 roku Gold Edition ukazał się na GOG.com . W 2018 roku firma Ubisoft ponownie wydała Gold Edition dla systemu Microsoft Windows jako The Settlers II: History Edition .
  • The Settlers III ( niemiecki : Die Siedler III ) został wydany dla systemu Microsoft Windows w 1998 roku. W 1999 roku Blue Byte wydało dwa rozszerzenia - The Settlers III Mission CD i The Settlers III: Quest of the Amazons ( niemiecki : Die Siedler III: Das Geheimnis der Amazonen ). W 2000 roku wydali The Settlers III: Gold Edition , zawierającą oryginalną grę i oba rozszerzenia. W 2013 roku Gold Edition została wydana na GOG.com pod północnoamerykańskim tytułem, The Settlers III: Ultimate Collection . W 2018 roku firma Ubisoft ponownie wydała Złotą Edycję jako The Settlers III: History Edition .
  • The Settlers IV ( niemiecki : Die Siedler IV ), nazwany The Settlers: Fourth Edition w Ameryce Północnej, został wydany dla systemu Microsoft Windows w 2001 roku i był pierwszą grą z serii opublikowanej przez Ubisoft. W tym samym roku Blue Byte wydało dwa rozszerzenia - The Settlers IV Mission CD i The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power ( niem . Die Siedler IV: Die Trojaner und das Elixier der Macht ). W 2002 roku wydali The Settlers IV: Gold Edition , zawierający oryginalną grę i oba rozszerzenia. Trzecie rozszerzenie zostało wydane na rynek wyłącznie niemiecki w 2002 roku, Die Siedler IV: Die Neue Welt (angielski: The Settlers IV: The New World ), a czwarte w 2003 roku, Die Siedler IV: Community Pack . W 2013 roku Gold Edition została wydana na GOG.com. W 2018 roku firma Ubisoft ponownie wydała Złotą Edycję jako The Settlers IV: History Edition .
  • The Settlers: Heritage of Kings ( niemiecki : Die Siedler: Das Erbe der Könige ), nazwany Heritage of Kings: The Settlers w Ameryce Północnej, został wydany dla systemu Microsoft Windows w 2004 roku. W 2005 roku Blue Byte wydało dwa rozszerzenia - The Settlers: Heritage of Kings - Expansion Disc ( niemiecki : Die Siedler: Das Erbe der Könige - Nebelreich ) i The Settlers: Heritage of Kings - Legends Expansion Disc ( niemiecki : Die Siedler: Das Erbe der Könige - Legenden ). Później tego samego roku wydali The Settlers: Heritage of Kings - Gold Edition , zawierające oryginalną grę i pierwsze rozszerzenie. W 2009 roku oryginalna gra została wydana na GOG.com. W 2018 roku firma Ubisoft ponownie wydała Złotą Edycję jako The Settlers: Heritage of Kings - History Edition .
  • The Settlers: Rise of an Empire ( niemiecki : Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs ) został wydany dla systemu Microsoft Windows w 2007 roku. W 2008 roku Blue Byte wydało rozszerzenie The Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm ( niemiecki : Die Siedler : Aufstieg eines Königreichs - Reich des Ostens ). Później tego samego roku wydali The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition , zawierające oryginalną grę i rozszerzenie Eastern Realm . W 2015 roku Złota Edycja ukazał się na GOG.com. W 2018 roku firma Ubisoft ponownie wydała Złotą Edycję jako The Settlers: Rise of an Empire - History Edition .
  • Gra The Settlers 7: Paths to a Kingdom ( niem . Die Siedler 7 ) została wydana na systemy Microsoft Windows i macOS w 2010 r. W tym samym roku firma Blue Byte wydała trzy pakiety DLC — Uncharted Land ( niem . DLC Pack 1 ), Conquest — The Empire ( niemiecki : DLC Pack 2 ) i Rise of the Rebellion ( niemiecki : DLC Pack 3 ). W 2011, Został wydany The Settlers 7: Paths to a Kingdom - Deluxe Gold Edition , zawierający oryginalną grę, trzy pakiety DLC oraz kod odblokowujący nadchodzący czwarty pakiet. Ten pakiet, The Two Kings ( niem . Die zwei Könige ), został wydany pod koniec roku. W 2018 roku firma Ubisoft ponownie wydała Deluxe Gold Edition jako The Settlers 7: Paths to a Kingdom - History Edition .
  • Premiera The Settlers: Kingdoms of Anteria ( niem . Die Siedler: Königreiche von Anteria ) była zaplanowana na 2014 rok. Jednak Ubisoft nagle odwołał zamkniętą wersję beta po tym, jak gra otrzymała głównie negatywne opinie. Nic więcej nie słyszano o tytule aż do 2016 roku, kiedy Blue Byte ogłosiło, że przeprojektowało go jako fabularną grę akcji i nie jest już częścią serii The Settlers . Zmieniona nazwa Champions of Anteria została wydana dla systemu Microsoft Windows jeszcze w tym samym roku.
  • The Settlers: New Allies ( niemiecki : Die Siedler: Neue Allianzen ), początkowo nazywany po prostu The Settlers , miał pierwotnie ukazać się w 2019 roku. Następnie został przesunięty na trzeci kwartał 2020 roku, ale w lipcu został przełożony na czas nieokreślony, a zamówienia w przedsprzedaży zostały zwrócone. W styczniu 2022 roku Ubisoft ogłosił, że gra jest bliska ukończenia i ma zostać wydana w marcu. Jednak zamknięta beta gry spotkała się z bardzo negatywnymi opiniami. Działając na podstawie tych opinii, Ubisoft ogłosił na początku marca, że ​​gra została przełożona na „późniejszy termin”. W listopadzie 2022 roku ujawnili, że gra ma nowy tytuł ( The Settlers: New Allies ) i miał ukazać się w lutym 2023 roku. Ujawnili również, że po raz pierwszy w historii serii gra Settlers będzie tytułem wieloplatformowym, z planami wydania gry na Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , GeForce Now i Amazon Luna .

Spin-offy

Przegląd rozgrywki

Podstawowe elementy rozgrywki w The Settlers to budowanie miast i strategia czasu rzeczywistego . Zarówno oryginalne Settlers , jak i The Settlers II to gry budujące miasta z elementami strategii czasu rzeczywistego, które mają podobną rozgrywkę i mechanikę gry . W przeciwieństwie do pierwszych dwóch gier, The Settlers III i The Settlers IV przedkładają elementy strategii czasu rzeczywistego nad budowanie miast, z większym naciskiem na walkę niż ich poprzednicy. Osadnicy: Dziedzictwo królów jest wyjątkowy w serii, ponieważ koncentruje się prawie wyłącznie na strategii czasu rzeczywistego i walce. Po tym, jak Heritage of Kings spotkało się z negatywną reakcją fanów, następna gra, The Settlers: Rise of an Empire , powróciła do budowania miast na pierwszym planie w stosunku do strategii czasu rzeczywistego. W jeszcze większym stopniu potwierdziło się to w kolejnej grze, The Settlers 7: Paths to a Kingdom , której rozgrywka została oparta na najpopularniejszym tytule z serii; Osadnicy II .

