Krawędź planety

Krawędź planety
Planet's Edge BoxCover.jpg
Deweloper (y) Nowy świat obliczeniowy
Wydawca (y) Nowy świat obliczeniowy
Dyrektor (y)
Erica Hymana Jona Van Caneghema
Projektanci


Neal Hallford Eric Hyman Kenneth L. Mayfield Jon Van Caneghem
Programista (y)
Erica Hymana Todda Hendrixa
Artysta (y)

Kenneth L. Mayfield Jonathan P. Gwyn Louis Johnson
Pisarz (e) Neala Hallforda
Kompozytor (y)






George Sanger Howard Fredrics Tim Tully Rob Wallace Greg Alper Paul Potyen Neal Hallford Paul Lehrman(?)
Platforma(y) MS-DOS , FM Towns , PC-98
Uwolnienie 1992
Gatunek (y) Gra wideo polegająca na odgrywaniu ról
Tryb(y) Jeden gracz

Planet's Edge to kosmiczna gra RPG z 1992 roku , stworzona przez New World Computing z Erikiem Hymanem jako głównym projektantem. Fabuła gry koncentruje się na badaniu nagłego zniknięcia planety Ziemia poprzez wyprawę do wszechświata z bazy na Księżycu. Istnieją dwa główne tryby zabawy: w czasie rzeczywistym i walka z wykorzystaniem różnych statków kosmicznych oraz turowy eksploracja, rozwiązywanie problemów i walka na powierzchni kilkudziesięciu planet. Gra zawiera różnorodne przedmioty, broń i misje, choć brakuje w niej szczegółowego systemu doświadczenia i statystyk dla czterech postaci kontrolowanych przez gracza.

Działka

Tuż przed rozpoczęciem gry tajemniczy obcy statek kosmiczny zbliża się do Ziemi, aby przeprowadzić eksperyment, który kończy się tragicznie i powoduje, że Ziemia znika w pułapce tunelu czasoprzestrzennego . Zespół badań naukowych na Księżycu ustala, że ​​jedynym sposobem na przywrócenie Ziemi i wszystkich jej mieszkańców jest odtworzenie nieudanego eksperymentu. Niestety, w wyniku tego wypadku zniszczeniu uległa aparatura eksperymentalna, zwana Napędem Centauri. Niemniej jednak naukowcom z Bazy Księżycowej udaje się ocalić wystarczającą ilość technologii z wraku statku obcych, aby zbudować własny, prymitywny statek kosmiczny. Czteroosobowy zespół naukowy dowodzony przez gracza ma za zadanie znaleźć i zdobyć części niezbędne do odbudowania Napędu Centauri i tym samym ocalenia Ziemi. To jest główny cel gry.

Historia zaczyna się w Układzie Słonecznym , ale fikcyjna sceneria obejmuje ponad sto gwiazd i związanych z nimi planet oraz cywilizacji w otaczającej je galaktyce. Świat gry dzieli przestrzeń międzygwiezdną otaczającą Słońce na osiem sektorów charakteryzujących się określonymi obcymi cywilizacjami posiadającymi różny stopień zaawansowania technologicznego. Każdy z ośmiu sektorów jest powiązany z konkretnym wątkiem pobocznym, który należy rozwiązać, aby uzyskać dostęp do każdej z ośmiu części niezbędnych do ukończenia budowy Napędu Centauri.

Rozgrywka

Gra rozpoczyna się w Bazie Księżycowej, a gracz dowodzi statkiem kosmicznym, którego załogą jest czteroosobowy zespół naukowy. Tutaj gracz ma możliwość przeznaczenia dostępnych zasobów na budowę nowych statków kosmicznych, broni i innych przedmiotów lub klonowania członków załogi. Klonowanie losowo zmienia wartości statystyczne przypisane atrybutom i umiejętnościom czterech członków drużyny dowodzonych przez gracza; nie zmienia to ich tożsamości. Statystyki te pozostają niezmienne przez całą grę, chyba że członkowie zespołu zostaną później ponownie sklonowani.

