Potwory w piekle

Potwory w piekle
MonstersInHellCI.jpg
Wydawcy Softek
Projektant (y) Marcin Lewis
Platforma(y) ZX Spectrum
Uwolnienie 1983
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Monsters in Hell to gra ZX Spectrum napisana przez Martina Lewisa i wydana przez Softek w 1983 roku. Gracz zabija czarodziejów, kopiąc dziury w podłodze, aby patrzeć, jak spadają na śmierć. Układ ekranu i rozgrywka są podobne do uniwersalnej gry zręcznościowej Space Panic z 1980 roku .

Rozgrywka

Rozgrywka
Ekran tytułowy

Przyjęcie

CRASH napisał:

Ta gra do pewnego stopnia odeszła od motywu „Paniki”. Wcielamy się w małego, poruszającego się szarpnięciem człowieczka wyposażonego w kilof do kopania dołów. Sześć platform nadaje grze całkiem wysoką wysokość i są one połączone różnymi długościami cienkich drabinek. Potwory (typy wampirów) są małe, ale bardzo szybko cię dopadną — dobra robota, masz dziewięć żyć! W tej grze nie ma walących potworów (nudnych), potwory są zabijane po prostu przez wpadnięcie przez dziurę (lub dziury) w platformie — chociaż to nie zawsze je zabija….

Magazyn nie polecał gry, stwierdzając, że „sprawia wrażenie przestarzałej” dzięki „małej, szarpanej grafice postaci” oraz „brakowi dźwięku i niewielkiemu użyciu kolorów”.

Linki zewnętrzne