, w pierwszych pięciu grach głównym celem na każdej mapie jest zbudowanie osady z funkcjonującą gospodarką , produkującą jednostki wojskowe wystarczające do podboju rywalizujących terytoriów. Aby osiągnąć ten cel, gracz musi w mniejszym lub większym stopniu zaangażować się w mikrozarządzanie gospodarcze , wznosić budynki i generować zasoby . W Narodzinach imperium i Ścieżkach do królestwa , znaczenie podboju militarnego zostało ograniczone, a wiele map wymaga od graczy wykonania określonych z góry zadań związanych z ekonomiczną siłą ich miasta. Podczas gdy pierwsze cztery gry oferują zasadniczo podobną na podaży i popycie , poczynając od Heritage of Kings , Blue Byte zaczęło zmieniać mechanikę gry z tytułu na tytuł. Tak więc w Heritage of Kings niewiele uwagi poświęca się mikrozarządzaniu, łańcuchowym procesom gospodarczym czy budowie, a bardziej drzewkom technologicznym , walce i opodatkowaniu . i motywacji pracowników. Rise of an Empire oferuje znacznie prostszy model ekonomiczny niż jakikolwiek poprzedni tytuł z serii, ze znacznie uproszczoną złożonością różnych łańcuchów dostaw . Paths to a Kingdom oferuje solidniejszą ekonomię i koncentruje się na mikrozarządzaniu, łańcuchowych procesach ekonomicznych, organizacji miasta, ulepszaniu budynków, drzewach technologicznych i wymaganiach handlowych. Dodatkowo, po raz pierwszy w serii, gameplay w Paths to a Kingdom jest wystarczająco elastyczny, aby umożliwić graczom rozwijanie osady w oparciu o jedną (lub więcej) z trzech podstawowych opcji - wojsko, technologię lub handel.

Osady i osadnicy

Rozgrywka w każdym tytule Settlers kręci się wokół chłopów pańszczyźnianych (tytułowych „osadników”). We wszystkich grach z wyjątkiem Dziedzictwa Królów chłopi pańszczyźniani transportują materiały, narzędzia i produkują , a także zaludniają i wykonują wymagane zadania w każdym budynku. W Heritage różni się chłopów pańszczyźnianych od robotników — są oni jedynymi jednostkami zdolnymi do wznoszenia nowych budynków, naprawiania szkód w istniejących budynkach, zbierania drewna i wydobywania zasobów ręcznie, podczas gdy robotnicy okupują budynki. W żadnej grze oprócz Heritage czy gracz bezpośrednio kontroluje poszczególnych osadników - zamiast tego wydaje ogólne rozkazy, a AI zajmuje się delegowaniem do określonych osadników. W Heritage of Kings gracz może bezpośrednio kontrolować poddanych, na przykład zlecając im ścięcie drzew w określonej lokalizacji lub zwiad na niezbadanym terytorium. Pracowników jednak nie da się kontrolować.

W The Settlers , The Settlers II , Rise of an Empire i Paths to a Kingdom , gdy gracz wznosi budynki, a tym samym wymaga osadników do ich zajmowania, osadnicy są automatycznie generowani w razie potrzeby. W The Settlers and The Settlers II , w miarę jak osada będzie się powiększać, liczba osadników zostanie ostatecznie osiągnięta, a gracz będzie musiał zbudować magazyn, aby wygenerować więcej osadników. W Narodzinach imperium i Ścieżkach do królestwa , po osiągnięciu limitu osady nowi osadnicy mogą tworzyć tylko wtedy, gdy gracz zwiększy przestrzeń życiową, budując nowe rezydencje lub ulepszając istniejące. Zarówno w The Settlers III , jak i The Settlers IV nowi osadnicy nie są generowani w razie potrzeby; zamiast tego po wybudowaniu rezydencji do puli gracza dodawana jest ustalona liczba. W Dziedzictwo królów , gracz ręcznie rekrutuje poddanych w razie potrzeby. Gdy chłopi pańszczyźniani zbudują budynek, który wymaga pracowników, robotnicy ci automatycznie wyjdą z centrum wioski i zajmą budynek. Po osiągnięciu limitu osady gracz musi albo ulepszyć centrum, albo zbudować dodatkowe.

Zrzut ekranu z The Settlers II przedstawiający różne budynki połączone drogami. Drogi są wyznaczane przez punkty nawigacyjne (niebieskie flagi), które działają jako węzły dystrybucji towarów, z pojedynczym osadnikiem działającym między każdą flagą.

W pierwszych dwóch grach ważną mechaniką gry jest budowa sieci dróg , aby umożliwić sprawny system transportu , ponieważ wszyscy osadnicy przewożący towary muszą korzystać z dróg. Aby zmaksymalizować dystrybucję, gracz musi ustawić jak najwięcej flag na każdej drodze. Flagi mogą być ustawione tylko w pewnej odległości od siebie i służą jako węzły transportowe ; osadnik zaniesie przedmiot do flagi i położy go, po czym następny osadnik podniesie przedmiot i będzie kontynuował, umożliwiając pierwszemu osadnikowi powrót i podniesienie innego przedmiotu pod poprzednią flagą. Weszła ważna zmiana The Settlers III , gdzie drogi nie były już potrzebne, a osadnicy mogli swobodnie poruszać się po terytorium gracza, a sztuczna inteligencja zajmowała się odnajdywaniem ścieżek . Oprócz The Settlers II (10th Anniversary) , drogi nie były ponownie wymagane, aż do Paths to a Kingdom (gracze mogli budować drogi w Rise of an Empire , ale było to opcjonalne).

Gospodarka

Pierwsze cztery tytuły z serii charakteryzują się zasadniczo podobnym systemem ekonomicznym zbudowanym na fundamencie podstawowej podaży i popytu, a we wszystkich czterech grach gracz może kontrolować gospodarkę na różne podstawowe sposoby. Gracz może na przykład dostosować dystrybucję towarów, wybierając, jaki procent danego surowca jest transportowany do danego budynku. W podobny sposób gracz może wybrać, kiedy i jakie narzędzia mają być wykonane, co jest ważne, ponieważ wszystkie budynki wymagają surowców i pracownika z odpowiednim narzędziem.

