Killzone: Najemnik

Killzone: Mercenary
KZMercenaries.jpg
europejska okładka
Deweloperzy Partyzant Cambridge
Wydawcy Rozrywka komputerowa Sony
dyrektor (dyrektorzy) Piersa Jacksona
Producent (producenci)
Craiga Abrahama Lucasa Van Muiswinkela
Projektant (y) Garetha Hughesa
Artysta (y)
Thomasa Jonesa Matta Traceya
kompozytor (y) Waltera Maira
Seria Strefa śmierci
Platforma(y) PlayStation Vitę
Uwolnienie
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Killzone: Mercenary to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby na system PlayStation Vita , wydana we wrześniu 2013 roku. Opracowana przez firmę Guerrilla Cambridge , jest to druga przenośna gra z Killzone i piąta w klasyfikacji generalnej. serii gier wideo

Odbywający się w kluczowych wydarzeniach i lokalizacjach pierwszych trzech części serii Killzone , Mercenary śledzi historię Arrana Dannera, najemnika wynajętego przez ISA.

Mercenary spotkało się z pozytywnym przyjęciem krytyków ze względu na swoją jakość jako strzelanka pierwszoosobowa na przenośną konsolę. Pochwalono sterowanie i grafikę gry, a krytykę skierowano na jej historię i długość kampanii.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry przedstawiający tryb kampanii dla jednego gracza, przedstawiający układ interfejsu .

Po raz pierwszy w kampanii Killzone gracze mogą walczyć ramię w ramię z siłami Helghastów oraz specjalistami ISA, wykonując misje, których zwykli żołnierze nie są w stanie wykonać. Jako najemnik gracze mogą swobodnie decydować, jakiej taktyki i wyposażenia użyją, aby wypełnić swój kontrakt; pracodawcy będą nagradzać graczy pieniędzmi, jeśli zostaną pomyślnie ukończone. Gra wykorzystuje ekran dotykowy i tylny panel dotykowy PS Vita.

Działka

Ustawienie

Akcja Killzone: Mercenary toczy się na planetach Vekta i Helghan, uwikłanych w międzygwiezdną wojnę . Akcja gry toczy się pomiędzy Killzone 2 a Killzone 3 i powraca do wielu kluczowych wydarzeń z Killzone , Killzone: Liberation i Killzone 2 z perspektywy Arrana Dannera, najemnika wynajętego do wykonywania operacji dla ISA. Zaopatruje go tajemniczy handlarz bronią Blackjack, a czasami pomaga mu jego szef Anders Benoit.

Fabuła

Gra rozpoczyna się inwazją Helghastów na Vektę. Najemnicy Arran Danner i jego partner Damian Ivanov otrzymują od swojego szefa – Andersa Benoit zadanie przybycia do wektańskiego miasta Diortem z misją uratowania admirała ISA Alexa Graya przed siłami Helghastu, korzystając z informacji o lokalizacji zdobytych przez ambasadora Vektan – Seppa Harkina. Danner i Ivanov przedzierają się przez Vektan Halls of Justice, w których jest przetrzymywana. Są świadkami, jak pułkownik Helghast Kratek próbuje ją zabić, ale udaje im się ją bezpiecznie wydobyć. Następnie obaj udają się do zestrzelonego krążownika Helghan, który próbuje uciec ze skradzioną technologią broni ISA. Krążownik posiada również kody transmisji dla wszystkich sił Helghastów, więc uzyskanie kodów jest kluczowe dla ISA. Danner włamuje się do komputerów krążowników i zdobywa kody, jednak podczas sabotowania zasilania krążownika Iwanow zostaje złapany w pułapkę i poświęca się, by zniszczyć statek. Mimo strat misja zostaje uznana za udaną.

