Podręcznik Talislantan
The Talislantan Handbook to dodatek wydany przez Bard Games w 1987 roku do gry fabularnej fantasy Talislanta .
Historia publikacji
W 1982 roku Stephan Michael Sechi , Steven Cordovano i Vernie Taylor założyli firmę Bard Games , aby produkować własne dodatki do Dungeons & Dragons . W 1986 roku, z powodu nieporozumień osobistych i finansowych, które powstały po opublikowaniu The Atlantis Trilogy , Sechi sprzedał swoje udziały w Bard Games firmie Cordovano i odszedł, aby rozpocząć pracę nad innym systemem gier fabularnych i jego dodatkami. Kiedy Cordovano zdecydował, że nie chce prowadzić Bard Games i odsprzedał je Sechi, Sechi miał okazję opublikować swoją nową grę, Talislanta .
Po opublikowaniu zasad w The Talislantan Handbook w 1987 roku, Sechi opublikował także trzy dodatki: The Chronicles of Talislanta , A Naturalist's Guide to Talislanta i Talislanta Sorcerer's Guide .
Zawartość
Talislantan Handbook to 88-stronicowa książka w miękkiej oprawie z ilustracjami autorstwa PD Breeding-Black, poświęcona materiałom do gry dla środowiska Talislantan, w tym szczegółowemu tworzeniu postaci, walce i magii, umiejętnościom i zasadom wyposażenia. Uwzględniono różne szczegóły, takie jak kalendarz Talislantan, słowniczek popularnych terminów i system generowania pogody. Jest też kilka krótkich pomysłów na przygody.
Generowanie postaci
Postacie są zasadniczo wstępnie generowane, z ponad 80 typami postaci zdefiniowanymi przez rasę, narodowość, wyniki umiejętności, umiejętności, wyposażenie i pochodzenie. Gracze wybierają typ postaci, którą chcą grać, a następnie indywidualizują go, zwiększając jedną umiejętność o trzy punkty; zmniejszenie jednej zdolności o jeden punkt; i dodanie dodatkowej umiejętności.
Rozwiązanie zadania
Wszystkie rozstrzygnięcia zadań, czy to dotyczące walki, magii czy umiejętności/atrybutów, są rozpatrywane na jednym stole przy użyciu dwudziestościennej kości.
Przyjęcie
W wydaniu Dragon z marca 1989 r . (Wydanie nr 143) Jimowi Bambrze spodobał się usprawniony system reguł, mówiąc, że „oznacza to, że nie trzeba poświęcać dużej liczby stron na wyjaśnianie i wyjaśnianie zasad”. Bambra uważał, że jedyną wadą tego było „obciążenie, jakie system nakłada na GM w określaniu modyfikatorów i sytuacji. Więcej pomocy i przykładów ułatwiłoby korzystanie z systemu gry dla GM, którzy nie są przyzwyczajeni do improwizacji. Pomoc i przykłady również by się pokazały jak zbudować kolor i atmosferę podczas sesji gier”.
W wydaniu Space Gamer (tom II nr 1) z lipca i sierpnia 1989 r. Craig Sheeley „ System Talislanta stanowi odświeżające zerwanie z tradycją poziomów postaci i umiejętności wrodzonych na poziomie”.
Opinie
- Biały Wilk nr 11 (1988)