Systemy ekonomiczne w Heritage of Kings , Rise of an Empire i Paths to a Kingdom znacznie różnią się od pierwszych czterech gier i od siebie nawzajem. Na przykład w Heritage gracz musi zarządzać podatkami. Chłopi pańszczyźniani nie potrzebują mieszkań ani nie konsumują produktów, ale też nie płacą podatków. Z drugiej strony pracownicy potrzebują zarówno zakwaterowania, jak i pożywienia (zapewnianego przez gospodarstwa), a im bliżej miejsca pracy i gospodarstwa znajdują się mieszkania, tym bardziej będą produktywni. Duża zmiana w mechanice w Heritage of Kings polega na tym, że w przeciwieństwie do poprzednich czterech gier poddani nie transportują już zasobów. Zamiast tego zasoby są automatycznie deponowane w magazynie gracza, a różni pracownicy rafinerii sami zbierają materiały do ​​przetworzenia. W przypadku budowy niezbędne zasoby są automatycznie przenoszone na plac budowy bez konieczności fizycznego transportu. Kolejną nową funkcją jest możliwość ulepszania budynków, co może zwiększyć wydajność lub pojemność, zapewnić dostęp do nowych zdolności lub umożliwić dostęp do nowych technologii.

Rise of an Empire oferuje znacznie usprawniony model ekonomiczny w porównaniu do wszystkich poprzednich tytułów, z najbardziej podstawowymi łańcuchami produkcyjnymi ze wszystkich gier z serii (zwykle obejmujących tylko dwa budynki). Osadnik w budynku zasobów pójdzie do najbliższego źródła surowców, zbierze je i wróci do swojego budynku. Kiedy budynek się zapełni, jeden z mieszkających tam osadników zaniesie surowce do magazynu. Osadnik w budynku produkcyjnym idzie następnie do magazynu i przynosi surowce z powrotem do swojego budynku, używając ich do produkcji gotowych towarów, które są następnie sprzedawane w tym samym budynku. Nowość w Narodzinach imperium są potrzeby i pragnienia. Osadnicy w budynkach zasobów mają tylko jedną potrzebę (jedzenie) i nie mają żadnych potrzeb. Osadnicy w budynkach produkcyjnych mają potrzeby w dwóch pozycjach (dobrobyt i dekoracje), a wraz z rozwojem miasta nabywają coraz bardziej zróżnicowane potrzeby. Jeśli gracz nie zapewni zaspokojenia potrzeb osadnika, ten osadnik w końcu zastrajkuje.

Zrzut ekranu Paths to a Kingdom pokazujący, jak gracz może ustawiać budynki bazowe i place robocze.

W Paths to a Kingdom sposób, w jaki gracz wchodzi w interakcje z budynkami, znacznie różni się od poprzednich tytułów z serii. Placów roboczych nie można budować bezpośrednio, ale muszą być one dołączone do budynku bazowego. Każdy budynek podstawowy może mieć dołączone trzy place robocze (w zależności od dostępności miejsca), a każda baza ma określone place, których nie można dołączyć do innych budynków. Tempo podwórek pracy można modyfikować, kontrolując dystrybucję żywności. Chociaż niektóre stocznie nie wymagają jedzenia, gracz może wysyłać zarówno „zwykłe jedzenie” (ryby i chleb), jak i „wymyślne jedzenie” (kiełbaski) do budynków podstawowych, przy czym zwykłe jedzenie podwaja produkcję, a fantazyjne potraja. Stocznie, które wymagają żywności, mogą być zaopatrywane w fantazyjne jedzenie, co podwoi produkcję.

Wojskowy

W pierwszych czterech tytułach terytorium gracza można rozszerzyć jedynie poprzez zbudowanie kompleksu wojskowego w pobliżu granicy terytorium i stacjonowanie na nim co najmniej jednego żołnierza lub podbicie kompleksu wroga. W The Settlers i The Settlers II żołnierze są automatycznie tworzeni z puli istniejących osadników w razie potrzeby. W The Settlers III i The Settlers IV gracz musi ręcznie rekrutować żołnierzy, budując koszary, a każdy żołnierz potrzebuje wymaganej broni, aby przejść od osadnika do żołnierza.

W Heritage of Kings rekrutacja do wojska zasadniczo różni się od poprzednich tytułów. Kiedy gracz rekrutuje żołnierza, ten żołnierz automatycznie staje się kapitanem i, o ile są wystarczające zasoby, jednocześnie rekrutuje określoną liczbę żołnierzy i przydziela je temu kapitanowi. Kiedy kapitan ma przydzielonych żołnierzy i przynajmniej jeden z nich pozostaje przy życiu, staje się niewrażliwy w bitwie. Kiedy wszyscy żołnierze z jego grupy zostaną zabici, kapitan może wrócić w okolice koszar, gdzie gracz może rekrutować jednostki zastępcze bez konieczności werbowania kolejnego kapitana. W Narodziny imperium , podobnie jak w pierwszych czterech tytułach, terytorium gracza można rozszerzyć jedynie poprzez zbudowanie placówki na niezajętym terytorium. Żołnierzy można rekrutować tylko w grupach po sześć na raz, co oznacza, że ​​gracz nie może rekrutować żadnych żołnierzy, chyba że ma wystarczające zasoby, aby zrekrutować co najmniej sześciu.

W Paths to a Kingdom terytorium gracza można poszerzać na trzy różne sposoby; wojsko, technologia lub handel. W przypadku neutralnych sektorów ekspansja militarna polega na pokonaniu przez gracza okupantów sektora, ekspansja technologiczna obejmuje wysyłanie duchownych w celu nawracania okupantów, a handel polega na przekupywaniu okupujących żołnierzy. Aby podbić sektory okupowane przez żołnierzy wroga, gracz musi skorzystać z opcji militarnej. Na ścieżce wojskowej wszyscy żołnierze muszą być przydzieleni do generała, przy czym każdy generał ma określony zestaw umiejętności, opartych na walce wręcz, walce dystansowej, atakowaniu fortyfikacji lub kombinacji wszystkich trzech. Gracze wydają rozkazy generałom, a wszyscy żołnierze pod dowództwem tego generała automatycznie podążają za nim, a walka jest obsługiwana automatycznie przez sztuczną inteligencję. Na ścieżkę technologiczną gracz musi rekrutować kapłanów, którzy są jedynymi osadnikami zdolnymi do poruszania się przez neutralne i wrogie sektory. Aby zbadać nowe technologie, gracz musi wysłać wymaganą liczbę kapłanów do odpowiedniego klasztoru, gdzie rozpoczną oni badania. Na ścieżce handlowej gracze muszą rekrutować handlarzy. Aby odblokować handel, gracz musi wysłać wymaganą liczbę handlarzy do odpowiedniej placówki, po czym handel staje się dostępny na rynku.