Po wyposażeniu i wystrzeleniu statku kosmicznego gracz steruje nim w czasie rzeczywistym z perspektywy trzeciej osoby nad głową, wydając polecenia członkom zespołu wybranym z menu . Statek może podróżować z jednego układu słonecznego do drugiego i można go manewrować na orbicie wokół różnych planet. Niektóre planety posiadają przydatne zasoby, które można wydobywać z orbit lub z miejsc, do których może przesłać się czteroosobowa drużyna. Po drodze można napotkać inne statki kosmiczne. Niektóre oferują możliwości handlu lub zdobywania informacji, ale inne mają pirackie lub wrogie zamiary. Jeśli dojdzie do walki, rozstrzyga się ją w sekwencji akcji podobnej do tej w Gwiezdnym Lotzie lub Gwiezdnej Kontroli , w której gracz musi zniszczyć atakujące statki.

Kiedy napotkana zostanie planeta z odpowiednią lokalizacją, którą można przesłać wiązką w dół, czteroosobowy zespół naukowy może przesłać ją w dół i zbadać. Gracz steruje członkami zespołu z izometrycznego z góry , podobnego do tego używanego w wielu innych grach RPG, w tym w Ultimie VI . Poruszanie się, interakcja z obiektami i postaciami niezależnymi oraz walka naziemna toczą się w systemie turowym. Polecenia wydawane są członkom zespołu poprzez klikalne ikony wyświetlane na ekranie lub klawisze skrótu .

Ważnym aspektem rozgrywki jest wydobywanie surowców z planet i zdobywanie nowych technologii w celu konstruowania potężniejszych statków, broni i zbroi. Przedmioty te pozwalają graczowi z powodzeniem zapuszczać się do bardziej zaawansowanych technologicznie sektorów i zdobywać wszystkie części niezbędne do ukończenia budowy Urządzenia Centauri.

Rozwój

Ta gra rozwinęła się w wyniku próby opracowania komputerowej adaptacji Star Fleet Battles . Po pracy Neala Hallforda nad Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan został awansowany na stanowisko projektanta przez założyciela New World Computing Jona Van Caneghema i otrzymał zadanie rozpoczęcia prac nad projektami Planet's Edge oraz Might and Magic III: Isles of Terra . Jednakże Ron Bolinger został później zaangażowany w dokończenie projektu Might and Magic III, tak aby Hallford mógł skoncentrować swoje wysiłki na Planet's Edge. fabuła, dialogi i mapy gier.

Przyjęcie

W wydaniu Computer Gaming World z lipca 1992 roku recenzent Chris Lombardi określił Planet's Edge jako „solidną, uroczą grę z kilkoma grudkami w cieście”. Pochwalił jej „bogatą historię, dobry balans rozgrywki i wiele godzin rozgrywki”, ale zwrócił także uwagę na kilka błędów w mechanice gry oraz niedociągnięcia w grafice gry i interfejsie użytkownika . W innej recenzji opublikowanej w PC Magazine Barry Brenesal ogólnie pozytywnie wypowiada się na temat gry, uważa jednak, że jej „jednym słabym elementem” jest sposób obsługi ruchu postaci naziemnych. Podczas wycieczek planetarnych członkowie zespołu często zostają rozdzieleni, gdy grupa podróżuje przez drzwi lub korytarze o wielu ścieżkach. Recenzent Scott A. May, piszący dla Obliczać! stwierdził, że gra jest „drobnym arcydziełem pod względem wielkości, wyobraźni i różnorodności rozgrywki” zepsutym przez „kilka trudnych miejsc”, w tym „niezdarny, ograniczony interfejs postaci” umożliwiający kontrolowanie członków zespołu podczas eksploracji planet. Gra została również zrecenzowana w 1992 roku w Dragon #182 przez Hartleya, Patricię i Kirka Lesserów w kolumnie „The Role of Computers”. Recenzenci przyznali grze 4 z 5 gwiazdek.

W listopadzie 1992 r. została nominowana do nagrody gry RPG roku magazynu Computer Gaming World, ponieważ „ujawnia nową kreatywność w zakresie rodzajów światów do odkrycia i zagadek do rozwiązania”.

Linki zewnętrzne