Pory roku po jesieni
Pory roku po jesieni | |
---|---|
Deweloperzy | Huśtawka Huśtawka Łódź podwodna |
Wydawcy | Focus Home Interactive |
kompozytor (y) | Yann van der Cruyssen („Morusque”) |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Puzzle-platforma |
Seasons After Fall to platformowa gra logiczna opracowana przez Swing Swing Submarine i wydana przez Focus Home Interactive .
Rozgrywka
Rozgrywka jest mieszanką platformówki i rozwiązywania zagadek. Stopniowo gracz odblokowuje możliwość zmiany pór roku według własnego uznania, manipulując otoczeniem, aby umożliwić graczowi postęp. Na przykład przejście na zimę spowoduje zamarznięcie jezior, więc można po nich chodzić, a przejście na jesień spowoduje silne wiatry w niektórych obszarach, które podniosą niektóre platformy. Latające meduzy mogą być używane jako środki transportu. Niektóre rośliny pozwolą lisowi skakać wyżej. Gra nie będzie zawierała stromej krzywej trudności, aby dać graczom poczucie hojności. Gracz nie może tak naprawdę umrzeć ani przegrać – nie ma „wrogów”, o których można by mówić, ale raczej główne przeszkody w grze polegają na ustaleniu, co robić i gdzie iść dalej.
Działka
Gra podąża za rudym lisem , który przemierza tajemniczy las, próbując uratować zagubione duchy czterech pór roku.
Rozwój
Seasons After Fall zostało zaprezentowane na Game Developers Conference 2015 . Został wydany na Windows i konsole w 2016 roku. Na targach Gamescom 2014 pokazano zwiastun .
Muzyka
Ścieżka dźwiękowa do Seasons After Fall została skomponowana przez Yanna van der Cruyssena („Morusque”) i wydana przez G4F Records 2 września 2016 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
komputer | PS4 | |
Rankingi gier | 75% | 62% |
Metacritic | 75/100 | 64/100 |
Na PC ma wynik 75 zarówno w Metacritic , jak i GameRankings . Nieco słabiej wypada na PlayStation 4 .