PlayCafe
PlayCafe | |
---|---|
Gatunek muzyczny | Interaktywny teleturniej |
Stworzone przez |
Marka Goldensona Dev Naga |
Przedstawione przez |
Daniella Martin (sierpień 2007 - sierpień 2008) Chad Mosher (sierpień 2008 - grudzień 2008) |
Kompozytor muzyki tematycznej |
Pozytywnie Dark (sierpień 2007 - sierpień 2008) Collin Seaman (sierpień 2008 - grudzień 2008) |
Temat otwarcia |
„Burn” (sierpień 2007 - sierpień 2008) „Nazywam się Chad” (sierpień 2008 - grudzień 2008) |
Kraj pochodzenia | Stany Zjednoczone |
Oryginalny język | język angielski |
Liczba odcinków | 326 |
Produkcja | |
Producenci |
Collin Seaman (październik 2007 - sierpień 2008) |
Czas pracy | 60 minut |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | PlayCafe |
Oryginalne wydanie |
Kwiecień 2007 - 18 grudnia 2008 |
Chronologia | |
Poprzedzony | LiveFire (maj-październik 2007) |
PlayCafe (dawniej LiveFire ) była interaktywną siecią teleturniejów internetowych , która reklamowała się jako „pierwsza sieć teleturniejów online”. PlayCafe zostało założone w kwietniu 2007 roku przez Deva Naga i Marka Goldensona , finansowane przez aniołów biznesu . PlayCafe wyprodukowało ponad 300 godzinnych odcinków, które były transmitowane na żywo z Redwood City w Kalifornii i prowadzone przez Daniellę Martin od sierpnia 2007 do 7 sierpnia 2008, a następnie przez Chada Moshera we Flint w stanie Michigan od 14 sierpnia 2008 do 18 grudnia 2008.
PlayCafe nadawała dwa programy dziennie, od poniedziałku do piątku, o 18:00 i 19:00 czasu pacyficznego ( UTC -7) do 30 maja 2008 r. W ostatnim codziennym programie ogłoszono, że harmonogram emisji ulegnie zmianie na jeden pokaż tydzień, zaczynając od następnego tygodnia. 5 czerwca 2008 r. PlayCafe wyemitowała swoje pierwsze cotygodniowe programy w czwartek o tej samej porze co programy codzienne, aż do ostatniego pokazu 18 grudnia 2008 r.
Historia
Program pod nazwą „LiveFire” miał swoją premierę w maju 2007 roku, w którym wzięło udział dwudziestu graczy zaproszonych przez współzałożycieli. Produkcja jednego programu dziennie, od poniedziałku do piątku, rozpoczęła się 29 października 2007 r. i została rozszerzona do dwóch przedstawień dziennie 31 grudnia 2007 r. Pod koniec października 2007 r. nazwa została zmieniona na PlayCafe. Jednakże 30 maja 2008 r. program zmieniono format z programów codziennych (od poniedziałku do piątku) na programy raz w tygodniu w czwartek. 30 października ogłoszono, że pozostałe pieniądze inwestorów zostały zwrócone, po występach z poprzedniego tygodnia nie zostaną przyznane żadne nagrody (w związku z czym losy na loterię zdobyte na pokazach z poprzedniego tygodnia były nieważne ) ), a transmisje na żywo w PlayCafe dobiegną końca. Ostatnia transmisja odbyła się 18 grudnia 2008 roku i zakończyła się trzygodzinnym programem specjalnym.
Po 18 grudnia 2008 r. programy na żywo nie były już produkowane. Użytkownicy mogli organizować własne programy za pomocą interfejsu witryny, z których niektóre różniły się od tych prowadzonych przez PlayCafe. 30 stycznia 2009 interfejs użytkownika gry został zastąpiony przekierowaniem do bloga PlayCafe, na którym widniała informacja:
„…Postanowiliśmy na razie wstrzymać się z produkcją programów. Jesteśmy podekscytowani entuzjazmem tak wielu z Was… Niestety w tych trudnych czasach dalszy rozwój był trudny. rozważamy możliwość nawiązania współpracy z firmami, które mogą wykorzystać technologię PlayCafe i zapewnić szerszą dystrybucję naszych programów... Dziękujemy wszystkim za entuzjazm i wsparcie i mamy nadzieję, że zobaczymy się ponownie wkrótce!”
Interfejs
Każdy użytkownik oglądający PlayCafe podczas występu na żywo jest uczestnikiem programu: gracze wprowadzają odpowiedzi za pośrednictwem interfejsu Adobe Flash , który wyświetla pytanie, wybory odpowiedzi, statystyki użytkownika i tabelę wyników po każdym pytaniu. PlayCafe jest obecnie transmitowany strumieniowo za pośrednictwem Stickam .
Format
Każdy godzinny odcinek składa się z trzech segmentów w sześciu różnych formatach do wyboru: Media Mash-up , Przewiduj ankietę , Mix and Match , Albo-Albo , Brakujące linki i Letter Perfect . Gracze mogą także brać udział w rozmowach telefonicznych na żywo , które odbywają się podczas czwartego pytania każdego segmentu. Przed ostatnim pytaniem trzeciego segmentu rozgrywana jest runda bonusowa .
