Pogotowie (seria)

Emergency Room game cover.jpg
Okładka
Emergency Room do oryginalnej gry (1995)
gatunek (y) Symulacja
Deweloperzy
Legacy Software (oryginalna gra) Legacy Interactive (kolejne gry)
Wydawcy
Legacy Software (oryginalna gra) Legacy Interactive (kolejne gry)
Platforma(y) MS-DOS , Macintosh , Windows , Nintendo DS
Pierwsze wydanie
Izba Przyjęć 1995
Najnowsze wydanie
Emergency Room: Heroic Measures 23 kwietnia 2010

Emergency Room to seria gier symulacyjnych , w których gracz wciela się w osobę medyczną zajmującą się pacjentami w szpitalu. Pierwsza gra, Emergency Room , została wydana dla systemu MS-DOS w 1995 roku. Została opracowana i wydana przez firmę Legacy Software, która od 1999 roku tworzyła dodatkowe gry z serii jako Legacy Interactive Inc. Kolejne gry były wydawane na komputery Macintosh i Microsoft Windows do 2001 roku, a gra na Nintendo DS została wydana w 2009 roku. Ósma i ostatnia gra z serii, Emergency Room: Heroic Measures , została wydana w 2010 roku.

Gry wideo

Izba przyjęć (1995)

Emergency Room został opracowany i opublikowany przez Legacy Software i został wydany dla DOS w 1995 roku. W izbie przyjęć w Legacy Memorial Hospital gracz przejmuje kontrolę nad początkującym studentem medycyny, który przegląda karty pacjentów i wykonuje różne procedury diagnozowania i leczenia choroby i urazy. Procedury stosowane do postawienia diagnozy obejmują sprawdzanie ciśnienia krwi i pulsu pacjentów, a opcje wielokrotnego wyboru są prezentowane graczowi przez całą grę. W grze dostępnych jest 400 przypadków medycznych o różnym stopniu nasilenia. Graczem kieruje personel szpitala, który udziela porad w zakresie decyzji medycznych. Gra została wyprodukowana przez dr Ariellę Lehrer, psycholog poznawczy oraz ewentualną założycielkę i dyrektora generalnego Legacy Interactive Inc.

Emergency Room sprzedał się w ponad 230 000 egzemplarzy. Ken Neville z Entertainment Weekly przyznał grze „C−” i skrytykował jej prostotę, zwracając uwagę na niezdolność gracza do przesłuchiwania pacjentów w celu określenia ich dolegliwości. Neville doszedł do wniosku, że ludziom, którzy lubią udawać lekarzy, „najlepiej zaleca się oglądanie telewizji na ostrym dyżurze , ponieważ ta izba przyjęć sprawia, że ​​​​chcesz wyciągnąć wtyczkę”. The Miami Herald stwierdził, że gra oferuje „realistyczne wrażenia na szpitalnym ostrym dyżurze bez groźby pozwu o błąd w sztuce”.

Pogotowie 2 (1999)

Emergency Room 2 został opracowany i opublikowany przez Legacy Interactive Inc. Gra została wydana w styczniu 1999 roku na komputery Macintosh i Microsoft Windows . W grze gracz kontroluje studenta medycyny pracującego na oddziale ratunkowym Legacy Memorial Hospital. W grze bierze udział 100 pacjentów, których przypadki podzielone są na pięć poziomów trudności. Pacjenci mogą być przeprowadzani przez cztery obszary szpitala w celu postawienia diagnozy: salę egzaminacyjną, pracownię rentgenowską, laboratorium i centrum leczenia. Gra zawiera ponad 40 różnych narzędzi medycznych. Gracz wykonuje różne zadania, aby zdiagnozować każdego pacjenta, takie jak wykonywanie zdjęć rentgenowskich i tomografii komputerowej oraz wykonywanie badań stolca. Podczas badania pacjenta gracz otrzymuje limit czasu. Skutecznie lecząc pacjentów, gracz zdobywa punkty, które zwiększają jego pozycję w szpitalu. Istnieje pięć rankingów: student medycyny, stażysta, rezydent, lekarz prowadzący i szef personelu. Warunki medyczne napotykane przez gracza stają się coraz poważniejsze z każdym rankingiem. W grze występują głosy Joeya Laurena Adamsa i Steve'a Parka , którzy odpowiednio wcielają się w pielęgniarkę i technika radiologa . Legacy oferowało dodatkowe przypadki pacjentów, które można było pobrać ze strony internetowej gry.