Rozwój

Geneza i wczesne sukcesy (1991-1996)

Oryginalna gra Settlers została wymyślona, ​​zaprojektowana i zaprogramowana przez Volkera Werticha z Blue Byte , który inspirował się takimi tytułami jak Little Computer People , Populous i SimCity . Pierwotnie zamierzał, aby gra była podobna do istniejących gier o bogach , a wczesny rozwój działał w tym celu. Jednak po prawie roku pracy całkowicie porzucił swoją pierwotną koncepcję i rozpoczął prace nad stworzeniem gry, która mogłaby symulować złożony system ekonomiczny i który zawierałby rozgrywkę opartą na symulacji rzeczywistej podaży i popytu . Główną innowacją, jaką wprowadził w The Settlers, był sposób, w jaki gra obchodziła się z surowcami . W większości innych tytułów w tamtym czasie surowce były udostępniane bez konieczności wykonywania przez gracza wielu czynności związanych z ich produkcją. W The Settlers gracz byłby odpowiedzialny za surowce, na których zbudowano system ekonomiczny, poprzez budowę i utrzymanie każdego ogniwa w łańcuchu produkcji.

Zaprojektowanie gry, która poradziłaby sobie z taką złożonością, okazało się dalekie od prostoty i wymagało ponad dwóch lat rozwoju i programowania , przy czym większość tego czasu spędziła na „nauczaniu komputera podstawowych aspektów zarządzania systemem ekonomicznym”. Wertich pracował nad programowaniem gry przez rok, pisząc 70 000 linii surowego kodu , zanim rozpoczęto jakiekolwiek prace nad grafiką . Jego największym wyzwaniem było skłonienie komputera do zrozumienia i dokładnej symulacji podaży i popytu, które po zbudowaniu niezbędnych budynków są obsługiwane prawie całkowicie poza wygódką gracza. Kierownik projektu gry Stefan Piasecki wyjaśnił:

Wszystko, czego nie robi człowiek, musi zrobić komputer. Ludzie wykonują swoją codzienną pracę samodzielnie, o ile gracz nie wydaje im poleceń. Zasadniczo musisz stworzyć odtwarzacz komputerowy , aby pomóc graczowi ludzkiemu. Następnie musisz stworzyć potężnego komputerowego przeciwnika do gry; to dużo pracy dla komputera, ponieważ musi zarządzać wszystkimi swoimi małymi ludźmi i brać pod uwagę względy militarne i ekonomiczne. Ponieważ gra działa w „czasie rzeczywistym”, nie może zwolnić, gdy na ekranie dzieje się wiele rzeczy jednocześnie.

The Settlers został wydany w 1993 roku i stał się niespodziewanym hitem, sprzedając znacznie więcej jednostek, niż przewidywał Blue Byte. Mając to na uwadze, rozpoczęli prace nad The Settlers II . Wertich nie byłby zaangażowany, wyjaśniając: „po dwóch latach programowania The Settlers , naprawdę nie chciałem widzieć tych małych ludzi przez jakiś czas”. W kontynuacji Blue Byte zdecydowało się pozostawić rozgrywkę względnie niezmienioną w stosunku do oryginału, chociaż zaimplementowali bardziej strategiczny system walki, w którym gracze mogą wysyłać zwiadowców i wykorzystywać stacjonarną broń ofensywną. Większość zmian miała charakter estetyczny, w tym ulepszenia graficzne, takie jak więcej ruchu na ekranie i więcej animacji dla samych osadników. Wprowadzono również estetyczne zróżnicowanie między różnymi rasami. Dodatkowo, w przeciwieństwie do pierwszej części gry, istnieje tryb dla jednego gracza oparty na fabule kampania. Opracowując tę ​​historię dla jednego gracza, zespół początkowo posunął się za daleko, projektując mapy , które nakładały ścisłe ograniczenia na to, co gracz może, a czego nie mógł zrobić, i zawierały scenariusze wydarzeń, które miały miejsce w określonym wcześniej wyznaczonym czasie. Zdali sobie jednak sprawę, że to za bardzo kłóci się z zasadami mechaniki gry ustalonymi w pierwszej grze, zdradzając ton i styl oryginału. Po tej realizacji odpowiednio zmienili projekty map.

Rozwój marki (1996-2001)

Wydany w 1996 roku The Settlers II okazał się jeszcze większym sukcesem niż oryginał, zdobywając lepsze recenzje i sprzedając znacznie więcej jednostek. Po tym sukcesie Blue Byte naciskało na to, co było już franczyzą, a Wertich przewodził zespołowi projektowemu The Settlers III . Tym razem jego podstawową zasadą projektową było zachowanie najpopularniejszych elementów rozgrywki z dwóch pierwszych tytułów, maksymalne ulepszenie grafiki oraz rozbudowa i ulepszenie mechaniki gry. Wczesne decyzje projektowe obejmowały usunięcie sieci drogowej to było tak nieodłączne w poprzednich grach; nadanie różnym rasom różnych zdolności, modeli ekonomicznych i budynków; tworzenie gry w wysokiej kolorystyce ; oraz zintegrowanie izometrycznej 2D z pierwszych dwóch gier z pewnymi elementami graficznymi 3D .

Wczesnym problemem, przed którym stanęli twórcy gry, Torsten Hess i Thorsten Wallner, było to, że sami osadnicy nie mogli być zbyt skomplikowani, ponieważ małe szczegóły zostałyby utracone, biorąc pod uwagę ich 32-pikselową wysokość, ale musieli być wystarczająco szczegółowi, aby wydają się przynajmniej trochę realistyczne. Aby rozwiązać ten problem, Hess i Wallner postanowili wyolbrzymić proporcje osadników, dając im nieproporcjonalnie dużą broń i narzędzia, ponieważ narzędzia o prawidłowym rozmiarze byłyby zbyt małe, aby można je było zobaczyć. Osadnicy byli również bardziej pulchni i otrzymywali powiększone głowy. Ponieważ wszystkie animacje w grze musiały być wymienne dla każdego osadnika (chodzenie, pochylanie się itp.), Hess i Wallner musieli najpierw popracować nad animacja szkieletowa , budowanie „niezwykle prymitywnego szkieletowego osadnika, którego moglibyśmy umieścić pod widoczną strukturą naszych postaci”. Wadą tego podejścia było to, że każda pojedyncza akcja musiała być animowana osobno, klatka po klatce.

