Tożsamość Assassin’s Creed
Tożsamość Assassin’s Creed | |
---|---|
Deweloperzy | niebieski bajt |
Wydawcy | Ubisoft |
kompozytor (y) | Jeffa Broadbenta |
Seria | Assassin’s Creed |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) |
iOSAndroid _ |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Odgrywanie ról akcji |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Assassin's Creed Identity to przygodowa gra akcji stworzona przez Blue Byte i wydana przez Ubisoft . Jest to spin-offowa odsłona Assassin's Creed , której akcja toczy się równolegle do wydarzeń z Assassin's Creed: Brotherhood . W grze gracze wcielają się w konfigurowalnego zabójcę znanego jako Lo Sparviero (po włosku „Orzeł”) i wykonują różne misje we Włoszech, aby osłabić kontrolę Zakonu Templariuszy , na którego czele stoi nikczemna rodzina Borgiów . Główny wątek fabularny obraca się wokół konfliktu Zabójców z tajemniczą organizacją znaną jako „Kruki”, która doskonale potrafi naśladować ich umiejętności i techniki.
Gra została początkowo uruchomiona programowo w 2014 roku jako darmowa gra dla nowozelandzkich i australijskich sklepów z aplikacjami. Została wydana na całym świecie na iOS 25 lutego 2016 r., A następnie wersja na Androida 18 maja 2016 r. Identity była pierwszą grą mobilną z serii, która zawierała pełne środowisko 3D i rozgrywkę w stylu przemierzania trzeciej osoby , jak widać na konsoli głównej tytuły. W październiku 2021 roku usługi online gry zostały wyłączone, a dwa miesiące później została usunięta ze wszystkich cyfrowych witryn sklepowych.
Rozgrywka
Akcja gry toczy się we włoskim renesansie na początku XVI wieku i obejmuje lokacje znane zarówno z Assassin's Creed II, jak i Brotherhood , takie jak Rzym , Florencja i Monteriggioni . Forlì został dodany w rozdziale wydanym oddzielnie jako DLC 18 maja 2016 r.
Rozgrywka jest podobna do tej z głównych wydań konsolowych. Gracze kontrolują Zabójcę z perspektywy trzeciej osoby i mogą wykonywać parkour, biegając w kierunku ścian, na które można się wspinać, wzgórz lub innych obiektów, po czym Zabójca automatycznie wykona ruch. Zabójca może również wtapiać się w różne osoby/budowle, naciskając przycisk akcji lub wpadając na wtapiane struktury/obiekty, chociaż zabójca musi mieć status Zaalarmowany lub niższy, aby się wtopić. Zabójstwa dokonuje się, naciskając przycisk akcji, gdy pobliski strażnik ma nad głową ikonę ukrytego ostrza. Podczas walki gracze mogą atakować, blokować ataki, używać umiejętności lub wychodzić z walki. Jednak niektórych umiejętności nie można użyć w walce, a wychodzenie z walki ma czas odnowienia.
Zabójca zaczyna od statusu Anonimowego, w którym zwykli strażnicy go ignorują. Jeśli Zabójcy uda się przełamać pole widzenia wrogich strażników lub wykonuje podejrzane działania, Zabójca przechodzi w stan Zaalarmowany, w którym zwykli strażnicy uważnie obserwują Zabójcę, ale nic nie robią. Podczas walki lub ucieczki przed wrogimi strażnikami Zabójca ma status Poszukiwany, w którym wszyscy strażnicy atakują Zabójcę, gdy tylko go zobaczą. Zabójcy mogą obniżać statusy, przerywając pole widzenia wrogich strażników na dłuższy czas lub mieszając się. Jednak zabójca zawsze będzie atakowany, gdy tylko go zobaczy, na obszarach o ograniczonym dostępie i przez niektórych wrogów templariuszy. W trakcie walki gracz może również przyzywać najemników, którzy w zależności od klasy posiadają umiejętność oraz pasywne ulepszenie. Jeśli jednak gracz użyje umiejętności najemnika, najemnik nie może być już użyty do misji, a ulepszenie pasywne zostaje anulowane. Gracze mogą również używać znaku rozpoznawczego serii Eagle Vision i Leap of Faith podczas misji.