Anne Royal z magazynu Computer Games przyznała grze trzy gwiazdki na pięć i skrytykowała początkowe problemy z instalacją, ale stwierdziła, że ​​​​gra „więcej niż odpowiednio przedstawia stresujące życie personelu segregującego w ruchliwej szpitalnej izbie przyjęć”. Andrew Park z GameSpot przyznał grze uczciwą ocenę 6,8 na 10, pisząc, że chociaż „może to być interesująca i wymagająca pomoc poznawcza, to nie jest to gra”. Park był krytyczny wobec grafiki gry i ziarnistych filmów w pełnym ruchu (FMV), jej czułego sterowania i braku muzyki w tle. Park stwierdził, że większość pracy lektora została wykonana dość dobrze, ale niektórzy pacjenci cierpieli z powodu „przedawkowania nadmiernego działania”. Park pochwalił dużą ilość informacji medycznych i stwierdził, że gra „wydaje się przyzwoitym oprogramowaniem edukacyjnym”.

Danny Lam z GamePro przyznał grze współczynnik zabawy 4 na 5 i stwierdził, że gra „wciągnęła mnie”, pisząc, że „źle zagrane sekwencje FMV nie mają najpłynniejszych przejść, a kontuzje wyglądają na sztuczne”. Lam doszedł do wniosku, że dla osób, które interesują się naukami medycznymi, gra „daje przyszłym lekarzom podstawową edukację w życiu lekarza”. Michael L. House z AllGame przyznał grze dwie i pół gwiazdki na pięć i uznał grę i wiele jej przypadków pacjentów za nudne. House skrytykował również środowisko gry za jego powtarzalny wygląd i nie podobały mu się „irytujące” komentarze pacjentów.

Emergency Room: Strajki katastrofy (1999)

Emergency Room: Disaster Strikes zostało opracowane i wydane przez Legacy Interactive. Gra została wydana na komputery Macintosh i Windows 10 grudnia 1999 roku. Gra oferuje podobną rozgrywkę jak jej poprzednicy. W grze trzy katastrofy nawiedziły Kalifornię: trzęsienie ziemi, zimowa burza i kolizja na autostradzie. Gracz musi uporać się z następstwami katastrof. Gracz wybiera, do którego z trzech miejsc katastrofy się zgłosić, a następnie wybiera pacjenta, którego ma sprowadzić z powrotem do szpitala na badania, testy i leczenie. Gracz zaczyna jako student medycyny w Legacy Memorial Hospital i musi awansować na kolejne stopnie stażysty, rezydenta, asystenta i ostatecznie szefa personelu. Ranking gracza wzrasta po otrzymaniu wysokich ocen za pomyślne leczenie pacjentów. Po wybraniu pacjenta gracz musi opracować plan leczenia. W sali zabiegowej gracz otrzymuje stoły i tace, na których znajdują się różne przedmioty, które można wykorzystać do leczenia pacjentów. W grze dostępnych jest ponad 50 narzędzi medycznych. Po każdym przypadku pacjenta gracz otrzymuje raport szczegółowo opisujący, co zostało zrobione dobrze, a co źle. Gra zawiera 100 przypadków pacjentów, a dodatkowe przypadki można pobrać ze strony internetowej gry. Gra zawiera również 250 segmentów wideo prezentowanych w miejscach katastrof iw salach egzaminacyjnych szpitali.

Karen McCall z AllGame przyznała ocenę trzech gwiazdek na pięć, nazywając grę „realistyczną i ekscytującą”. McCall pochwalił grafikę i dźwięk, ale zauważył, że narzędzia medyczne były czasami trudne w użyciu. Bart Farkas, były dyplomowany pielęgniarz i recenzent Inside Mac Games , ocenił wersję Macintosha 1 na 10. Farkas skrytykował brak realizmu w grze, ale stwierdził, że „dla laika może to być na wpół interesujące doświadczenie”. Anne Royal przyznała grze trzy gwiazdki na pięć i stwierdziła, że ​​jest „znacznie lepsza” niż jej poprzednicy. D. Ian Hopper z CNN również uznał tę grę za ulepszenie w stosunku do swoich poprzedników i napisał, że „stara się być dobrą zabawą i edukacją”, ale zauważył, że niektóre urazy pacjentów nie miały nic wspólnego z trzema przedstawionymi katastrofami w grze.