Mieszanka medialna
W trybie Media Mash-up wyświetlany jest film, obraz lub klip audio, a gracze odpowiadają na trzy pytania dotyczące odtwarzanych multimediów. Każde pytanie ma cztery możliwości odpowiedzi, unikalne dla każdego pytania. Za każdą poprawną odpowiedź gracze otrzymują punkty, których wartość zależy od tego, jak szybko gracz odpowie na każde pytanie. Licznik punktów zaczyna się od 3500 punktów na początku, ale stale spada do 0 z szybkością 100 punktów na sekundę. Gracze mogą zmieniać swoje odpowiedzi po udzieleniu odpowiedzi na każde pytanie, ale za każdym razem, gdy gracz zmienia swoją odpowiedź, liczba punktów możliwych do uzyskania za to pytanie zmienia się, aby odzwierciedlić niższą liczbę punktów na liczniku czasu.
Albo-Albo
W grze Albo-Albo gracze dopasowują cztery pozycje z listy do jednej z dwóch opcji. Niektóre przykłady tych wyborów, które były dotychczas stosowane, to „Play (postać Szekspira) lub Plaga (choroba)” i „Dead or Canadian”. Punktacja i rozgrywka są identyczne jak w przypadku Media Mash-up.
Mieszać i łączyć
W grze Mix and Match gracze dopasowują cztery różne części pytania do jednej z pięciu odpowiedzi, wspólnych dla każdej części pytania. Punktacja i rozgrywka są identyczne jak w przypadku Media Mash-up.
Poprzednia wersja tej rundy zawierała siedem odpowiedzi do wyboru.
Wytypuj ankietę
W grze Predict the Poll gracze mają dziesięć sekund na udzielenie odpowiedzi na jedno pytanie. Gracze albo wpisują swoją odpowiedź, albo przeciągają i upuszczają niebieski trójkąt, który reprezentuje ich odpowiedź na pytanie. Punkty są przyznawane w zależności od tego, jak blisko odgadnięcia jest rzeczywista odpowiedź.
W rundzie „Wytypuj ankietę” dostępne są dwa rodzaje pytań. Oryginalny (i bardziej powszechny) format pytań występujących w rundzie „Wytypuj ankietę” prosi graczy o próbę dokładnego przewidzenia wyników sondaży, które są albo ogólnokrajowymi sondażami prowadzonymi przez organizacje badawcze, takie jak The Gallup Organisation , albo sondażami wewnętrznymi. prowadzone w internecie. Dokładne odgadnięcie nagradza graczy 10 000 punktów. Gracze mogą zgadnąć w zakresie trzydziestu procent powyżej lub poniżej prawidłowej odpowiedzi, aby otrzymać punkty. Punkty stopniowo zmniejszają się w zakresie trzydziestu procent, jak pokazano w poniższej tabeli:
Procent nieprawidłowy | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 10 | 15 | 16 | 17 | 20 | 25 | 29 | 30+ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Przyznane punkty | 10 000 | 9666 | 9333 | 9000 | 8666 | 8333 | 8000 | 6666 | 5000 | 4666 | 4333 | 3333 | 1666 | 333 | 0 |
Drugi format rundy „Wytypuj ankietę” jest również znany jako „ Nazwij tę liczbę” i wymaga od graczy dokładnego przewidzenia wielkości liczbowej, takiej jak populacja kraju lub kalorie w jedzeniu. Podobnie jak tradycyjny format przewidywania ankiety, w tym formacie za prawidłowe odgadnięcie przyznawane jest 10 000 punktów. Gracze muszą zgadnąć w granicach trzydziestu procent całego zakresu powyżej lub poniżej prawidłowej odpowiedzi. Na przykład w zakresie od zera do 200 kalorii dozwolony margines będzie wynosił 60 kalorii powyżej i poniżej prawidłowej odpowiedzi.
Brakujące linki
W Missing Links gracze łączą słowa, tworząc łańcuch, przy czym każde słowo jest częścią dwuwyrazowego terminu połączonego wspólnymi słowami. Gracze mają wybrać cztery z tych słów, inne słowa są już podane. Czasami między dwiema odpowiedziami nie ma określonego słowa, co oznacza, że te dwie odpowiedzi same w sobie łączą się, co potencjalnie zwiększa trudność. Punktacja i rozgrywka są identyczne jak w przypadku Media Mash-up.
List Idealny
W Letter Perfect gracze otrzymują wskazówkę dotyczącą tajemniczego słowa składającego się z 6, 7 lub 8 liter, a następnie muszą uzupełnić brakujące litery, aby uzupełnić słowo. Zasadniczo za każdą poprawną literę, którą gracz wybierze w określonym czasie, otrzymuje punkty. Punktacja i rozgrywka są identyczne jak w przypadku Media Mash-up.
