Pixel Game Maker MV
Oryginalni autorzy | Korporacja Kadokawa |
---|---|
Deweloperzy | Kadokawa Corporation , Gotcha Gotcha Games Inc. |
Napisane w | JavaScript |
Strona internetowa | tkool.jp |
Pixel Game Maker MV (wydany jako „Action Game Tsukuru” (ア ク シ ョ ン ゲ ー ム ツ ク ー ル) w Japonii) to oprogramowanie do produkcji gier akcji 2D opublikowane przez Playism . Pozwala na tworzenie gier 2D bez konieczności programowania.
Oprogramowanie jest skracane do „Actsuku” wśród japońskiej społeczności i do PGMMV w języku angielskim. PGMMV został wydany przez Gotcha Gotcha Games, spółkę zależną KADOKAWA, jako wersja beta w 2018 roku. Został w pełni wydany w 2019 roku.
Rozwój
Tworzeniem Pixel Game Maker MV kierował Takuya Hatakeyama dla Kadokawa Corporation w Tokio. W skład zespołu deweloperskiego weszli ludzie, którzy pracowali nad grami konsolowymi na Game Boy Advance i Nintendo 3DS . Oprogramowanie miało ułatwić tworzenie gier niezależnych bez konieczności programowania. Pixel Game Maker MV został opracowany z myślą o niezależnych deweloperach, a jego funkcje były sukcesywnie wprowadzane poprzez nawiązanie do tradycyjnych dwuwymiarowych gier akcji. Podczas tworzenia zespół próbował odtworzyć klasyczne gry akcji, takie jak Super Mario Bros Mega Man , aby upewnić się, że uwzględniono większość ważnych funkcji wymaganych do tworzenia takich gier.
Takuya Hatakeyama informuje, że podczas opracowywania niektóre problemy, takie jak duże zasoby oprogramowania lub obcinanie obiektów, musiały zostać poważnie rozwiązane. Problemy te zostały naprawione w miarę możliwości, ale stwierdził, że w pewnym stopniu mogą nadal występować. Aby obejść takie problemy, Pixel Game Maker MV został wyposażony w różne funkcje dostrajania kilku parametrów, dzięki czemu użytkownicy mogą rozwiązać takie problemy podczas tworzenia gry.
Oprogramowanie zostało dostarczone z włączeniem szeregu funkcji poprawiających jakość życia, takich jak samouczki i funkcja „wykonaj akcję obiektu”, która nie tylko pozwala użytkownikom zainicjować akcję obiektu poprzez pominięcie innych łączy i warunków, ale także pozwala im zastosować akcję jednego obiektu do innego, dzięki czemu mogą użyć tej samej akcji dla wielu obiektów. Inne parametry, takie jak dostosowanie grawitacji i animacji klatka po klatce, można włączyć do konkretnych projektów. Wersja PGMMV z wczesnym dostępem została niedawno wydana przez Kadokawa Corporation jako wersja beta 24 lipca 2018 r. Została wydana na Steamie 19 września 2019 r.
Obsługa wielu platform
Pixel Game Maker MV w momencie premiery mógł produkować tylko gry dla systemu operacyjnego Windows . Jednak od wersji 1.0.3 silnik mógł eksportować gry odpowiednie dla Nintendo Switch . Deweloperzy są zobowiązani do zawarcia partnerstwa z Kodakawa Corporation w celu wydawania gier na platformę Nintendo, która obsługuje rozdzielczości 1280:720. To samo podejście zostało zastosowane przez firmę w przypadku gier wyłonionych jako zwycięzcy ich tzw. „Pixel Game Maker MV Game Development Challenge”, czyli cyklicznych konkursów, w których zwycięzcy musieliby podpisać umowę wydawniczą umożliwiającą Kadokawa do opublikowania gry w ich imieniu i stworzenia pracy pochodnej. W tych wyzwaniach obsługiwane były również rozdzielczości 640:360, pod warunkiem podwojenia rozmiaru wyświetlacza.
Skrypty
Pixel Game Maker MV używa zastrzeżonego języka skryptowego o nazwie „ ActionScript ” do programowania logiki i zachowania gry. Ten język jest specyficzny dla silnika i został zaprojektowany tak, aby był łatwy w użyciu dla początkujących, a jednocześnie oferował bardziej zaawansowane możliwości doświadczonym programistom. Język oparty jest na programowaniu wizualnym z wykorzystaniem logiki sterowanej zdarzeniami, co pozwala użytkownikom tworzyć elementy gry i zachowania bez konieczności tradycyjnego kodowania. Dodatkowo Pixel Game Maker MV obsługuje korzystanie z zewnętrznych wtyczek i bibliotek, które można pisać w różnych językach programowania, takich jak C++ lub JavaScript .
Przyjęcie
Podobno Pixel Game Maker MV sprzedał się w ponad 2 000 000 egzemplarzy na całym świecie. W momencie wydania oprogramowanie było uważane za sukces w społeczności niezależnych programistów, ale było krytykowane za to, że jest stosunkowo nowym i nieudokumentowanym produktem oraz brakuje mu funkcji, takich jak przeciąganie i upuszczanie. Inne recenzje Pixel Game Maker MV stwierdzają, że pomimo swojego potencjału, silnik jest przyćmiony przez konkurentów, takich jak Unreal Engine i Unity , ponieważ są one stale ulepszane przez różne dziesięciolecia, podczas gdy Pixel Game Maker MV jest stosunkowo młodszy. W 2020 roku IGN pochwalił go za umożliwienie programistom ubiegania się o ogólnoświatową publikację gier opracowanych przez PGMMV w Nintendo eShop. Okresowe konkursy tworzenia gier organizowane przez zespół stojący za PGMMV i zwane Pixel Game Maker MV Game Development Challenge zostały ogólnie dobrze przyjęte. Inne recenzje wskazywały, że Pixel Game Maker MV to elastyczny program z przyzwoitą biblioteką zasobów i stosunkowo łatwym interfejsem użytkownika.