Dwa lata później teatr działań wojennych przenosi się na Helghan, rodzinną planetę Helghastów. Danner wyłącza część systemu Arc Cannon, aby otworzyć okno dla inwazji sił ISA, ponieważ z ich powodu inwazja utknęła w martwym punkcie. Następnie próbuje uratować ambasadora Vektan i jego rodzinę (ponieważ Helghastowie odkryli wyciek lokalizacji admirała Graya) z ambasady Vektan w Mieście Pyrrhus, jednak ambasador i jego żona Helghast giną w krzyżowym ogniu, z wyjątkiem ich syna , Justus, tymczasem naukowiec i dezerter Helghastów o imieniu Savic ucieka z ambasady w chaosie. Z pomocą ochroniarza ambasadora „Borysa” Danner i Justus docierają do łodzi pod ambasadą i uciekają. Zamiast udać się bezpośrednio z powrotem do kwatery głównej ISA, Benoit nakazuje Dannerowi skierować Justusa i zabrać go do „wieży dla palaczy” Helghastów, do której uciekł Savic, chcąc uciec i mieć informacje, które są niezbędne dla ISA. Muszą wydobyć Savica, zanim znajdą go Helghastowie, stąd pośpiech. Danner i Justus przedzierają się przez zaatakowane przez Helghastów klify, gdzie w końcu znajdują Savica w barze. Savic ujawnia, że ​​​​stworzył uzbrojonego wirusa zdolnego do zniszczenia całej populacji dowolnej planety z powodu genetycznego celowania w DNA dowolnej rasy i uciekł z powodu swojego sumienia. Uczynił go obojętnym przed dezercją, a klucz do jego reaktywacji leżał w krwioobiegu Justusa. Savic miał nadzieję, że gdyby Kratek miał obojętną bazę wirusa, a ISA miał wyzwalacz (w krwiobiegu Justusa), żadna ze stron nie byłaby w stanie użyć wirusa. Danner walczy z siłami Helghastów, co zapewnia wystarczająco dużo rozproszenia uwagi, aby Savic i Justus bezpiecznie przedostali się do punktu ewakuacyjnego, w którym osobiście spotkał ich admirał Gray, po czym następną misją Dannera jest udanie się do pobliskiego kompleksu reaktorów petrusytowych w celu odcięcia zasilania pozostałej obrony powietrznej . Jednak gdy niszczy ostatni reaktor, Benoit odcina go i zostawia na śmierć, ponieważ admirał Gray wie, że Danner jest jedyną osobą, która wie o kontrowersyjnym wirusie. Kratek słyszy to i odzyskuje Dannera, ujawniając, że Gray planował użyć wirusa, aby ostatecznie zniszczyć całą populację Helghastów. Kratek każe Dannerowi wrócić do ambasady (którą Gray uczynił jej kwaterą główną) z zespołem komandosów Helghast, aby uzyskać kody do przechowalni wirusów od Savica, który był przesłuchiwany w celu uzyskania tych samych kodów. Savic przekazuje kody Dannerowi po tym, jak zmusza Dannera do wyłączenia komunikacji, aby Kratek nie mógł usłyszeć kodów. Danner może wtedy wybrać opuszczenie Savica lub wykonanie na nim egzekucji. Danner obserwuje, jak Admirał Gray i Benoit zabierają Justusa na tajny krążownik ISA, aby mogli aktywować wirusa. Po tym, jak początkowo został przygwożdżony przez niektóre ISA Egzoszkielety , Danner zostaje uratowany przez czołgi Helghastów

Danner zostaje następnie zabrany statkiem do mobilnej placówki ISA Cruiser, w której przetrzymywany jest wirus. Po awaryjnym lądowaniu Danner przedziera się przez laboratoria i w końcu uzyskuje próbkę wirusa dla Kratka. Po strzelaninie Danner ucieka, zabijając przy tym Graya. Jednak materiały wybuchowe podłożone przez Dannera użyte do zniszczenia wirusa aktywowały materiały wybuchowe podłożone przez ISA, co powoduje zboczenie krążownika z kursu. Blackjack, handlarz bronią Dannera, ujawnia, że ​​Benoit zamierza przejąć prywatną firmę wojskową , która zatrudniła Dannera, i zmonopolizować przemysł. Informuje również Dannera, że ​​​​Kratek również zamierza go zdradzić (ponieważ teraz użył kodów do przechowalni wirusów, co było jedynym powodem, dla którego Kratek pozwolił mu żyć) i przejąć dla siebie ukończonego wirusa. Danner znajduje Justusa czekającego na niego przed skarbcem. Danner i Justus muszą przedostać się na pokład załogi, aby ukraść statek desantowy Kratka, który jest jedyną drogą ucieczki z krążownika. przedzierają się przez fale sił Kratka i ostatecznie docierają do kabiny załogi, gdzie Benoit zabija Kratka z zamiarem przejęcia wirusa i sprzedaży go na czarnym rynku. Benoit daje Dannerowi wybór: jego życie lub życie Justusa. Danner chce tylko zniszczenia wirusa. Gdy stolica Helghan, Pyrrhus, zostaje zniszczona w wyniku wybuchu nuklearnego, Danner zabija Benoita i kilku jego najemników po przedłużającej się walce. Blackjack wydobywa Dannera i Justusa za pomocą statku desantowego Kratek, skąd Danner niszczy wirusa, aby utrzymać status quo, Blackjack usuwa również tożsamość Dannera i Justusa, gdy uciekają w bezpieczne miejsce. W końcowej sekwencji zauważa, że ​​​​zarobił na sprzedaży leków przeciwpromiennych po wybuchu jądrowym i wszyscy oni mogą kontynuować bogacenia się na toczącej się wojnie. Danner i Justus następnie wyłączają się z sieci.