Postać
Gra pozwala graczom wybierać spośród czterech klas postaci : nastawionego na walkę Berserkera, skradającego się Shadow Blade, wszechstronnego oszusta i zwinnego złodzieja. Każda klasa ma swój własny zestaw umiejętności i atutów, takich jak Splinter Bomb i ulepszenia ataku dla Berserkera i Smoke Bomb oraz ulepszenia rozgłosu dla Shadowblade, które można odblokować za walutę i punkty umiejętności na karcie umiejętności. Punkty umiejętności zdobywa się, zdobywając kolejne poziomy, a użycie odpowiedniej liczby punktów umiejętności odblokowuje nowy poziom umiejętności dla każdej klasy, łącznie cztery poziomy. Każdy zabójca może mieć zarówno klasę podstawową, jak i drugorzędną, przy czym klasa drugorzędna jest odblokowywana za walutę. Gracz może również odblokować wielu Zabójców za pomocą waluty, chociaż Inwentarz jest dzielony między Zabójców. W zakładce ekwipunku gracz może wyposażyć się w miecze, napierśniki, naramienniki, ukryte ostrza, legginsy, insygnia, ulepszenia i stroje. Wzmocnienia są kupowane w sklepie i zapewniają tymczasowe wzmocnienia. Przedmioty można kupić w sklepie, zdobyć w grze lub wytworzyć za pomocą schematów w zakładce Kuźnia i zapewnić graczowi wzrost statystyk. Stroje można odblokować dzięki osiągnięciom lub kupić w sklepie. Zapewniają one wzmocnienia i inny wygląd założonego zabójcy.
W sklepie gracze mogą korzystać z Heroic Shop, Items, Forge, Boosts i innych zakładek, w tym zakładek IAP. W sklepie heroicznym gracz może wydawać żetony, aby kupować lepsze stopnie. Każda ranga odblokowuje trudniejsze misje kontraktowe, a także trzy przedmioty, takie jak stroje, nowe mapy, nowe tryby kontraktowe i klasa złodzieja. Niektóre przedmioty i stroje można kupić w sklepie, Wzmocnienia można kupić w zakładce Wzmocnienia, a gracz może tworzyć nowe przedmioty w zakładce Kuźnia.
Misje
W grze występują dwa główne typy misji. Misje kampanii rozwijają fabułę i często mają wiele części (lub wiele celów), a także cele poboczne. Misje kampanii mają cele takie jak Ogon, Eskorta, Zabójstwo i Kurier, podczas gdy cele poboczne zazwyczaj polegają na zabiciu jednostek specjalnych i ukończeniu misji w określonym czasie. Misje kontraktowe to misje poboczne z jednym celem, takie jak Ogon, Eskorta, Zabójstwo, Kurier, Pościg, Plądrowanie i Odzyskanie. Zarówno misje kampanii, jak i kontraktów nagradzają gracza przedmiotami, PD i monetami. Nowicjusz i misje kontraktowe wyższego poziomu również dają żetony.
Działka
Włochy — Zabójstwo wron
Gra rozpoczyna się we Florencji w 1501 roku, kiedy Lo Sparviero ucieka przed strażą miejską po przeprowadzeniu zamachu. Jakiś czas później, podczas patrolowania Monteriggioni , Lo Sparviero zauważa kilku najemników Borgia przebranych za poborców podatkowych i zabija ich, ale dowiaduje się, że najemnicy byli tylko odwróceniem uwagi i że ktoś zinfiltrował Villa Auditore i ukradł ukrytą skrzynię. Lo Sparviero zajmuje się złodziejem, Pietro de Galencia, i ratuje starca, ojca asasyna, którego Pietro schwytał i torturował w celu zlokalizowania skrzyni. Jednak kiedy asasyni udają się do domu Pietro, aby odzyskać to, co ukradł, znajdują tylko listy od Cesare Borgii , potwierdzające, że Pietro był szpiegiem templariuszy .
