Pogotowie (seria)
Emergency Room do oryginalnej gry (1995) | |
---|---|
gatunek (y) | Symulacja |
Deweloperzy |
Legacy Software (oryginalna gra) Legacy Interactive (kolejne gry) |
Wydawcy |
Legacy Software (oryginalna gra) Legacy Interactive (kolejne gry) |
Platforma(y) | MS-DOS , Macintosh , Windows , Nintendo DS |
Pierwsze wydanie |
Izba Przyjęć 1995 |
Najnowsze wydanie |
Emergency Room: Heroic Measures 23 kwietnia 2010 |
Emergency Room to seria gier symulacyjnych , w których gracz wciela się w osobę medyczną zajmującą się pacjentami w szpitalu. Pierwsza gra, Emergency Room , została wydana dla systemu MS-DOS w 1995 roku. Została opracowana i wydana przez firmę Legacy Software, która od 1999 roku tworzyła dodatkowe gry z serii jako Legacy Interactive Inc. Kolejne gry były wydawane na komputery Macintosh i Microsoft Windows do 2001 roku, a gra na Nintendo DS została wydana w 2009 roku. Ósma i ostatnia gra z serii, Emergency Room: Heroic Measures , została wydana w 2010 roku.
Gry wideo
Izba przyjęć (1995)
Emergency Room został opracowany i opublikowany przez Legacy Software i został wydany dla DOS w 1995 roku. W izbie przyjęć w Legacy Memorial Hospital gracz przejmuje kontrolę nad początkującym studentem medycyny, który przegląda karty pacjentów i wykonuje różne procedury diagnozowania i leczenia choroby i urazy. Procedury stosowane do postawienia diagnozy obejmują sprawdzanie ciśnienia krwi i pulsu pacjentów, a opcje wielokrotnego wyboru są prezentowane graczowi przez całą grę. W grze dostępnych jest 400 przypadków medycznych o różnym stopniu nasilenia. Graczem kieruje personel szpitala, który udziela porad w zakresie decyzji medycznych. Gra została wyprodukowana przez dr Ariellę Lehrer, psycholog poznawczy oraz ewentualną założycielkę i dyrektora generalnego Legacy Interactive Inc.
Emergency Room sprzedał się w ponad 230 000 egzemplarzy. Ken Neville z Entertainment Weekly przyznał grze „C−” i skrytykował jej prostotę, zwracając uwagę na niezdolność gracza do przesłuchiwania pacjentów w celu określenia ich dolegliwości. Neville doszedł do wniosku, że ludziom, którzy lubią udawać lekarzy, „najlepiej zaleca się oglądanie telewizji na ostrym dyżurze , ponieważ ta izba przyjęć sprawia, że chcesz wyciągnąć wtyczkę”. The Miami Herald stwierdził, że gra oferuje „realistyczne wrażenia na szpitalnym ostrym dyżurze bez groźby pozwu o błąd w sztuce”.
Pogotowie 2 (1999)
Emergency Room 2 został opracowany i opublikowany przez Legacy Interactive Inc. Gra została wydana w styczniu 1999 roku na komputery Macintosh i Microsoft Windows . W grze gracz kontroluje studenta medycyny pracującego na oddziale ratunkowym Legacy Memorial Hospital. W grze bierze udział 100 pacjentów, których przypadki podzielone są na pięć poziomów trudności. Pacjenci mogą być przeprowadzani przez cztery obszary szpitala w celu postawienia diagnozy: salę egzaminacyjną, pracownię rentgenowską, laboratorium i centrum leczenia. Gra zawiera ponad 40 różnych narzędzi medycznych. Gracz wykonuje różne zadania, aby zdiagnozować każdego pacjenta, takie jak wykonywanie zdjęć rentgenowskich i tomografii komputerowej oraz wykonywanie badań stolca. Podczas badania pacjenta gracz otrzymuje limit czasu. Skutecznie lecząc pacjentów, gracz zdobywa punkty, które zwiększają jego pozycję w szpitalu. Istnieje pięć rankingów: student medycyny, stażysta, rezydent, lekarz prowadzący i szef personelu. Warunki medyczne napotykane przez gracza stają się coraz poważniejsze z każdym rankingiem. W grze występują głosy Joeya Laurena Adamsa i Steve'a Parka , którzy odpowiednio wcielają się w pielęgniarkę i technika radiologa . Legacy oferowało dodatkowe przypadki pacjentów, które można było pobrać ze strony internetowej gry.
