Inkubacja: Czas ucieka

Inkubacja: Czas ucieka
Incubation - Time Is Running Out Coverart.png
Deweloperzy niebieski bajt
Wydawcy niebieski bajt
Seria Wyspa bitwy
Silnik Ekstremalny atak
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 17 października 1997
gatunek (y) Taktyka turowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Incubation: Time Is Running Out (znana również jako Incubation: Battle Isle Phase Four ) to turowa taktyczna gra komputerowa studia Blue Byte wydana w 1997 roku. W grze gracz kontroluje oddział żołnierzy w kampanii przeciwko zagrożeniu ze strony obcych .

Rozgrywka

Kampania dla jednego gracza obejmuje około 30 misji osadzonych w futurystycznych wnętrzach pełnych obcych, jako oddział kosmicznych marines walczących o ocalenie cywili i siebie. Gra oferuje wsparcie dla wielu graczy w pojedynkach i kooperacji przez sieć LAN i oprogramowanie, takie jak Kali . Istnieją trzy poziomy trudności, które wpływają na parametry, takie jak odradzanie się potworów i współczynnik obrażeń.

Poza misjami główną decyzją jest zakup broni i sprzętu, aby wyposażyć drużynę. Dostępne są różnorodne bronie. Niektóre pistolety niskiego poziomu są wyposażone w bagnety do walki w zwarciu, które stanowią istotny element gry. Wyposażenie takie jak plecaki odrzutowe , skanery, ulepszone zbroje, stymulanty i apteczki stają się dostępne w miarę gromadzenia punktów doświadczenia przez kosmicznych marines .

Działka

Inkubacja jest częścią serii Battle Isle , choć jest luźno powiązana z pozostałymi częściami. Fabuła jest opowiedziana poza walką, poprzez przerywniki filmowe i znużone, pesymistyczne monologi głównego bohatera podczas odpraw misyjnych.

kpr. Braddock to kosmiczny marine , który szaleje na stacji kosmicznej pod dowództwem kapitan Rachel Rutherford. Ryzykuje, że po raz szósty usłyszy historię wojenną kolegi kaprala, gdy nadejdzie wezwanie do rozmieszczenia na planecie poniżej. Awaria sprzętu wystawiła kolonialne miasto Scay-Hallwa na działanie środowiska planety i wprowadziła wirusa wśród rdzennych mieszkańców, Scay'Ger, którzy teraz zamieniają się w krwiożercze potwory.

Braddock i jego oddział biorą udział w akcji zatrzymania, aby kupić czas na ponowne odizolowanie miasta i uratować znanego wirusologa. Gen. Urelis, dowódca planety, awansuje Braddocka na sierżanta i rozpoczyna obronę miasta, podczas gdy wirusolog leczy wirusa. Niestety, jak Rutherford informuje swoich żołnierzy, jest to dokładne przeciwieństwo tego, co wirusolog faktycznie próbował powiedzieć Urelisowi. Wirus ( herpes simplex ) jest powszechna i endemiczna dla ludzi i nie ma na nią lekarstwa. Urelis wykazuje talent do dramatycznych i przynoszących efekt przeciwny do zamierzonego manewrów, zbyt późno ujawnia strategię kontrataku, zezwala na użycie śmiercionośnej siły przeciwko uciekającym cywilom w celu utrzymania porządku i ku ponurej satysfakcji Braddocka zostaje opanowany i zabity. Gdy miasto upada, marines rezygnują nawet z udawania, że ​​są posłuszni Urelisowi i eskortują ewakuowanych cywilów do transportu powietrznego w bezpieczne miejsce, ale Braddock i jego oddział zostają złapani przez tylną straż akcja, odcięta i osierocona. Rutherford skacze na spadochronie, by pomóc, i razem przedzierają się do punktu odbioru. Kiedy marines wracają na stację, wyczerpany Braddock prosi swojego gadatliwego kolegę o historię, odrzuca jednak każdą nową i każe mu się nie spieszyć.

Uwolnienie

Inkubacja została wydana 17 października 1997 roku jako jeden z pierwszych tytułów strategicznych wykorzystujących w pełni grafikę 3D i obsługiwał akcelerację sprzętową w 3dfx Voodoo . Blue Byte opublikował później dodatek The Wilderness Missions , który dodał nowe misje z bardziej zaradnymi wrogami, a także edytor map.

Przyjęcie

W Stanach Zjednoczonych gra sprzedała się tylko w 4805 egzemplarzach w 1997 roku. Krytyczny odbiór Inkubacji był w większości pozytywny. PC Gamer przyznał jej tytuł najlepszej turowej gry strategicznej 1997 roku. Inni uważali, że gra zrobiła pewne kroki we właściwym kierunku, ale brakowało jej głębi i wyzwań potrzebnych do świetnej gry strategicznej. Pisząc dla GameSpot , Greg Kasavin zauważył, że „większość broni, którą masz do dyspozycji, ma ograniczoną amunicję i może się dość szybko przegrzewać, zmuszając cię do strzelania tylko wtedy, gdy musisz”. Niko Nirvi z Pelit , który początkowo uważał Inkubację za nieudaną grę strategiczną opartą na drużynach, zaczął myśleć o niej jako o grze logicznej i był nią bardzo zachwycony. GamePro chwalił oryginalność, fabułę, interfejs i wiele wyzwań mózgowych. Doszli do wniosku: „Co najlepsze, gra jest zarówno wymagająca, jak i zabawna, udowadniając, że strategia czasu rzeczywistego nie zawsze jest najlepsza. Inkubacja zdecydowanie jest zwycięzcą”.

Linki zewnętrzne