Pomyśl o kropce

Zasada działania mechanizmu Think-a-Dot w jednej z dwóch pozycji startowych, z kulką właśnie wrzuconą do lewego otworu – w interaktywnym pliku SVG kliknij zieloną strzałkę, aby upuścić kulkę i czarną strzałkę, aby zresetować układankę do albo pozycja wyjściowa

Think -a-Dot była matematyczną zabawką wynalezioną przez Josepha Weisbecera i wyprodukowaną przez ESR, Inc. w latach 60. XX wieku, która demonstrowała teorię automatów . Miał osiem kolorowych dysków z przodu i trzy otwory na górze - lewy, prawy i środkowy - przez które można było wrzucić łożysko kulkowe. Każdy dysk wyświetlałby żółtą lub niebieską twarz, w zależności od tego, czy mechanizm za nim był przechylony w prawo, czy w lewo. Think-a-Dot miał zatem 2 8 =256 stanów wewnętrznych. Kiedy piłka spadła na dno, wypadła do otworu po lewej lub prawej stronie urządzenia.

Gdy piłka przechodziła przez kropkę Think-a-Dot, obracała mechanizmy dyskowe, które mijała, a one z kolei określały, czy piłka zostanie odbita w lewo, czy w prawo. Z Think-a-Dot możliwe były różne łamigłówki i gry, takie jak odwrócenie kolorów wszystkich komórek w minimalnej liczbie ruchów lub osiągnięcie określonego stanu ze stanu monochromatycznego lub odwrotnie.

Zobacz też

Linki zewnętrzne