Portale Torsh

Portale Torsh
Portals of Torsh.jpg
Gatunek muzyczny Gra RPG
Wydawca Gildia Sędziów
Typ mediów Wydrukować

Portals of Torsh to dodatek do gier fabularnych fantasy wydany przez Judges Guild w 1980 roku.

Podsumowanie fabuły

Portals of Torsh to kampania dla postaci średniego poziomu, świat fantasy dostępny przez magiczny portal. Prehistoryczny świat Torsh jest krótko opisany (w tym spotkania w dziczy), z bardziej szczegółowymi opisami dwóch miast (jednego człowieka, jednego jaszczuroludzi) oraz mini-scenariuszem osadzonym w wieży czarodzieja jaszczurki.

Portals of Torsh przedstawia mały kontynent zamieszkany głównie przez jaszczuroludzi i prehistoryczne gady, a także zdominowaną przez ludzi społeczność płaskowyżu. Przygoda obejmuje spotkania w lochach, ruinach i dziczy. Portale teleportacyjne, zbudowane przez zaginioną rasę, są rozsiane po całym kontynencie Torsh; jeden lub więcej może być użyty do podróży do iz rodzinnego świata DM .

Założeniem tego modułu jest to, że starożytna rasa stworzyła serię portali, które łączyły światy, a następnie wymarły. Podano typy i cechy charakterystyczne różnych portali wraz z tabelami służącymi do ich generowania na potrzeby kampanii. Ten moduł jest zatwierdzony do użytku z AD&D . Przygoda dotyczy ludzkiej kolonii na płaskowyżu innej planety. Sama planeta jest trochę podobna do Ziemi, ale na niej nigdy nie wyewoluowało nic poza jaszczurami, więc dominującą rasą tubylczą są Jaszczuroludzie. Ponieważ ma nieziemski system biologiczny, rodzime rośliny na tej planecie są powolną trucizną dla ludzi. Jeden płaskowyż, zasiedlony przez potomków grupy, która uciekła tam przez inny portal i pozostał, został przystosowany do zamieszkania.

Historia publikacji

Portals of Torsh został napisany przez Rudy'ego Krafta , z okładką autorstwa Jennella Jaquaysa i został opublikowany przez Judges Guild w 1980 roku jako 48-stronicowa książka.

Przyjęcie

Aaron Allston zrecenzował przygodę w The Space Gamer Nr 31. Skomentował, że „Każdy naprawdę zainteresowany prefabrykowanym kontynentem jaszczuroludzi może zechcieć spojrzeć na ten”. Stwierdził, że „Ta przygoda ma jedną zaletę, ponieważ jest specjalnie zaprojektowana tak, aby była dostępna dla dowolnej liczby kampanii” ze względu na portale, ale dodał, że „logiczny dostęp nie jest dużym plusem. Przygoda jest po prostu niezbyt interesująca Postacie mogą wędrować po okolicy, marnując potwory, zbierając łupy i zdobywając doświadczenie, a wszystko to bez dobrej zabawy. Allston zakończył swoją recenzję stwierdzeniem: „Ogólnie rzecz biorąc, ten dodatek prawdopodobnie spodoba się tylko tym DM, którzy nie mają wystarczającej wyobraźni, aby stworzyć coś lepszego”.

Portale Torsh zostały zrecenzowane w Dragon # 44 (grudzień 1980) przez Williama Fawcetta . Zauważył, że portale w przygodzie były „interesujące i wyraźnie przypominają portale DJ Cherryh i inne powieści science-fiction wykorzystujące podobne podejście”. Skomentował, że „większość modułu opiera się na interakcji ludzi z liczniejszymi i silniejszymi fizycznie jaszczuroludźmi. Powoli trujące środowisko to wyjątkowy akcent, który sprawi, że twoi gracze zwrócą większą uwagę na niektóre podstawy przetrwania, które często są przyćmione przez magię i walkę”. Fawcett dodał: „Na planecie podano jeszcze bardziej szczegółowe niż zwykle tło, jej ekonomia, społeczeństwa itp. i stanowi znaczną część modułu. Przygoda w tym module będzie przygodą „dziką” (w przeciwieństwie do przygody „lochowej”), ponieważ nie ma szczegółowych celów. Pozwala to na większą różnorodność, ale daje DM dużo więcej do przygotowania.” Skomentował prezentację: „Podano kilka map, niektóre obejmują cały kontynent. Większość z nich jest podana bez skali, a najbardziej szczegółowe pokazują tylko fragmenty miasta. Większe szczegóły pozostawia się następnie sędziemu do wniesienia wkładu. W module jest wiele pomysłów, które warto wykorzystać. Zawiera szczegółowy opis dinozaurów (typu ziemskiego) oraz kilka tabel, które byłyby przydatne do generowania spotkań na utraconych płaskowyżach na twojej własnej ziemi. Grafika znów jest przyjemna wizualnie, ale najczęściej nie jest bezpośrednio związana z materiałem omawianym na tej samej stronie. ” Fawcett zakończył swoją recenzję stwierdzeniem: „To jest moduł, który mógłby być podstawą całej kampanii. Z pewnością jest tu wystarczająco dużo, aby następna klątwa (lub pułapka teleportacyjna) na inną planetę była czymś więcej niż tylko przelotną frustracją. Istnieje nawet możliwość ewentualnego powrotu przez inny portal.”

Notatki