Wydany w 1998 roku The Settlers III kontynuował pasmo komercyjnych sukcesów serii (chociaż recenzje były bardziej zróżnicowane), a Blue Byte ogłosił The Settlers IV na ECTS w sierpniu 1999 roku. Jednak Wertich nie pracował nad tytułem, ponieważ, jak wyjaśnił później: „Blue Byte chciał, aby był gotowy do wydania przed Bożym Narodzeniem 2000 r., co moim zdaniem nie było wystarczającym czasem na stworzenie godnego tytułu”. Na E3 w maju 2000 roku Blue Byte powołał się na negatywne opinie fanów, którzy uważali, że The Settlers III było zbyt zorientowane na walkę, więc The Settlers IV miało być powrotem do podstawowej rozgrywki z The Settlers i The Settlers II . Blue Byte ujawniło również, że po raz pierwszy w serii gra będzie zawierała niegrywalną rasę (Mroczne Plemię), której znaczenie dla ogólnego projektu zwrócił uwagę kierownik projektu i współtwórca Hans-Jürgen Brändle:

Nie będzie możliwe pokonanie Mrocznego Plemienia wyłącznie środkami militarnymi. Rekultywacja jałowych ziem jest ważnym elementem strategii przeciwko mrocznemu zagrożeniu i podkreśla nasze wysiłki w celu przeniesienia osadniczego aspektu gry na pierwszy plan. Nie tłumiąc żadnych cech jednostek wojskowych, udało nam się odnaleźć drogę do korzeni.

Rozmawiając z IGN pod koniec roku, Brändle powtórzył nadzieje projektantów, że gra będzie pełniej integrować osadnictwo ekonomiczne z walką niż poprzedni tytuł: „Koncentrujemy się głównie na uzyskaniu równowagi między osadnictwem a walką. wprowadzamy nowe funkcje, które sprawią, że osadnictwo stanie się ważniejsze, ale także wpłynie na strategiczną część walki. Oznacza to, że nie będziesz mógł skoncentrować się tylko na osadnictwie lub tylko na walce”.

W listopadzie 2000 roku Blue Byte ogłosiło, że grudniowa premiera została przesunięta na początek 2001 roku. Gra została wydana w Niemczech w lutym, ale zawierała liczne błędy , które doprowadziły do ​​​​negatywnej reakcji fanów i krytyki zarówno gry, jak i Blue Byte w niemieckiej prasie o grach. Według niemieckiego magazynu PC Games , 76% graczy doświadczyło problemów technicznych z premierową wersją gry. Współtwórca Thorsten Mutschall przyznał później, że nie był gotowy do wydania w lutym i powinien był zostać wstrzymany w celu przeprowadzenia dodatkowych testów i programowania.

„Skok innowacyjności” (2001-2004)

Zrzut ekranu z Heritage of Kings przedstawiający grafikę 3D i przeprojektowany HUD.

Pomimo problemów z wydaniem The Settlers IV sprzedawało się dobrze, a Blue Byte kontynuowało serię. W czerwcu 2001 roku ujawnili, że następna gra, The Settlers: Heritage of Kings , będzie kamieniem milowym w kilku aspektach – jako pierwsza wykorzysta grafikę 3D i zostanie wydana jednocześnie na system Microsoft Windows i konsole . Ostatecznie na PlayStation 2 i GameCube nigdy się nie zmaterializowały. Rozmowa z PC Games w lutym 2002 roku kierownik projektu gry i nowy producent serii, Benedikt Grindel, wyjaśnił, że po tym, jak The Settlers IV zostało skrytykowane za zbytnie podobieństwo do The Settlers III , firma Blue Byte podjęła decyzję, że następna gra powinna stanowić „prawdziwą innowację skok". Wyjaśnił również, że po raz pierwszy Settlers była tworzona z myślą o rynku międzynarodowym, zwłaszcza w Ameryce Północnej, ponieważ seria tradycyjnie słabo sprzedawała się poza Europą. Później powiedział, że „chcieliśmy stworzyć grę, która działała wszędzie”.

Na wczesnym etapie rozwoju projektanci zdecydowali, że przyszłość serii niekoniecznie będzie polegać na wykorzystaniu większej liczby ras, większej ilości towarów, bardziej złożonych procesów ekonomicznych i większych map, ale zamiast tego na usprawnieniu rozgrywki i zbudowaniu zestawu „złożonych, ale nie skomplikowana” mechanika gry. Blue Byte wyjaśnił, że filozofia projektowania polegała na „skupieniu się bardziej na osadnikach - postaciach - i zmniejszeniu znaczenia dostarczania towarów”. W grudniu 2004 roku gra została skrytykowana za to, że nie „czuła się” jak Settlers tytuł, Blue Byte odniósł się do różnic między nią a poprzednimi grami, stwierdzając, że „było dla nas ważne, aby seria The Settlers się rozwinęła i dlatego są pewne zmiany w porównaniu do The Settlers III i IV , takie jak nowy styl graficzny , prezentacja 3D, fabuła bardziej oparta na wydarzeniach i wprowadzenie bohaterów”.

Powrót do korzeni (2004-2010)

Pomimo obaw wielu fanów co do klimatu Heritage of Kings , odniósł komercyjny sukces, wyprzedzając The Settlers IV . W przypadku dwóch kolejnych tytułów Blue Byte spoglądało w przeszłość, a nie w przyszłość, wydając dwie nowe wersje The Settlers II ; remake , The Settlers II (10th Anniversary) , został wydany dla systemu Windows w 2006 roku, a The Settlers DS , port 1:1 dla Nintendo DS , został wydany w 2007 roku. Mówiąc przed wydaniem 10th Anniversary , Ubisoft dyrektor ds. rozwoju biznesu, Ralf Wirsing, próbował umieścić całą franczyzę w kontekście:

Z dotychczas opublikowanych pięciu części serii można zdefiniować trzy różne generacje. W 1993 i 1996 roku, wraz z pojawieniem się The Settlers i The Settlers II , położono podwaliny pod sukces serii. Ta pierwsza generacja oferuje unikalną mieszankę strategii rozwoju i symulacji ekonomicznej i była wiodącą zasadą dla całego gatunku. Druga generacja pochodziła z części III i IV , co nadało osadnikom ich przytulaśny wizerunek. Wraz z The Settlers: Heritage of Kings pojawiła się pierwsza gra trzeciej generacji.

