Planety pod atakiem

Planety pod atakiem
Planets Under Attack cover art.png
Deweloper (y) Gry Target
Wydawca (y) Topware interaktywne
Platforma(y)


Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 Mac OS X
Uwolnienie Windows, OS X
  • WW : 27 września 2012 ( 2012-09-27 )
PlayStation 3
  • NA : 13 listopada 2012 ( 13.11.2012 )
  • UE : 21 listopada 2012 ( 21.11.2012 )
Salon gier Xbox Live
  • WW : 14 listopada 2012 ( 2012-11-14 )
Gatunek (y) Strategia
Tryb(y) Tryb wieloosobowy dla jednego gracza

Planets Under Attack to strategiczna gra wideo inspirowana Galconem i opracowana przez Targem Games .

Rozgrywka

Rozgrywka

Planets Under Attack to strategiczna gra przygodowa. Gracz kontroluje flotę kosmiczną, której celem jest podbijanie poziomów i wypełnianie misji w walce o dominację w wielu systemach planetarnych. Każdy poziom zapewnia różnorodność celów, trybów i poziomów trudności. Gracz może podbić cały system planetarny, zanim na zainfekowanej planecie wyklują się kosmici, lub podbić planetę i powstrzymać wszystkich przybyszów. Każda misja oferuje trzy poziomy trudności, a każdy poziom odblokowuje dodatkowe wyzwania. Mechanika gry jest upakowana w misjach, takich jak obracanie pasów asteroid, zmienianie konstelacji gwiazd i różnorodne cele. Używając taktyki do osiągnięcia celów, gracz zdobędzie niszę w galaktyce i awansuje na nowe stopnie. Drzewo technologiczne umożliwia graczowi strategiczne dostosowywanie się do rosnącego poziomu trudności gry. Właściwa kombinacja technologii często decyduje o zwycięstwie lub porażce. Technologie wpływają na obronę planetarną, wydajność statków i inne ulepszenia.

Oprócz kampanii dla pojedynczego gracza i trybów potyczek, gra oferuje sieciowy tryb wieloosobowy z bitwami na żywo. Istnieją różne tryby gry: drużynowy tryb wieloosobowy, eliminacja, przechwytywanie, król wzgórza i dominacja, dwie grywalne rasy i różne konstelacje drużyn, potyczka i tryb wieloosobowy. Istnieją rangi, awatary i nagrody do odblokowania.

Przyjęcie

Francuski magazyn Joystick ocenił grę 13/20, krytykując grę za powtarzalność, ale chwaląc rozgrywkę i intuicyjność.