Ta gra zadebiutowała w PlayCafe 15 maja 2008 roku i jest pierwszą grą stworzoną przez użytkowników, która została zaprezentowana w programie.
Połączenia na żywo
Przed czwartym pytaniem w każdym segmencie wyświetlany jest numer telefonu, a gracze są zachęcani do wzięcia udziału w rozmowie telefonicznej na żywo i bezpośredniej interakcji z ekipą studia podczas pytania piątego. W każdym segmencie w rozmowie na żywo może brać udział tylko jeden gracz. Za zadzwonienie nie są przyznawane żadne dodatkowe punkty w grze, ale jeśli gracz wzywający zdobędzie podczas zadawania pytania więcej niż 5000 punktów, wygrywa bon upominkowy Amazon.com o wartości 5 dolarów.
Pierwotnie gracze otrzymywali pięć losów na loterię, ponieważ zgłoszenia odbywały się częściej. Połączenia nie są już wykonywane.
Runda bonusowa
Przed ostatnim pytaniem każdego programu rozgrywana jest runda bonusowa . Za każde 10 000 punktów gracze zdobyci w segmencie otrzymują klucz . W przeciwieństwie do punktów zdobytych w każdym segmencie, klucze są przechowywane do końca każdego programu, kiedy to można je wymienić w rundzie bonusowej. Gracze wybierają liczbę skrzyń ze skarbami ikony z pola 30 równe liczbie posiadanych kluczy, z ograniczeniem do 6 kluczy. Po 45 sekundach zostaną ujawnione ikony znajdujące się „wewnątrz” skrzyń. Jeśli gracz dopasuje określoną liczbę identycznych ikon, wygrywa nagrodę wskazaną przez ikonę. Niektóre nagrody dostępne w rundzie bonusowej obejmują bilety na loterię na losowanie w następnym tygodniu, koszulki Reactee, karty podarunkowe Amazon , audiobooki Audible , piosenki iTunes , Wiis i dolary amerykańskie 1000. Gracz musiał znaleźć wszystkie sześć ikon „gotówki”, aby wygrać 1000 dolarów, a szansa na wygraną wynosiła 1 do 593 775. Ostatnia runda bonusowa odbyła się 23 października 2008 roku. 1000 dolarów nigdy nie zostało przyznane, chociaż dwóch graczy wygrało Wiis.
Cotygodniowa loteria
Segment cotygodniowej loterii odbywał się w drugiej godzinie każdego programu. Pierwotnie loterie odbywały się podczas poniedziałkowego przedstawienia na podstawie biletów przyznanych w poprzednim tygodniu. Ponieważ PlayCafe nie nadaje już codziennie od poniedziałku do piątku, w kolejnym czwartkowym programie odbyło się losowanie jednego czwartkowego programu.
Gdy gracze odpowiadają na pytania w segmencie, gromadzą punkty w oparciu o cel rundy. Jeśli gracze będą mieli na koniec segmentu jedną z dziesięciu najwyższych punktów, otrzymają od jednego do dziesięciu „ na loterię ”: dziesięć losów dla zdobywcy pierwszego miejsca, dziewięć losów dla zdobywcy drugiego miejsca, aż do jeden bilet dla zdobywcy dziesiątego miejsca. Jeżeli na koniec segmentu dwóch lub więcej graczy uzyska taki sam wynik, każdy z remisujących graczy otrzymuje taką samą liczbę biletów. W następnym programie spośród biletów z poprzedniego tygodnia zostaną losowo wybrane trzy bilety, które wygrywają nagrody, takie jak Amazon.com lub bony upominkowe iTunes Store .
Oprócz loterii indywidualnej przeprowadzono loterię drużynową i loterię zaproszeń. Zespoły jako całość otrzymywały bilety na podstawie łącznej liczby punktów, a podczas kolejnego pokazu losowany był jeden bilet, w ramach którego przyznawane były bony podarunkowe Amazon.com o wartości 5 dolarów każdemu członkowi zespołu (maksymalnie 50 osób). Losowanie zaproszeń opierało się na od liczby zaproszeń wysłanych przez użytkownika w ciągu tygodnia za pośrednictwem serwisów społecznościowych, takich jak MySpace i Facebook . Zwycięzca loterii z zaproszeniami wygrał bon upominkowy Amazon.com o wartości 10 dolarów.
Począwszy od występu 24 lipca 2008 r., loterie drużynowe i zaproszenia zostały przerwane na rzecz większych nagród indywidualnych. Drugi program z 23 października 2008 r. był ostatnim programem, w którym odbyła się indywidualna loteria, chociaż skrócona loteria pojawiła się w programach z 4 i 11 grudnia 2008 r.
Linki zewnętrzne
- Nguyen, Vicky (20.12.2007). „Firma Bay Area przedstawia ci teleturniej” . KNTV . Źródło: 29.01.2008 .
- ^ „Burza mózgów! Podcast biznesowy: sieć internetowych teleturniejów na żywo PlayCafe” . Podcast biznesowy „Burza mózgów” . 2008-01-09. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21.11.2008.