Czwarty protokół (gra wideo)

The Fourth Protocol cover.jpg
Europejska okładka
Czwartego Protokołu
Deweloperzy Firma Electronic Pencil Company
Wydawcy
Projektant (y)
Johna Lambsheada Gordona Patersona
kompozytor (y) Davida Dunna
Platforma(y) ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , IBM PC
Uwolnienie 1985
Tryb(y) Jeden gracz

The Fourth Protocol to interaktywna fabularna gra wideo oparta na powieści szpiegowskiej Fredericka Forsytha z 1984 roku The Fourth Protocol . Gra została wydana w 1985 roku przez Hutchinson Computer Publishing, spółkę zależną wydawnictwa Hutchinson . Został zaprojektowany przez Johna Lambsheada i Gordona Patersona, a zaprogramowany przez Bena Notarianniego, Ruperta Bowatera i Paula Norrisa z Electronic Pencil Company. Gra została wydana na ZX Spectrum w lipcu 1985 roku wraz z Commodore 64 wydanie następujące po miesiącu i konwersja Amstrad CPC w 1986 roku .

Gra jest podzielona na trzy części, a duże części programowania zostały zlecone innym osobom: Andrew Glaister (konwersja programu Spectrum, część pierwsza i druga), Dave Jones (programowanie Spectrum, część trzecia), Ray Owen (grafika Spectrum, część trzecia ) i John Gibbons (programowanie C64, część trzecia). Wersja na IBM PC została opracowana dla firmy Electronic Pencil przez programistę Briana Malletta. Wersja na PC została napisana w asemblerze 8086 i wykorzystywała grafikę CGA w trybie 4-kolorowym. Wersja PC została przeniesiona z wersji Z80 i 6502. Wersja na PC nie korzystała z systemu DOS, ale uruchamiała się z własnej dyskietki.

Gra została wydana w USA przez firmę Bantam Software.

Rozgrywka

Gra składa się z trzech części: „Dokumenty NATO”, „Bomba” i „Atak SAS”. Aby przejść do dwóch ostatnich sekcji, gracz musi rozwiązać zagadki na podstawie bieżącej i poprzednich sekcji. Ikony podobne do komputerów Macintosh służą do przydzielania obserwatorów i nawigacji, dopóki interakcja tekstowa nie stanie się dostępna w trzeciej sekcji.

Dokumenty NATO

Pierwsza część gry komputerowej The Fourth Protocol: „Dokumenty NATO”

Scena to biuro Prestona. Gracz wciela się w Johna Prestona, nowego szefa Sekcji C1(A). Gdzieś w Anglii włamywacz kradnie słynne Glen Diamonds, ale znajduje też tajne NATO . Zaalarmował MON , wysyłając dokumenty anonimowo. Komitet Paragonu uznaje, że najważniejszym zadaniem Johna Prestona jest ustalenie, kto zdradza tajemnice, do kogo i dlaczego. Po drodze dzieją się inne wydarzenia, które również wymagają jego uwagi.

Ikona Cencom zapewnia dostęp do osobistych plików Prestona, w których gracz może przechowywać informacje przez całą pierwszą część gry. Ikona oceny daje graczowi wyobrażenie o swoich postępach, informując go, ile rozwiązał pierwszego etapu i jaki jest jego obecny ranking w MI5 . Korzystając z nadzoru, gracz może przypisać „obserwatorów” do celów; są to informatorzy, którzy oprócz notatek i raportów dostarczają cennych informacji, na które gracz zwraca uwagę za pomocą ikony sitreps. Ikona kalendarza informuje gracza, ile czasu minęło. Ikona telefonu pozwala graczowi odbierać połączenia lub dzwonić. Możliwe jest również zapisanie i przywrócenie stanu gry w dowolnym momencie.

Bomba

Druga część gry komputerowej The Fourth Protocol: „Bomba”

Na podstawie wskazówek w pierwszej części gracz powinien mieć pojęcie o fabule i o tym, kto może być za to odpowiedzialny. Ta sekcja jest podobna w rozgrywce do pierwszej sekcji, ale gracz jest teraz w terenie, na tropie ładunku jądrowego, który został przemycony do kraju.

W tej sekcji dodano dodatkowe ikony do kontrolowania ruchu, a także ikonę manipulowania, aby brać, upuszczać i używać przedmiotów. Gracz może rozglądać się i badać obiekty. Ikona komunikacji pozwala graczowi rozmawiać z innymi, w razie potrzeby przez telefon.

Atak SAS

Ostatnia część gry: „Atak SAS”

W tej sekcji gracz odkrył lokalizację bomby. Korzystając z informacji, które gracz zebrał w poprzednich dwóch częściach, musi wymyślić, jak rozbroić urządzenie. Ta część trylogii wymaga wprowadzania tekstu, a rozgrywka różni się w zależności od wersji gry.

Linki zewnętrzne