Rozwój

Na targach Gamescom 2012 ujawniono, że tytuł to Killzone: Mercenary . Gra wykorzystuje zmodyfikowaną wersję Killzone 3 , umożliwiając wolumetryczne oświetlenie i dym, tekstury otoczenia w wysokiej rozdzielczości, lśniący metal i realistycznie wyglądające cienie. Został wydany we wrześniu 2013 roku. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon Killzone , Mercenary nie zostało opracowane przez Guerrilla Games , ale ich siostrzane studio Guerrilla Cambridge (dawniej SCE Cambridge Studio). Starszy producent w studiu powiedział, że czas produkcji wynosił mniej niż dwa lata po konwersji silnika Killzone 3 .

W porównaniu z poprzednimi częściami Mercenary oferowałby „największy jak dotąd zestaw broni w serii”. Ze względu na większy zestaw broni pozwala na większą różnorodność stylów gry niż w poprzednich Killzone . Dzięki dopracowanemu modelowi uszkodzeń bronie wydają się „nieco potężniejsze” niż te z poprzednich części.

Zapisy do zamkniętej bety dla wielu graczy rozpoczęły się 12 lipca 2013 r. Kandydaci mieli czas na rejestrację do 17 lipca. Beta zapewniła graczom różnorodną gamę broni, granatów, zbroi i specjalnych urządzeń VAN-Guard, umożliwiając im dostosowanie miejsc wyposażenia dla wielu graczy. To dostosowanie wspiera taktyczny element gry; pozwalając graczom wejść jak czołg lub przyjąć bardziej precyzyjne podejście i ukradkiem zabić wrogów.

Cyfrowa kopia gry dostępnej w sprzedaży detalicznej zajmuje 2,7 GB, co odpowiada ograniczeniom karty z grą PS Vita; co więcej, dzień po premierze jedna łatka v1.01 dodaje do gry kolejne 1,2 GB zawartości, zwiększając całkowity rozmiar gry do 4 GB w momencie premiery. Łatka wydana w październiku 2014 roku umożliwiła kompatybilność z PlayStation TV .

Zawartość do pobrania

Zawartość do pobrania o nazwie „Botzone Soldier Training” została wydana 26 kwietnia 2014 r. Umożliwia grę wieloosobową offline przeciwko botom.

Zawartość do pobrania o nazwie „LMG” została wydana 15 kwietnia 2015 r.

Ścieżka dźwiękowa

Oficjalna ścieżka dźwiękowa gry Killzone Mercenary
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa
Waltera Christiana Maira
Wydany 4 września 2013 r
Gatunek muzyczny Orkiestrowa ścieżka dźwiękowa do gry wideo
Długość 41 : 37

Ścieżka dźwiękowa do Killzone: Mercenary to pierwsza gra z serii, w której Joris de Man nie jest kompozytorem ścieżki dźwiękowej, zamiast tego pozostawia Waltera Christiana Maira jako kompozytora. Ścieżka dźwiękowa została wydana 4 września 2013 roku.

Wykaz utworów
NIE. Tytuł Długość
1. „Zniszczenie Vekty” 1:36
2. "Sprawiedliwość dla wszystkich" 3:52
3. "Oswobodzenie" 2:04
4. „Kodeks wojny” 1:16
5. "Uderzenie pioruna" 4:04
6. „Incydent dyplomatyczny” 1:56
7. "Paczka" 3:23
8. „Zgaszone światła” 5:16
9. "Wrogie przejęcie" 6:28
10. „Krwawe pieniądze” 4:25
11. „Wyjdź z ran” 5:17
12. „Wojna to nasza sprawa” 2:00
Długość całkowita: 41:37

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic Killzone: Mercenary otrzymało „ogólnie pozytywne recenzje” . Udało mu się znacznie przewyższyć dwie pierwsze strzelanki FPS na PS Vita, Call of Duty: Black Ops: Declassified i Resistance: Burning Skies , które oba otrzymały dość negatywne recenzje. Gra sprzedała się w Japonii w 11 053 egzemplarzach w ciągu pierwszego tygodnia od premiery. IGN nazwał to „najlepszą przenośną strzelanką, jaką kiedykolwiek stworzono”. TheSixthAxis stwierdził, że „nie ma innego takiego doświadczenia na urządzeniu tak małym jak to”. Otrzymała 1. miejsce 2013 PlayStation Vita Game of the Year Award.

Linki zewnętrzne