Anne Royal z magazynu Computer Games przyznała grze trzy gwiazdki na pięć i skrytykowała początkowe problemy z instalacją, ale stwierdziła, że gra „więcej niż odpowiednio przedstawia stresujące życie personelu segregującego w ruchliwej szpitalnej izbie przyjęć”. Andrew Park z GameSpot przyznał grze uczciwą ocenę 6,8 na 10, pisząc, że chociaż „może to być interesująca i wymagająca pomoc poznawcza, to nie jest to gra”. Park był krytyczny wobec grafiki gry i ziarnistych filmów w pełnym ruchu (FMV), jej czułego sterowania i braku muzyki w tle. Park stwierdził, że większość pracy lektora została wykonana dość dobrze, ale niektórzy pacjenci cierpieli z powodu „przedawkowania nadmiernego działania”. Park pochwalił dużą ilość informacji medycznych i stwierdził, że gra „wydaje się przyzwoitym oprogramowaniem edukacyjnym”.
Danny Lam z GamePro przyznał grze współczynnik zabawy 4 na 5 i stwierdził, że gra „wciągnęła mnie”, pisząc, że „źle zagrane sekwencje FMV nie mają najpłynniejszych przejść, a kontuzje wyglądają na sztuczne”. Lam doszedł do wniosku, że dla osób, które interesują się naukami medycznymi, gra „daje przyszłym lekarzom podstawową edukację w życiu lekarza”. Michael L. House z AllGame przyznał grze dwie i pół gwiazdki na pięć i uznał grę i wiele jej przypadków pacjentów za nudne. House skrytykował również środowisko gry za jego powtarzalny wygląd i nie podobały mu się „irytujące” komentarze pacjentów.
Emergency Room: Strajki katastrofy (1999)
Emergency Room: Disaster Strikes zostało opracowane i wydane przez Legacy Interactive. Gra została wydana na komputery Macintosh i Windows 10 grudnia 1999 roku. Gra oferuje podobną rozgrywkę jak jej poprzednicy. W grze trzy katastrofy nawiedziły Kalifornię: trzęsienie ziemi, zimowa burza i kolizja na autostradzie. Gracz musi uporać się z następstwami katastrof. Gracz wybiera, do którego z trzech miejsc katastrofy się zgłosić, a następnie wybiera pacjenta, którego ma sprowadzić z powrotem do szpitala na badania, testy i leczenie. Gracz zaczyna jako student medycyny w Legacy Memorial Hospital i musi awansować na kolejne stopnie stażysty, rezydenta, asystenta i ostatecznie szefa personelu. Ranking gracza wzrasta po otrzymaniu wysokich ocen za pomyślne leczenie pacjentów. Po wybraniu pacjenta gracz musi opracować plan leczenia. W sali zabiegowej gracz otrzymuje stoły i tace, na których znajdują się różne przedmioty, które można wykorzystać do leczenia pacjentów. W grze dostępnych jest ponad 50 narzędzi medycznych. Po każdym przypadku pacjenta gracz otrzymuje raport szczegółowo opisujący, co zostało zrobione dobrze, a co źle. Gra zawiera 100 przypadków pacjentów, a dodatkowe przypadki można pobrać ze strony internetowej gry. Gra zawiera również 250 segmentów wideo prezentowanych w miejscach katastrof iw salach egzaminacyjnych szpitali.
Karen McCall z AllGame przyznała ocenę trzech gwiazdek na pięć, nazywając grę „realistyczną i ekscytującą”. McCall pochwalił grafikę i dźwięk, ale zauważył, że narzędzia medyczne były czasami trudne w użyciu. Bart Farkas, były dyplomowany pielęgniarz i recenzent Inside Mac Games , ocenił wersję Macintosha 1 na 10. Farkas skrytykował brak realizmu w grze, ale stwierdził, że „dla laika może to być na wpół interesujące doświadczenie”. Anne Royal przyznała grze trzy gwiazdki na pięć i stwierdziła, że jest „znacznie lepsza” niż jej poprzednicy. D. Ian Hopper z CNN również uznał tę grę za ulepszenie w stosunku do swoich poprzedników i napisał, że „stara się być dobrą zabawą i edukacją”, ale zauważył, że niektóre urazy pacjentów nie miały nic wspólnego z trzema przedstawionymi katastrofami w grze.
