Pory roku po jesieni

Pory roku po jesieni
Seasons After Fall cover.jpeg
Deweloperzy Huśtawka Huśtawka Łódź podwodna
Wydawcy Focus Home Interactive
kompozytor (y) Yann van der Cruyssen („Morusque”)
Silnik Jedność
Platforma(y)
Uwolnienie
  • Okna
  • 2 września 2016 r
  • Xbox One , PS4
  • 16 maja 2017 r
gatunek (y) Puzzle-platforma

Seasons After Fall to platformowa gra logiczna opracowana przez Swing Swing Submarine i wydana przez Focus Home Interactive .

Rozgrywka

Rozgrywka jest mieszanką platformówki i rozwiązywania zagadek. Stopniowo gracz odblokowuje możliwość zmiany pór roku według własnego uznania, manipulując otoczeniem, aby umożliwić graczowi postęp. Na przykład przejście na zimę spowoduje zamarznięcie jezior, więc można po nich chodzić, a przejście na jesień spowoduje silne wiatry w niektórych obszarach, które podniosą niektóre platformy. Latające meduzy mogą być używane jako środki transportu. Niektóre rośliny pozwolą lisowi skakać wyżej. Gra nie będzie zawierała stromej krzywej trudności, aby dać graczom poczucie hojności. Gracz nie może tak naprawdę umrzeć ani przegrać – nie ma „wrogów”, o których można by mówić, ale raczej główne przeszkody w grze polegają na ustaleniu, co robić i gdzie iść dalej.

Działka

Gra podąża za rudym lisem , który przemierza tajemniczy las, próbując uratować zagubione duchy czterech pór roku.

Rozwój

Seasons After Fall zostało zaprezentowane na Game Developers Conference 2015 . Został wydany na Windows i konsole w 2016 roku. Na targach Gamescom 2014 pokazano zwiastun .

Muzyka

Ścieżka dźwiękowa do Seasons After Fall została skomponowana przez Yanna van der Cruyssena („Morusque”) i wydana przez G4F Records 2 września 2016 r.

Przyjęcie

Na PC ma wynik 75 zarówno w Metacritic , jak i GameRankings . Nieco słabiej wypada na PlayStation 4 .

Linki zewnętrzne