PlayMotion
Typ | Prywatny |
---|---|
Przemysł | Gry wideo |
Założony | 4 lipca 2003 |
Siedziba | Atlanta, Georgia, Stany Zjednoczone |
Kluczowi ludzie |
Greg Roberts ( główny projektant ) Anthony Cowan ( wiceprezes ) Jeremy Barrett (wiceprezes ds. inżynierii) Wes Lewison (wiceprezes ds. sprzedaży) |
Produkty |
PlaySDK PlaySDK/pro CORE |
Strona internetowa |
www.PlayMotion.com www.playSDK.com |
PlayMotion! to firma produkująca technologię gier wideo nowej generacji o tej samej nazwie. Ich produkt wykorzystuje praktyczne Computer Vision do problemu rozpoznawania gestów w szerokiej gamie środowisk, w tym w edukacji i grach exergamingowych .
W istocie PlayMotion „pozwala graczom używać ściany pokoju jako powierzchni do gier wideo ”, podczas gdy „silnik graficzny i projektor wideo przekształcają Twoje działania w cyfrowe kształty i wzory na dużym ekranie”.
Firma PlayMotion została założona w 2003 roku przez projektanta Grega Robertsa i znanego naukowca zajmującego się wizją komputerową Matta Flagga.
Firma współpracuje z Centrum Technologii Rozrywkowych (ETC) firmy Carnegie Mellon , które wykorzystuje tę platformę do tworzenia gier wideo nowej generacji i nowatorskich koncepcji występów na żywo.
PlayMotion opiera się na pionierskiej pracy wizjonera Myrona Kruegera w latach 70. i 80. XX wieku. Ich wewnętrzny Funlab to inkubator badawczo-rozwojowy pozwalający na swobodne myślenie i autonomiczne działanie, który na przestrzeni lat wyprodukował wiele gier i technologii, w tym przełomowy obiekt na 5 ekranach i dla 250 graczy w Disney's Epcot w Orlando na Florydzie .
W 2009 roku firma PlayMotion wydała wersję 1.0 kompleksowego pakietu SDK opartego na języku programowania Python , jednego z pierwszych zestawów programistycznych skupiających się szczególnie na wizji komputerowej w projektowaniu aplikacji rozrywkowych .
- ^ Tatiana Prorok. „ PlayMotion przenosi zabawę na nowy poziom ”. Kronika biznesowa Atlanty . 15 kwietnia 2005. Źródło 28 listopada 2006.
- Bibliografia _ „Przyszłość solidnych gier” REVUE & News 5 stycznia 2005. Źródło 28 listopada 2006.
Dalsza lektura
- Magazyn WIRED , czerwiec 2005, „Przyszłość zabawy”