Andrzej Glaister

Andrzej Glaister
Urodzić się
( 04.07.1967 ) 4 lipca 1967 (55 lat) Marlow , Anglia
Zawód Programista gier wideo
Narodowość brytyjski
Okres 1981
Witryna
internetowa www.glaister.com _

Andrew Glaister (ur. 4 lipca 1967 w Marlow, Buckinghamshire , Anglia) jest programistą gier wideo .

Początkowo zaczął programować gry na ZX81 i ZX Spectrum w latach 1981-1987, tworząc firmę o nazwie Programmers Development Systems Ltd.

Następnie Andrew pracował jako programista w firmach Viacom New Media , Kinesoft Development i FASA Interactive w Stanach Zjednoczonych . Kiedy Microsoft Game Studios nabyło FASA w 1999 roku , Andrew nadal pracował dla nich jako Development Manager, w późniejszych latach szczególnie dla zespołu Windows Graphics and Gaming pracującego nad Direct X 10 , sterownikami ekranu i innymi funkcjami dla Windows Vista .

Historia pracy

Andrew zaczął bawić się elektroniką w wieku 10 lat, a swój pierwszy komputer zbudował w wieku 12 lat. Był to prosty projekt oparty na SC/MP 8060 , w drewnianym pudełku z 8 diodami LED , 8 przełącznikami wejściowymi i 32 bajtami pamięci RAM z 4 żetony 74LS89 16x4.

projekty Sinclaira

W 1980 roku nabył swój pierwszy „prawdziwy” komputer, Microtan 65 , i spędzał czas używając ZX80 swojego przyjaciela .

W 1981 roku jego rodzice kupili ZX81 dla Andrew iw ciągu kilku miesięcy zaczął sprzedawać własne gry. Na początku odbywało się to za pośrednictwem jednego z pierwszych sklepów komputerowych w Anglii — Buffer Micro Shop w Streatham . Duplikaty wykonywano na kasetach C15 po lekcjach, z kserokopiami wkładek. Udało mu się zrobić cztery lub pięć kopii w ciągu nocy, sprzedając każdą za dziesięć funtów. Andrew jechał wtedy pociągiem z Crawley do Streatham i wracał z zyskami. Po spotkaniu pewnego dnia w sklepie z pracownikiem Silversoft, Andrew zdecydował, że zamiast tego wyda gry tej firmie.

W 1982 roku wypuszczono ZX Spectrum. Pierwszym programem Glaistera dla Silversoft była gra wideo Orbiter , która sprzedała się w 30 000 egzemplarzy w Boże Narodzenie. Rozpoczął współpracę z firmą Softek (później EDGE Games ), pisząc szereg gier, takich jak Ostron .

Wykorzystując pieniądze z tych gier, Andrew kupił Osborne 1 i zaczął używać asemblerów Z80 do tworzenia kodu dla Spectrum. Użył również wbudowanego modemu 300 bodów, aby zagrać (z przyjaciółmi Jez Sanem i Fouadem Katanem) w nową grę o nazwie MUD - Multi User Dungeon, zdalnie logując się do Essex University . Andrew jest uznawany za drugiego zewnętrznego „Czarodzieja” w grze ( pierwszym był Jez San z Argonaut Games ).

Pod koniec lat 80. pracował nad rozwojem wczesnego klonu IBM PC , Apricot PC . Był sprzedawany pod nazwą Programmers Development Systems Ltd., firma założona wraz z Jacqui Lyonsem i Fouadem Katanem. Dzięki narzędziom programistycznym Apricot i łączności z komputerami domowymi, takimi jak ZX Spectrum, Commodore 64 i Amstrad CPC , stał się popularny wśród wielu programistów, takich jak Richard Aplin i bliźniacy Oliver .

W tym czasie pisał zarówno porty Spectrum ( na przykład gier Konami Jail Break i Salamander ), jak i oryginalne gry ( Imperium! ).

W 1989 roku Andrew przeniósł się do Vancouver po dołączeniu do Mission Electronics jako główny inżynier oprogramowania układowego , aby pomóc w opracowaniu pierwszego laptopa MCA. W 1992 roku dołączył do firmy ICOM w Illinois , pracując nad oficjalnym systemem rozwojowym dla TurboGrafx-16 .


projekty Windowsa

W 1994 roku firma Icom Simulations została przejęta przez Viacom New Media . Andrew został zatrzymany i pracował nad kilkoma projektami, takimi jak Beyond Shadowgate oraz narzędziami graficznymi i programistycznymi do wielu gier konsolowych. W tym czasie Andrew poznał Petera Sillsa i Marka Achlera. Razem pracowali nad konwersją gier konsolowych na Windows jako Kinesoft Development . Ich konwersja gry Pitfall , Pitfall: The Mayan Adventure , została opublikowana przed premierą systemu Windows 95 . Ta gra była następnie używana przez Billa Gatesa na targach E3 przed premierą systemu Windows 95, aby pokazać „Direct X Gaming Technologies” w systemie Windows, mimo że Pitfall nie zawierał technologii DirectX.

Konwersje te doprowadziły do ​​„powłoki gier” systemu Windows 95 o nazwie Exodus Technologies i innej technologii emulacji. Wiele firm zwróciło się do Kinesoft z prośbą o zakup lub licencję na technologię, ostatecznie podpisując umowę z GameBank, firmą utworzoną przez SoftBank i Microsoft w celu wprowadzenia tytułów konsolowych do systemu Windows. Rozwijający się Kinesoft miał w szczytowym momencie 30 pracowników, a Andrew rozwijał się teraz jako część pełnego zespołu, a nie jako pojedynczy programista.

Wybrana lista gier

ZX Spectrum

Okna 95