Izba przyjęć: życie lub śmierć (2000)

Emergency Room: Life or Death zostało opracowane i wydane przez Legacy Interactive. Gra została wydana na komputery Macintosh i Windows 20 marca 2000 r. Podobnie jak w przypadku jej poprzedniczek, akcja gry toczy się w Legacy Memorial Hospital i obejmuje rankingi od studenta medycyny po szefa personelu. Gra zawiera 50 przypadków pacjentów i ponad 40 narzędzi medycznych do leczenia, a także przeszukiwalne bazy danych, które dostarczają informacji medycznych i wskazówek. Gracz musi zidentyfikować objawy każdego pacjenta, aby opracować właściwe leczenie. Graczowi pomagają pielęgniarka i lekarz, którzy służą radą. Gra zawiera 150 godzin materiału wideo w ponad 250 sekwencjach wideo przedstawiających komentarze personelu szpitala do gracza, w tym porady, krytykę i pochwały.

Mark Kanarick z AllGame dał grze wynik dwóch i pół gwiazdki na pięć. Kanarick skrytykował grafikę gry i niejasne porady udzielone przez pielęgniarkę i lekarza gry. Kanarick również uważał grę za zbyt trudną dla większości graczy, ale uważał, że spodoba się osobom zainteresowanym karierą medyczną, a także osobom z branży medycznej.

Pogotowie 3 (2001)

Emergency Room 3 zostało opracowane i wydane przez Legacy Interactive. Gra została wydana na komputery Macintosh i Windows 21 maja 2001 roku. W grze występuje 50 pacjentów, których musi zdiagnozować i leczyć gracz, który otrzymuje porady od pielęgniarki.

Alan Regan napisał większość gry. Legacy zwerbowało lekarzy medycyny do stworzenia ponad 500 informacji związanych z przypadkami pacjentów, a wiele z nich było inspirowanych prawdziwymi scenariuszami, z którymi zetknęli się lekarze.

Izba przyjęć: kod czerwony (2001)

Emergency Room: Code Red zostało opracowane i wydane przez Legacy Interactive. Gra została wydana na komputery Macintosh i Windows w październiku 2001 roku. Gra rozgrywa się w Legacy Memorial Hospital i zawiera 35 pacjentów, z których każdy ma własne schorzenia, a gracz musi ustalić, którego pacjenta chce zobaczyć. W każdym przypadku gracz stabilizuje pacjenta, zadaje pytania dotyczące jego stanu i objawów, przeprowadza badanie, stawia wstępną diagnozę, a następnie opracowuje plan leczenia. W grze dostępnych jest ponad 50 narzędzi medycznych, z których gracz musi korzystać przez całą rozgrywkę. Graczowi pomaga również osobisty asystent cyfrowy , a lekarz ocenia postępy gracza po leczeniu każdego pacjenta.

R. Gerbino z GameZone ocenił grę na 7 z 10 i zauważył słabe animacje ruchów pacjenta. Gerbino zauważył również sporadyczne usterki graficzne, słabą jakość dźwięku i powtarzające się komentarze pacjentów. Jednak Gerbino pochwalił „proste” sterowanie i stwierdził, że pomimo „drobnych niedociągnięć” gry „udaje się być zabawną zmianą tempa”. Harriet Gurganus, pielęgniarka z oddziału ratunkowego i recenzent Just Adventure , pochwaliła grę za jej realizm: „Scenariusze są realistyczne. Akcja jest wiarygodna. Sprzęt medyczny i skargi pacjentów są dokładnie takie, jakie można zobaczyć na każdym ostrym dyżurze w USA. A interfejs między tobą, pacjentem a komputerem do opieki nad pacjentem jest łatwy w użyciu i dokładny”.

Emergency Room: Real Life Rescue (2009)

Emergency Room: Real Life Rescues zostało opracowane i opublikowane przez Legacy Interactive i zostało wydane na Nintendo DS 25 sierpnia 2009 r. Gracz kontroluje sanitariusza pracującego w Harbour City Hospital, a gra zawiera ponad 20 narzędzi, które gracz musi stosować w leczeniu różnych pacjentów.

Emergency Room: Heroic Measures (2010)

Emergency Room: Heroic Measures zostało opracowane i wydane przez Legacy Interactive. Gra została wydana na komputery Macintosh i Windows 23 kwietnia 2010 r. W grze gracz musi zadawać pacjentom pytania, aby postawić trafną diagnozę i opracować odpowiednie leczenie.

Linki zewnętrzne