W komunikacie prasowym z października 2006 r. firma Ubisoft wyjaśniła, że ​​w następnym wpisie z głównej serii, The Settlers: Rise of an Empire , projektanci pracowali nad zidentyfikowaniem „ genu osadników ”; ten kwintesencja składnika lub elementów, które sprawiają, że Settlers jest wyjątkowa. Grindel wyjaśnił, że filozofia projektowania gry polegała na „zrozumieniu Settlers ”, podczas gdy współtwórca Andreas Suika powiedział, że „bierzemy coś ze wszystkich części Settlers i robimy to, co najlepsze Settlers mogą być”. Podczas imprezy Ubidays firmy Ubisoft w lipcu 2007 r. Grindel powtórzył: „Naprawdę chcieliśmy uchwycić esencję tego, co ludzie lubią w różnych grach, aby stworzyć jedną grę Settlers, która naprawdę podsumowuje, o czym jest seria .

Firma Blue Byte zadbała o reakcję na Heritage of Kings , zapewniając fanów, że Rise będzie zupełnie innym typem gry. Suika stwierdził: „Jeśli spojrzysz na Heritage of Kings i konsekwentnie rozwijasz serię od tego momentu, mielibyśmy czysty RTS bez ekonomii. A tego nie chcemy. Jest wielu ludzi, którzy twierdzą, że było za dużo walki w Settlers 5 i zgadzamy się. Chcemy to ograniczyć na rzecz rozgrywki opartej na ekonomii”. Na ten sam temat, Grindel wyraził opinię: „Zboczyliśmy zbyt daleko od podstawowej koncepcji The Settlers Mając nadzieję na naprawienie tego w Rise of an Empire , wyjaśnił, że po raz pierwszy w serii walka „nie jest ostatecznym celem każdej mapy”.

Kolejnym wydaniem z serii był Die Siedler: Aufbruch der Kulturen , duchowy następca 10th Anniversary z 2008 roku, wydany wyłącznie w Niemczech, oferujący bardzo podobną rozgrywkę. Przemawiając przed premierą, Ronald Kaulbach, międzynarodowy menedżer marki Ubisoft, mówił o tym projekcie:

Chcemy zapewnić fanom Settlers przejrzystość i pokazać, jakiego rodzaju wrażenia z gry czerpią z poszczególnych tytułów Settlers . Istnieje seria „Traditional”, która obejmuje nową grę Aufbruch der Kulturen , a także wcześniej wydane tytuły The Settlers II (10th Anniversary) oraz reedycję oryginalnej gry Settlers II na Nintendo DS . Te tradycyjne gry utrzymane są w stylu starszych Osadników tytuły. Istnieje również seria „Evolutionary”, w której znajdują się gry zawierające nowe style rozgrywki i najnowocześniejszą grafikę.

Opracowany przez Gameloft następną odsłoną serii był The Settlers HD , przenośna remake gry The Settlers IV z 2009 roku , wydana na wiele systemów operacyjnych. Następną grą była siódma pozycja w głównej serii, The Settlers 7: Paths to a Kingdom . Na wczesnych etapach rozwoju firma Blue Byte przyjrzała się dwóm poprzednim grom, Heritage of Kings i Rise of an Empire , które nie cieszyły się popularnością wśród fanów, aby zobaczyć, dlaczego nie sprawdziły się jako tytuły Settlers . Podczas gdy Dziedzictwo posunął się za daleko w kierunku strategii czasu rzeczywistego, kładąc znacznie większy nacisk na walkę niż budowanie miast, Rise przywrócił centralne znaczenie budowania miast, ale także zawierał znacznie prostszy model ekonomiczny niż jakikolwiek poprzedni tytuł z serii, z niewielkim naciskiem na łańcuchowe procesy gospodarcze, na których zbudowano pierwsze cztery tytuły Settlers . Grindel przyznał, że w okresie poprzedzającym wydanie Paths to a Kingdom „z Settlers 5 i 6 straciliśmy wielu wiernych fanów, pomimo posiadania większej grupy docelowej”.

Mając to na uwadze, projektanci spojrzeli zarówno w przyszłość, jak i wstecz – wprowadzając nowe mechaniki gry, takie jak system Punktów Zwycięstwa i znacznie poprawiając grafikę, ale także wracając, na przykład, do The Settlers II, aby zbudować dobrą sieć dróg . i Osadnicy III ze względu na złożoność łańcuchów produkcyjnych. Główny projektant Andreas Nitsche wyjaśnił, że znaczenie systemu Punktów Zwycięstwa oznaczałoby, że walka nie jest już ważniejsza od mikrozarządzania ekonomicznego: „Zawsze szkoda było, że za każdą złapaną rybą, każdą odlaną sztabką żelaza stał tylko jeden motywacja - walka z wrogiem. Sytuację tę zmienił system Punktów Zwycięstwa. Teraz istnieje wiele sposobów wykorzystania swojej gospodarki do zwycięstwa, a nie tylko całkowitego unicestwienia wroga. Teraz ekonomiczna rywalizacja o technologie, punkty handlowe czy ziemię może prowadzić do zwycięstwa”. Blue Byte zatrudnił także Bruce'a Shelleya , współtwórca Railroad Tycoon i Civilization oraz główny projektant pierwszych trzech gier Age of Empires , jako konsultant projektowy w Paths to a Kingdom , mając na celu uczynienie gry bardziej atrakcyjną dla rynku północnoamerykańskiego i poprawienie niektórych dostrzeganych problemów związanych z Dziedzictwem królów i Powstaniem imperium .

Anteria i nowi sojusznicy (2010-2023)

The Settlers: Kingdoms of Anteria zostało ogłoszone w czerwcu 2014 roku, a Blue Byte określiło ją jako „najbardziej innowacyjną grę Settlers , jaką kiedykolwiek stworzyliśmy”. W sierpniu Ubisoft udostępnił pierwsze zrzuty ekranu i zdradził, że gra będzie połączeniem budowania miasta i fabularnej gry akcji . Na Gamescomie w tym miesiącu główny projektant Guido Schmidt zachwalał system ekonomiczny gry, który, jak wyjaśnił, był najbardziej złożony w historii serii, z niektórymi bardziej zaawansowanymi procesami ekonomicznymi obejmującymi do 19 budynków. Omawiając rozróżnienie między misjami bojowymi a budowaniem miasta, powiedział, że projektanci działali na podstawie opinii fanów, którzy nie lubili być pod presją, gdy próbowali zbudować swoje miasto, ponieważ miasto to mogło zostać zaatakowane w dowolnym momencie. Mając to na uwadze, Blue Byte zdecydowało się całkowicie oddzielić walkę od budowania miast, nadając pojedynkom strukturę przypominającą grę w dungeon crawlera . niż strategia walki w czasie rzeczywistym, którą widzieliśmy w poprzednich tytułach.

