Atlantyda (gra fabularna)

Atlantyda
ArcanumRPGCover.jpg
Arcanum , pierwsza księga trylogii atlantydzkiej
Projektanci Stephan Michael Sechi , Vernie Taylor, Steven Cordovano , J. Andrew Keith
Wydawcy
  • Gry Barda
  • Gry na krawędzi śmierci
  • Gry ZiLa
  • Wydawnictwo Chepera
Opublikowanie
  • 1984 (pierwsze wydanie)
  • 1985 (wydanie drugie)
  • 1996 (trzecie wydanie)
  • 2014 (druga era)
  • 2019 (wydanie z okazji 30. rocznicy)
Gatunki
Systemy Niestandardowy, Omni System

Atlantis to fantastyczna gra fabularna (RPG) pierwotnie wydana przez Bard Games , osadzona w starożytnym świecie przed zatonięciem Atlantydy . Początkowo składała się z trzech ksiąg: Arcanum , Leksykon i Bestiariusz , iz tego powodu była pierwotnie nazywana Trylogią Atlantydy lub Trylogią Atlantydy .

Atlantis była jedną z wielu gier RPG fantasy, które powstały po powstaniu popularnej gry RPG Dungeons & Dragons pod koniec lat 70. Jednak zamiast przedstawiać fikcyjny świat fantasy, taki jak Greyhawk z D&D czy Glorantha z Runequest , Atlantyda jest oparta na pseudohistorycznej wersji Ziemi i przedstawia mitologię historyczną oraz stworzenia z mitów .

Ustawienie

Świat rozgrywa się na Ziemi , ale w fikcyjnej epoce przedpotopowej (quasi-historyczna/mityczna interpretacja starożytnej przeszłości).

Geografia

Regiony geograficzne i wpływy świata rzeczywistego to:

Dodano również mityczne kontynenty:

Historia publikacji

W latach 80. grupa przyjaciół — Vernie Taylor, Steven Cordovano i Stephan Michael Sechi — którzy grali w wysoce spersonalizowaną wersję Dungeons & Dragons z nowymi, wyspecjalizowanymi klasami postaci i magicznymi zaklęciami, postanowiła opublikować swoje ulepszenia w grze. Każdy z nich wpłacił 600 dolarów na założenie Bard Games .

Seria Compleat

W 1983 roku nowa firma opublikowała trzy książki znane jako „Compleat Series”: The Compleat Adventurer autorstwa Sechi, The Compleat Spell Caster autorstwa Taylora i Sechiego oraz The Compleat Alchemist autorstwa Cordovano i Sechi. Nie wspomniano o żadnych konkretnych zasadach systemu odgrywania ról, niepisane założenie było takie, że gracze będą korzystać z popularnych Dungeons & Dragons .

Wydanie pierwsze: Trylogia Atlantydów

W następnym roku książki z serii The Compleat zostały połączone z nowym systemem RPG w jedną centralną księgę zasad, The Arcanum , 156-stronicową książkę w miękkiej oprawie autorstwa Sechiego i Taylora. Następnie w 1985 roku ukazał się The Lexicon , 128-stronicowa książka w miękkiej oprawie autorstwa Sechiego, Taylora i Eda Mortimera, która dostarczyła oprawy, oraz The Bestiary w 1986 roku, 132-stronicowa książka w miękkiej oprawie napisana przez Sechiego i J. Andrew Keitha , która dostarczyła stworzenia. W rezultacie gra fabularna stała się znana jako The Atlantean Trilogy ; późniejsze wersje zawierające mniej niż trzy księgi nosiły po prostu tytuł Atlantyda .

Sechi wyprodukował grę fabularną Talislanta , również opublikowaną przez Bard Games w 1987 roku.

W książce Designer & Dragons: The '80s z 2014 roku historyk gier Shannon Appelcline napisał, że „Ze względu na sukces swoich książek Compleat firma Bard Games postanowiła połączyć najlepsze informacje z tych dodatków w systemie gry i miejscu. Rezultat — który stał się znany jako „Trylogia Atlantydy" — naprawdę umieścił Barda na mapie. Stephan Michael Sechi nadzorował ten nowy i zniechęcający projekt — którego ukończenie zajęło trzy lata. W końcu wydał trzy książki: The Arcanum (1984) , The Lexicon (1985) i The Bestiary (1986). System był wyraźnie pochodną D&D , ale wprowadził także umiejętności postaci i tworzenie postaci w oparciu o punkty. Sceneria była nieco bardziej wyjątkowa, ponieważ przedstawiała przedpotopowy świat mitów (chociaż zawierała również pewne niekluczowe elementy, w tym typowe rasy fantasy D&D , a nawet druidów). Niektórzy gracze przyjęli nową grę jako bardziej złożoną D&D z unikalną teksturą.

Wydanie drugie: Atlantyda

Drugie wydanie The Arcanum zostało opublikowane w 1985 roku ze zmienionymi i zaktualizowanymi zasadami. Trzy lata później Bard Press połączył Leksykon i Bestiariusz w jedną książkę, zatytułowaną Atlantis: The Lost World .

Wydanie trzecie: Atlantyda

W 1996 roku Death's Edge Games wydało trzecią edycję, w dużej mierze opartą na drugiej edycji, z dodatkiem nowej rasy, Selkie.

Atlantyda: Druga Era

W 2005 roku Khepera Publishing wydało Atlantis: The Second Age , zastępując oryginalne zasady gry fabularnej Bard Game systemem Omni firmy Morrigan Press.

Wydanie z okazji 30-lecia

W 2012 roku K. David Ladage nabył prawa do The Arcanum , ale nie prawa do The Lexicon i The Bestiary , które nadal były w posiadaniu Khepera Publishing. W następnym roku, prowadząc działalność jako ZiLa Games, Ladage prowadził Kickstarter, aby ponownie wydać The Arcanum w nowej, oczyszczonej i ponownie zredagowanej formie. Jednak gdy ZiLa nie była w stanie dostarczyć po trzech latach, wszystkim sponsorom zwrócono całe zobowiązanie. W 2017 roku poprowadził drugi Kickstarter, aby ponownie wydać The Arcanum , a zarówno PDF książki, jak i sama książka zostały dostarczone w 2019 roku.

Opinie

W wydaniu White Dwarf z grudnia 1986 roku (nr 85) Phil Frances zrecenzował wszystkie trzy książki z oryginalnego wydania Trylogii Atlantydzkiej i zauważył podobieństwa do Dungeon & Dragons , komentując : gra nie wymieniona w książce. Z pewnością bardzo pachnie tą grą [...] Od samego początku jest dość oczywiste, do której gry było to pierwotnie przeznaczone ”. Doszedł do wniosku, że The Arcanum prawdopodobnie nie było niezbędnym zakupem dla bardziej doświadczonych graczy, mówiąc: „Możesz sobie poradzić bez tego, jeśli masz już grę fabularną; jeśli nie, to solidna baza startowa”. Frances miała dobre rzeczy do powiedzenia zarówno na temat Leksykonu — „mnóstwa ładnych map” — jak i Bestiariusza — „mojego ulubionego ze względu na ilustracje Billa Sienkiewicza (z Marvel Comics )”.

Linki zewnętrzne