W 1506 roku Lo Sparviero powstrzymuje mężczyznę w zbroi z czarnymi piórami przed zabiciem sojusznika asasynów, Leonarda da Vinci . Później zaczęło krążyć więcej doniesień o podobnie ubranych mężczyznach, opisując ich jako zdolnych do perfekcyjnego odtworzenia technik asasynów. W międzyczasie Asasyn znajduje skrzynię skradzioną z Villa Auditore lata temu podczas eksploracji niektórych katakumb, ale on i trzech innych Asasynów zostaje zabitych przez strażników Borgii podczas próby jej odzyskania. Niccolò Machiavelli wysyła Lo Sparviero, by pomścił śmierć Asasynów i dokończył ich misję. Udaje mu się i przynosi skrzynię z powrotem do Machiavellego, który odkrywa, że zawiera kopię oryginalnych planów Ukrytego Ostrza, z wyrzeźbioną w ostrzu głową kruka.
Później Machiavelli otrzymuje list od mężczyzny o imieniu Demetrio, który został przyłapany na spiskowaniu przeciwko Cesare Borgii i prosi asasynów o pomoc. Po tym, jak Lo Sparviero ratuje Demetrio przed egzekucją, ten ostatni ujawnia, że został zatrudniony przez Cesare do zbudowania replik Ukrytego Ostrza zwanych „Ostrzami Corvix”, używając planów skradzionych z Villa Auditore; kiedy Demetrio odmówił stworzenia większej broni, Cesare kazał go torturować, co doprowadziło Demetrio do zemsty. Demetrio ujawnia również, że Ostrza Corvix były przeznaczone dla tajnej organizacji o nazwie „Kruki”, którą Cesare założył w celu wyeliminowania Asasynów za pomocą ich własnej taktyki. Aby wyszkolić Wrony, Cesare wykorzystał swoje kontakty, aby oszukać hiszpańskiego Asasyna o imieniu Raphael Sánchez , aby pomyślał, że pomaga Bractwu, podczas gdy w rzeczywistości uczył rekrutów Cesare, jak powielać techniki Asasynów.
Pewnego dnia Machiavelli wysyła Lo Sparviero, by zbadał obóz Borgiów w pobliżu rzymskiego Koloseum . Znajduje dużą dostawę broni, w tym kilka ostrzy Corvix, i dostrzega kapitana Borgia rozmawiającego z łysym mężczyzną. Lo Sparviero śledzi i zabija kapitana przed konfrontacją z łysym mężczyzną, który przedstawia się jako Sirus Favero i twierdzi, że jest handlarzem bronią pracującym dla Cesare Borgii. Sirus przysięga, że nie wiedział o Ostrzach Corvix i oferuje pomoc asasynom w walce z Borgiami. Asasyni witają Sirusa po tym, jak udowodni, że jest realnym sojusznikiem. Później Machiavelli prosi Lo Sparviero o odzyskanie księgi od księgowego templariuszy. Lo Sparviero odnosi sukces i odkrywa, że księga zawiera informacje o Il Corvo („Kruku”), przywódcy Wron.
Jakiś czas później Sirus twierdzi, że zlokalizował Il Corvo w Rzymie, ale aby mieć pewność, potrzebuje listu od posłańca Kruków. Lo Sparviero przechwytuje posłańca i kradnie list, zanim dostarczy go Syrusowi. Jednak wtedy staje się podejrzliwy w stosunku do Syrusa i decyduje się za nim podążać, tylko po to, by zostać wprowadzonym w zasadzkę. Sirus ujawnia, że jest Il Corvo i twierdzi, że przed ucieczką zemści się za śmierć swojego syna - kapitana Borgii zabitego przez Lo Sparviero. Lo Sparviero ucieka z zasadzki i zgłasza się do Machiavellego.