Niemiecka zamknięta beta rozpoczęła się w sierpniu, a międzynarodowa beta we wrześniu. Jednak pod koniec października stało się jasne, że beta generuje głównie negatywne opinie zarówno od fanów, jak i dziennikarzy. Wielu uznało rozgrywkę bojową za zbyt podobną do Diablo i skrytykowało powtarzalność misji, chaotyczne walki, nieobrotową kamerę i słabą sztuczną inteligencję. Było też szczególnie silne wrażenie, że gra nie przypomina Settlers . W styczniu 2015 roku Ubisoft nagle zakończył beta kilka miesięcy wcześniej. W oświadczeniu na oficjalnym forum gry powiedzieli, że „ten krok jest nietypowy, ale konieczny, abyśmy mogli w pełni skoncentrować się na modyfikacjach, nowej zawartości i rozwiązywaniu znanych problemów. Wiele nadchodzących zmian opiera się na ogromnej ilości cennych opinii, które zebrano do tej pory”. Niewiele więcej słychać było o grze aż do kwietnia 2016 roku, kiedy Blue Byte opublikowało list otwarty na swoich forach, wyjaśniając, że Kingdoms of Anteria zostanie wydane w sierpniu, choć już nie jako tytuł Settlers , z nową nazwą Champions of Anteria i przeprojektowaną rozgrywką.

Na targach Gamescom w 2018 roku firma Ubisoft zapowiedziała ósmy tytuł z głównej serii. Początkowo, nazwany po prostu The Settlers , miał być swego rodzaju ponownym uruchomieniem i pierwotnie miał ukazać się w 2019 roku, a następnie przesunięto go na trzeci kwartał 2020 roku, ale w lipcu premiera gry została przełożona na czas nieokreślony, a zamówienia w przedsprzedaży zostały zwrócone. W styczniu 2022 roku Ubisoft ujawnił, że gra jest bliska ukończenia i miała zostać wydana w marcu tego roku. Jednak zamknięta beta gry spotkała się z bardzo negatywnymi opiniami. Działając na podstawie tych opinii, Ubisoft ogłosił na początku marca, że ​​gra została przełożona na „późniejszy termin”. W listopadzie 2022 roku ujawnili, że gra ma nowy tytuł ( The Settlers: New Allies ) i miał zostać wydany w lutym 2023 r. Ujawnili również, że po raz pierwszy w historii serii gra Settlers będzie tytułem wieloplatformowym, z planami wydania gry na Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , GeForce Now i Amazon Luna .

Przyjęcie

Zbiorcze oceny recenzji
Gra Rok Rankingi gier Metacritic
Osadnicy II 1996 84%
Osadnicy III 1998 71%
Osadnicy IV 2001 74/100
Osadnicy: Dziedzictwo królów 2004 58/100
The Settlers II (10. rocznica) 2006 74%
Osadnicy DS 2007 39/100
The Settlers: Początek imperium 2007 66/100
Osadnicy HD 2009 73/100 (iOS)
The Settlers 7: Ścieżki do królestwa 2010 79/100

Settlers otrzymały recenzje od bardzo pozytywnych do bardzo negatywnych.

Oryginalna gra zebrała pozytywne recenzje, a krytycy szczególnie chwalili złożoność systemu gospodarczego i wzajemne powiązania różnych budynków. Amiga User International nazwał to „prawdziwym arcydziełem”. Tony Dillon z CU Amiga argumentował, że „istnieje tak wiele odmian podstawowej gry, że będziesz się zastanawiać, czy kiedykolwiek mógłbyś zagrać w tę samą grę dwa razy”. Świat gier komputerowych Robert L. Hayes Jr. nazwał to „najbardziej realistycznym średniowiecznym modelem ekonomicznym, jaki kiedykolwiek wbudowano w system komputerowy”, chociaż uważał walkę za „nudną i przewidywalną”.

The Settlers II otrzymało bardzo pozytywne recenzje, a krytycy szczególnie chwalili rozgrywkę, system ekonomiczny i grafikę. PC Games ' Petra Maueröder nazwała to „światowej klasy”. Jörg Langer z PC Player napisał: „nie ma bardziej konstruktywnej, bardziej relaksującej gry strategicznej”. Z drugiej strony z GameSpot nazwał walkę „wywołującą chrapanie”.

The Settlers III otrzymał mieszane recenzje. Chociaż chwalono system ekonomiczny, większość krytyków uważała, że ​​gra jest zbyt podobna do poprzednich Settlers . James Flynn z PC Gamer nazwał system ekonomiczny „idealnie zaprojektowanym”. Petra Maueröder z PC Games napisała, że ​​„głębokość gry jest ogromna”, chociaż krytycznie odnosiła się do kampanii dla jednego gracza i słabego odnajdywania ścieżek. Mark Cooke z GameRevolution pochwalił „poziom złożoności”. Z drugiej strony GameSpot ' s Ron Dulin argumentował, że grało to prawie identycznie jak The Settlers II , powołując się na „zmiany powierzchni, [które] powodują jedynie umiarkowaną poprawę”. Next Generation nazwał tę grę „rozczarowaniem, pozbawionym kreatywności potrzebnej do konkurowania na dzisiejszym przepełnionym rynku RTS”.

The Settlers IV otrzymało mieszane recenzje, przy czym większość krytyków uważała, że ​​jest zbyt podobna do The Settlers III , a wielu wyrażało opinię, że Blue Byte nie udało się odwrócić rozgrywki od nadmiernego polegania na walce. Chociaż ogólnie chwalono grafikę i animacje, krytykowano sztuczną inteligencję, różnorodność misji i walkę. z PC Player odniósł się krytycznie do braku jakichkolwiek „prawdziwych innowacji”. Rüdiger Steidle z PC Games napisał, że „Blue Byte w ogóle nie zmieniło koncepcji”. IGN ' Dan Adams skrytykował podobieństwa do The Settlers III , pisząc: „Trudno powiedzieć, że to naprawdę nowa gra”. Ron Dulin z GameSpot nazwał to „po prostu tą samą starą grą z tymi samymi starymi problemami”.

Heritage of Kings otrzymało mieszane recenzje, a wielu krytyków argumentowało, że zmiany graficzne, usprawnienie mikrozarządzania i walka na pierwszym planie pozbawiły grę unikalnej tożsamości Settlers . Petra Fröhlich z PC Games przekonywała, że ​​​​była to gra Settlers tylko z nazwy, zauważając, że „cykle gospodarcze praktycznie nie istnieją”. Kieron Gillen z Eurogamera nazwał to „ brutalnie przeciętnym”. Erik Wolpaw z Computer Gaming World czuł, że gra nie zawierała niczego, co odróżniałoby ją od strategii czasu rzeczywistego z późnych lat 90.

