Potwory w piekle
Potwory w piekle | |
---|---|
Wydawcy | Softek |
Projektant (y) | Marcin Lewis |
Platforma(y) | ZX Spectrum |
Uwolnienie | 1983 |
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Monsters in Hell to gra ZX Spectrum napisana przez Martina Lewisa i wydana przez Softek w 1983 roku. Gracz zabija czarodziejów, kopiąc dziury w podłodze, aby patrzeć, jak spadają na śmierć. Układ ekranu i rozgrywka są podobne do uniwersalnej gry zręcznościowej Space Panic z 1980 roku .
Rozgrywka
Przyjęcie
CRASH napisał:
Ta gra do pewnego stopnia odeszła od motywu „Paniki”. Wcielamy się w małego, poruszającego się szarpnięciem człowieczka wyposażonego w kilof do kopania dołów. Sześć platform nadaje grze całkiem wysoką wysokość i są one połączone różnymi długościami cienkich drabinek. Potwory (typy wampirów) są małe, ale bardzo szybko cię dopadną — dobra robota, masz dziewięć żyć! W tej grze nie ma walących potworów (nudnych), potwory są zabijane po prostu przez wpadnięcie przez dziurę (lub dziury) w platformie — chociaż to nie zawsze je zabija….
Magazyn nie polecał gry, stwierdzając, że „sprawia wrażenie przestarzałej” dzięki „małej, szarpanej grafice postaci” oraz „brakowi dźwięku i niewielkiemu użyciu kolorów”.
Linki zewnętrzne
- Potwory w piekle na SpectrumComputing.co.uk