Później Machiavelli zostaje poinformowany przez swojego przyjaciela, ojca Pio, że żołnierze Borgia zamknęli katedrę Santa Croce. Lo Sparviero idzie zbadać i zabija agenta templariuszy na dziedzińcu katedry, powodując chaos. Następnie konfrontuje się z przerażonym posłańcem Wron i przekonuje go, by dał mu swój list, w którym szczegółowo opisuje plan Syrusa, aby zebrać wszystkie pozostałe Wrony w Rzymie, aby zabić Asasynów. Lo Sparviero pomaga Machiavelliemu znaleźć i zabić Syrusa i jego zwolenników, zanim zbada kryjówkę Wron. Znajdują kartkę papieru z rysunkiem sześcianu i skrzynię zawierającą mały odłamek. Znajdują również kilka listów, z których jeden ujawnia, że Sirus i Cesare się nienawidzili, podczas gdy inny mówi o przedmiocie zwanym Kryształową Kostką, który ma duże znaczenie dla templariuszy.
Forlì — Karmazynowy zachód słońca
Kilka miesięcy po wydarzeniach z głównej kampanii jeden ze szpiegów Machiavellego donosi, że kilka ocalałych Wron stoi za niedawną serią morderstw w Forlí. Następnie Machiavellego odwiedza jego przyjaciel Ezio Auditore , który odzyskał artefakt o rzekomo magicznych mocach. Asasyni postanawiają przekazać go swojej sojuszniczce, Caterinie Sforza , hrabinie Forlí , na przechowanie. Machiavelli następnie wysyła wiadomość do swojego szpiega, prosząc go o spotkanie w Forlí. Lo Sparviero eskortuje Machiavellego na spotkanie, które zostaje zaatakowane przez Wrony, ale Asasyni są w stanie ich odeprzeć. Następnie Machiavelli postanawia raz na zawsze wyeliminować Wrony i prosi Lo Sparviero o pomoc. Lo Sparviero identyfikuje tajnego Kruka i podąża za nim na spotkanie Kruków, gdzie zabija wszystkich uczestników.
Później Borgiowie atakują Forlí i chwytają kilku szpiegów Machiavellego. Lo Sparviero udaje się uratować większość z nich, zanim zostaną straceni, ale podczas nieobecności tego pierwszego, sam Machiavelli zostaje schwytany i zabrany do małego kościoła poza miastem. Jeden ze szpiegów, który był świadkiem incydentu, natychmiast informuje Ezio, który z kolei mówi Lo Sparviero. Następnie obaj współpracują, aby uratować Machiavellego i zabić jego porywaczy. Później Machiavelli wyraża przekonanie, że wszystkie pozostałe Wrony zostały zabite lub rozproszone podczas ataku na Forlí, co oznacza, że Asasyni mają o jedno zagrożenie mniej, o które muszą się martwić.
Rozwój
Assassin's Creed Identity zostało opracowane przez firmę Blue Byte przy użyciu silnika gry Unity . Początkowo została uruchomiona na iOS w Australii i Nowej Zelandii we wrześniu 2014 r., A ogólna światowa premiera na iOS miała miejsce 25 lutego 2016 r. Gra została wydana na Androida 18 maja 2016 r.
Przyjęcie
Assassin's Creed Identity otrzymało „mieszane lub przeciętne” recenzje według agregatora recenzji Metacritic .
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 69/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 6/10 |
Kieszonkowy gracz |
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2016
- Przygodowe gry akcji
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Gry będące spin-offami Assassin’s Creed
- gry Blue Byte
- Przedstawienia kulturowe Cateriny Sforzy
- Gry na iOS
- Gry wideo dla jednego gracza
- Ukryte gry wideo
- Gry Ubisoftu
- Gry wideo opracowane w Niemczech
- Gry wideo osadzone we Włoszech
- Gry wideo osadzone w Rzymie
- Gry wideo osadzone w XVI wieku
- Gry wideo z zawartością do pobrania
- Gry wideo z dodatkami