Kali (oprogramowanie)

Kali
Typ Emulator sieci IPX
Strona internetowa www.kali.net _ _

Kali to emulator sieci IPX dla systemów DOS i Windows , umożliwiający starszym grom wieloosobowym pracę w nowoczesnej sieci TCP/IP, takiej jak Internet. Późniejsze wersje oprogramowania funkcjonowały również jako przeglądarka serwerów dla gier, które natywnie obsługiwały protokół TCP/IP. Wersje zostały również stworzone dla OS2 i Mac, ale żadna z nich nie była dobrze dopracowana. Dziś sieć Kali nadal działa, ale rozwój w dużej mierze ustał.

Kali posiada również przeglądarkę gier internetowych dla natywnych gier TCP/IP, system znajomych, system czatu i obsługuje ponad 400 gier, w tym Doom 3 , wiele gier Command & Conquer , serię Mechwarrior 2 , Unreal Tournament 2004 , Battlefield Vietnam , Counter-Strike: Condition Zero i Master of Orion II .

Oprogramowanie Kali można pobrać bezpłatnie, a kiedyś obowiązywało ograniczenie czasowe dla niezarejestrowanych wersji. Za jednorazową opłatą w wysokości 20 USD zniesiono ograniczenie czasowe. Jednak od stycznia 2023 r. Kali.net oferuje pobieranie i generator kodu rejestracyjnego na stronie internetowej, więc rejestracja jest obecnie bezpłatna.

Historia

Oryginalna wersja Kali dla systemu MS-DOS została stworzona przez Scotta Colemana, Alexa Markovicha i Jaya Cottona wiosną 1995 roku. Był to następca programu o nazwie iDOOM (później Frag), który Cotton napisał, aby mógł grać w system DOS firmy id Software gra DOOM przez Internet. Po wydaniu Descent Coleman, Markovich i Cotton napisali nowy program umożliwiający granie w Descent lub dowolną inną grę obsługującą grę w sieci LAN przy użyciu protokołu IPX przez Internet; ten nowy program został nazwany Kali. Latem 1995 roku Coleman rozpoczął pracę w Interplay Productions , Markovich opuścił projekt, a Cotton założył nową firmę Kali Inc., aby rozwijać i sprzedawać Kali. Cotton i jego zespół opracowali pierwszą wersję systemu Windows (Kali95) i wszystkie kolejne wersje.

Początkowo Kali przemawiał tylko do zagorzałych majsterkowiczów komputerowych, ze względu na trudności z uruchomieniem protokołu TCP/IP w systemie MS-DOS. Kali95 skorzystał z większej obsługi sieciowej systemu Windows 95, pozwalając Kali osiągnąć popularność w głównym nurcie. W połowie lat 90. był to niezwykle popularny sposób grania w Command & Conquer , Descent , Warcraft II: Tides of Darkness , Duke Nukem 3D i inne gry przez Internet, z ponad 50 000 użytkowników na całym świecie do końca 1996 roku. Fakt, że za usługę pobierano tylko niewielką jednorazową opłatę, a nie miesięczny abonament, również przyczynił się do jej popularności. Było to w dużej mierze możliwe dzięki zmniejszonym usługom Kali; nie zapewniał konkursów ani zaawansowanych technologicznie funkcji czatu oferowanych przez inne wiodące usługi gier online. Ponieważ był to jedyny sposób grania dla użytkowników Windows i DOS Warcraft II: Tides of Darkness przeciwko ludziom spoza sieci LAN lub połączenia dial-up, Blizzard faktycznie umieścił kopię programu na płycie CD, posuwając się nawet do dostarczenia dostosowanego pliku wykonywalnego (WAR2KALI.EXE), który zoptymalizował sieć gry kod uwzględniający opóźnienia w Internecie, a także pozwalał użytkownikom określać własne ustawienia transmisji i obsługi pakietów.

W szczytowym okresie popularności emulacji IPX konkurencyjny produkt o nazwie „Kahn” był sprzedawany przez nieistniejącego już dewelopera Stargate Networks za 15 USD (o 5 USD taniej niż Kali w tamtym czasie). Jednak w tym momencie Kali był już dobrze ugruntowany; dotychczasowi użytkownicy nie widzieli powodu, aby kupować kolejne oprogramowanie, a nowych użytkowników nadal przyciągała większa baza użytkowników Kali, ponieważ cały sens oprogramowania polegał na tym, aby móc grać z innymi ludźmi. Niewielkie oszczędności okazały się w dużej mierze nieskuteczne przeciwko Kali, a Kahn nigdy nie osiągnął dużego udziału w rynku.

Rynek Kali ostatecznie wysechł, gdy gry zaczęły udostępniać własne usługi online, takie jak battle.net , MSN Gaming Zone , a także bezpośrednie połączenia TCP/IP, ułatwione dzięki pakietowi Microsoft DirectPlay . Gdy sam IPX został wycofany, unikalna technologia emulacji Kali spadła na dalszy plan, a oprogramowanie skupiło się na zostaniu przeglądarką gier, na rynku, na którym ugruntowali się już silni konkurenci, tacy jak GameSpy .

Na początku 2000 roku Cotton zdecydował się sprzedać Kali firmie, która miałaby kapitał na rozszerzenie programu. Jednak ten ruch okazał się katastrofalny dla Kali, ponieważ nowa firma upadła wkrótce po zakupie. Rok później Cotton ponownie nabył prawa do oprogramowania i systemu Kali. Od tego czasu wznowił rozwój i wsparcie Kali.

Od 2009 roku najnowsza wersja Kali to 2.613, która została wydana w lutym 2004. Obecnie Kali współpracuje z ponad 400 grami. Wsparcie osłabło w ciągu ostatnich lat, przez co korzystanie z Kali stało się trudniejsze i mniej efektywne.

Kali zyskało nowe życie, ponieważ protokół IPX został usunięty we wszystkich wersjach Windowsa po XP.

Od 2014 roku oprogramowanie w większości umarło. Jednak nadal istnieje niewielka, lojalna grupa (głównie mieszkająca w Descent Channel), która używa oprogramowania jako pokoju rozmów. W tę grupę graczy nadal gra się w gry, takie jak Descent .

Obecnie (styczeń 2023) oprogramowanie i rejestracja są oferowane na Kali.net bezpłatnie.

Przyjęcie

Kali zdobył „Nagrodę Specjalną za Technologię Online-Enabling” przyznaną przez Computer Gaming World . Redaktorzy nazwali to „być może najbardziej znaczącym jak dotąd kamieniem milowym w rodzącej się branży gier online”. Zdobyła Computer Games Strategy Plus za najlepszą usługę online 1996 roku, pokonując Mpath i usługę TEN . Firma Next Generation również umieściła ją na pierwszym miejscu w swoich „10 najlepszych witrynach z grami online” na początku 1997 r., Powołując się na brak opłat abonamentowych i niezrównany wybór obsługiwanych gier.

Linki zewnętrzne