Izba przyjęć: życie lub śmierć (2000)
Emergency Room: Life or Death zostało opracowane i wydane przez Legacy Interactive. Gra została wydana na komputery Macintosh i Windows 20 marca 2000 r. Podobnie jak w przypadku jej poprzedniczek, akcja gry toczy się w Legacy Memorial Hospital i obejmuje rankingi od studenta medycyny po szefa personelu. Gra zawiera 50 przypadków pacjentów i ponad 40 narzędzi medycznych do leczenia, a także przeszukiwalne bazy danych, które dostarczają informacji medycznych i wskazówek. Gracz musi zidentyfikować objawy każdego pacjenta, aby opracować właściwe leczenie. Graczowi pomagają pielęgniarka i lekarz, którzy służą radą. Gra zawiera 150 godzin materiału wideo w ponad 250 sekwencjach wideo przedstawiających komentarze personelu szpitala do gracza, w tym porady, krytykę i pochwały.
Mark Kanarick z AllGame dał grze wynik dwóch i pół gwiazdki na pięć. Kanarick skrytykował grafikę gry i niejasne porady udzielone przez pielęgniarkę i lekarza gry. Kanarick również uważał grę za zbyt trudną dla większości graczy, ale uważał, że spodoba się osobom zainteresowanym karierą medyczną, a także osobom z branży medycznej.
Pogotowie 3 (2001)
Emergency Room 3 zostało opracowane i wydane przez Legacy Interactive. Gra została wydana na komputery Macintosh i Windows 21 maja 2001 roku. W grze występuje 50 pacjentów, których musi zdiagnozować i leczyć gracz, który otrzymuje porady od pielęgniarki.
Alan Regan napisał większość gry. Legacy zwerbowało lekarzy medycyny do stworzenia ponad 500 informacji związanych z przypadkami pacjentów, a wiele z nich było inspirowanych prawdziwymi scenariuszami, z którymi zetknęli się lekarze.
Izba przyjęć: kod czerwony (2001)
Emergency Room: Code Red zostało opracowane i wydane przez Legacy Interactive. Gra została wydana na komputery Macintosh i Windows w październiku 2001 roku. Gra rozgrywa się w Legacy Memorial Hospital i zawiera 35 pacjentów, z których każdy ma własne schorzenia, a gracz musi ustalić, którego pacjenta chce zobaczyć. W każdym przypadku gracz stabilizuje pacjenta, zadaje pytania dotyczące jego stanu i objawów, przeprowadza badanie, stawia wstępną diagnozę, a następnie opracowuje plan leczenia. W grze dostępnych jest ponad 50 narzędzi medycznych, z których gracz musi korzystać przez całą rozgrywkę. Graczowi pomaga również osobisty asystent cyfrowy , a lekarz ocenia postępy gracza po leczeniu każdego pacjenta.
R. Gerbino z GameZone ocenił grę na 7 z 10 i zauważył słabe animacje ruchów pacjenta. Gerbino zauważył również sporadyczne usterki graficzne, słabą jakość dźwięku i powtarzające się komentarze pacjentów. Jednak Gerbino pochwalił „proste” sterowanie i stwierdził, że pomimo „drobnych niedociągnięć” gry „udaje się być zabawną zmianą tempa”. Harriet Gurganus, pielęgniarka z oddziału ratunkowego i recenzent Just Adventure , pochwaliła grę za jej realizm: „Scenariusze są realistyczne. Akcja jest wiarygodna. Sprzęt medyczny i skargi pacjentów są dokładnie takie, jakie można zobaczyć na każdym ostrym dyżurze w USA. A interfejs między tobą, pacjentem a komputerem do opieki nad pacjentem jest łatwy w użyciu i dokładny”.
Emergency Room: Real Life Rescue (2009)
Emergency Room: Real Life Rescues zostało opracowane i opublikowane przez Legacy Interactive i zostało wydane na Nintendo DS 25 sierpnia 2009 r. Gracz kontroluje sanitariusza pracującego w Harbour City Hospital, a gra zawiera ponad 20 narzędzi, które gracz musi stosować w leczeniu różnych pacjentów.
Emergency Room: Heroic Measures (2010)
Emergency Room: Heroic Measures zostało opracowane i wydane przez Legacy Interactive. Gra została wydana na komputery Macintosh i Windows 23 kwietnia 2010 r. W grze gracz musi zadawać pacjentom pytania, aby postawić trafną diagnozę i opracować odpowiednie leczenie.