The Settlers II (10. rocznica) otrzymał mieszane recenzje. Podczas gdy ogólnie chwalono grafikę i efekty dźwiękowe, a projektantów chwalono za zachowanie tak dużej części mechaniki oryginalnej gry, niektórzy krytycy uważali, że jest to zbyt pełne szacunku w stosunku do oryginału iw rezultacie wydawało się przestarzałe. z Gameswelt ubolewał nad „niechęcią projektantów do restrukturyzacji” powtarzalnych celów misji oryginału, chociaż Paul Devlin z VideoGamer.com nazwał to „pięknie wykonanym remakiem”.

Settlers DS spotkało się z bardzo negatywną reakcją, a krytycy powoływali się na niereagujące sterowanie, źle zaimplementowany HUD, a zwłaszcza błędy psujące grę. Jack Devries z IGN skrytykował to jako „nawet niefunkcjonalną grę”. Kevin VanOrd z GameSpot nazwał to „buggy bałaganem”. Mark Walbank z Pocket Gamer stwierdził, że liczba błędów jest „oszałamiająca”. Dan Whitehead z Eurogamer nazwał to „jedną z najbardziej niezdarnych i zepsutych gier, jakie kiedykolwiek zostały wydane komercyjnie”.

Rise of an Empire otrzymało mieszane recenzje, a wielu krytyków uznało usprawnioną rozgrywkę za zbyt uproszczoną, a całej grze brakowało głębi. Chociaż chwalono grafikę, krytykowano projekt misji, sztuczną inteligencję i fabułę dla jednego gracza. z PC Games przekonywała, że ​​wydaje się, że nie ma znaczenia, co robi gracz, ponieważ „nawet najgorsza ugoda w jakiś sposób przebiega dobrze”. Allen Rausch z GameSpy uznał to za „zdecydowanie przeciętne”. IGN ' s Dan Adams nazwał model ekonomiczny „prostym do granic możliwości”. Z drugiej strony z GameSpot nazwał to „najbardziej satysfakcjonującą grą z serii”.

The Settlers HD otrzymał pozytywne recenzje i był chwalony za odtworzenie oryginalnej gry na urządzeniu przenośnym oraz za pomyślne dostosowanie sterowania do ekranu dotykowego . Najczęstsza krytyka dotyczyła braku swobodnej gry i trybów multiplayer. z AppSpy powiedział, że wersja na iOS „to wszystko, co najlepsze w grach strategicznych”. Arron Hirst z 148Apps nazwał to „zarówno wciągającym, jak i uzależniającym”. Tracy Erickson z Pocket Gamer pochwalił „głęboką rozgrywkę w strategii ekonomicznej”. Kieszonkowy gracz Brendan Caldwell nazwał wersję na Androida „prawie spektakularnym zwycięstwem” i pochwalił „głębokość, z której rzadko korzystają tytuły na Androida”.

Paths to a Kingdom zebrało pozytywne recenzje, a wielu krytyków uznało ją za najlepszą grę z serii Settlers od czasów The Settlers II . Szczególnie chwalono grafikę, system Punktów Zwycięstwa, różnorodność misji i projekt mapy. z PC Games nazwał to „najlepszą grą Settlers od dłuższego czasu”. Quintin Smith z Eurogamer uznał to za „bezbożnie przekonujące”. Kevin VanOrd z GameSpot określił to jako „najbardziej czarujący jak dotąd serial”.

Obroty

Gry z serii The Settlers generalnie dobrze się sprzedawały, zwłaszcza w ich rodzimych Niemczech.

Do czerwca 1996 roku oryginalna gra sprzedała się w ponad 215 000 egzemplarzy na całym świecie, zarówno na Amigę, jak i MS-DOS, znacznie przekraczając oczekiwania Blue Byte. Do maja 1998 roku sprzedano ponad 400 000 sztuk. The Settlers II sprzedawało się jeszcze lepiej, a do maja 1998 roku sprzedano ponad 600 000 egzemplarzy na całym świecie. Do kwietnia 1999 roku The Settlers III przekroczyła 600 000 egzemplarzy, z czego prawie 400 000 sprzedano w Niemczech. Do czerwca 2000 roku sprzedano ponad 700 000 egzemplarzy na całym świecie. The Settlers IV była najlepiej sprzedającą się grą opracowaną w Niemczech w 2001 roku, a do sierpnia 2002 roku sprzedano ponad 300 000 egzemplarzy w kraju. Do lipca 2006 r. Heritage of Kings sprzedało się w ponad 500 000 egzemplarzy na całym świecie, z czego 350 000 w Niemczech. Rise of an Empire była najlepiej sprzedającą się niemiecką grą 2007 roku.

Do marca 2001 roku cała seria sprzedała się w sumie w prawie 3 milionach egzemplarzy. Do czerwca 2002 roku liczba ta wzrosła do 3,5 miliona; do marca 2004 r. osiągnął 5 milionów; do sierpnia 2008 przekroczyła 6 milionów; do września 2009 osiągnął 8 milionów; a do września 2014 r. przekroczył 10 milionów sztuk.

Nagrody

Rok Publikacja lub uroczystość Gra Nagroda Wynik Ref.
1994 Joker z Amigi Osadnicy Najlepsza gra Wygrał
Najlepsza gra strategiczna Wygrał
1996 Gry komputerowe Strategia Plus Osadnicy II Strategia czasu rzeczywistego roku Mianowany
2000 Eltern Osadnicy III „Giga Maus” Wygrał
2004 Konwencja gier Osadnicy: Dziedzictwo królów Najlepsza gra komputerowa Wygrał
Najlepsza grafika komputerowa Mianowany
2005 Deutscher Entwicklerpreis Osadnicy: Dziedzictwo królów Najlepsza gra strategiczna Wygrał
Najlepsze przerywniki filmowe Wygrał
The Settlers: Dziedzictwo królów — dodatkowy dysk Najlepszy dodatek do komputera Mianowany
2007 Deutscher Entwicklerpreis The Settlers: Początek imperium Najlepsza niemiecka gra Wygrał
Najlepszy projekt poziomów Wygrał
Najlepszy interfejs Wygrał
Najlepsze przerywniki filmowe Wygrał
Najlepsza grafika Wygrał
Najlepszy wynik Wygrał
2007 Nagroda za oprogramowanie Deutscher Kinder The Settlers: Początek imperium TOMMI Wygrał
2010 BĘM! Nagrody The Settlers 7: Ścieżki do królestwa Najlepsza sztuczna inteligencja Wygrał
Nagrody Red Dot za wzornictwo The Settlers 7: Ścieżki do królestwa "Najlepsze z najlepszych" Wygrał
Deutscher Entwicklerpreis The Settlers 7: Ścieżki do królestwa Najlepsza niemiecka gra Wygrał
Najlepsza gra strategiczna Wygrał

Linki zewnętrzne