Powrót Gianny

Powrót Gianny
Deweloperzy Retroguru
Projektant (y)
  • Programista: Rodolphe Boixel (Thor), Poziomy: Shahzad Sahaib (Kojote)




  • Grafika: Jane S. Mumford (Jayne) Adam Karol (Wizzard) Simon Butler Virgil Metier (tHUG) Christian Hildenbrand (DayDream)
kompozytor (y)
Alexander Oldemeier (operator) David Wuttke (AM-FM)
Platforma(y)

















Amiga OS4 AROS Caanoo Dingoo A320 Dreamcast GameCube GCW Zero GP2X Linux 32 i 64 bity Mac OSX PPC i x86 MotoMagx NetBSD PPC i x86 Pandora PSP Raspberry Pi Symbian OS Wii Windows 32 bity WiZ
Uwolnienie 15 sierpnia 2009
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Giana's Return to stworzona przez fanów kontynuacja gry wideo The Great Giana Sisters . Niemiecko-austriacko-francuski zespół, założyciele niezależnego studia Retroguru w 2011 roku, rozwijał grę od 1998 do 2014 roku.

Działka

Pewnej nocy, podczas snu, Giana wraca do krainy, którą odwiedziła po raz pierwszy w oryginalnych Siostrach Giana . Odkrywa, że ​​jej siostra Maria została schwytana i sprowadzona do tej krainy, więc Giana postanawia uwolnić Marię od potwora - znanego jako Swampy - który ją pojmał.

Rozgrywka

Gra jest klasyczną platformówką 2D typu side-scrolling . Wielu wrogów jest podobnych do tych widzianych w oryginalnych Siostrach Wielkiej Giana . Giana może ich pokonać, wskakując im na głowę lub strzelając do nich, jeśli ma odpowiednią moc. Ostatni boss zostaje pokonany po zebraniu wszystkich rubinów danego poziomu.

Gra jest podzielona na 7 różnych światów, z których każdy zawiera 8 poziomów. Każdy świat kończy się walką z bossem. Częścią gry jest również kilka dodatkowych obszarów i stref warpzone (na poziomach 7, 10, 12, 16, 20, 24, 29, 33, 40, 47, 51 i 54).

Giana może przyjąć pięć trafień, zanim zostanie pokonana, i chociaż większość wrogów odejmie jeden punkt zdrowia po kontakcie z Giana, bossowie będą kosztować ją 3 punkty wytrzymałości, a zagrożenia środowiskowe, takie jak kolce, bezdenne doły i pożary, natychmiast spowodują, że Giana straci życie, jeśli ona nie niesie zasilania. Po zebraniu wszystkich przedmiotów bez umierania nosi zbroję rycerza i traci tylko 2 punkty życia. Po każdej śmierci Giana pojawia się na początku poziomu. Gra posiada system haseł, który pozwala graczowi przejść do późniejszego poziomu. Istnieje również program do pomijania poziomów, który jest ukryty na poziomie pierwszym.

Muzyka chiptune , która jest podobna do oryginalnej ścieżki dźwiękowej Chrisa Hülsbecka , zmienia się co cztery poziomy. Grę można pobrać z dedykowanej strony internetowej w wersjach dla wielu systemów operacyjnych i konsol. W sumie stworzono 23 osobne porty dla systemów takich jak systemem Windows i MacOS , a także bardziej egzotyczne urządzenia, takie jak podręczne komputery Pandora lub Amiga oparte na systemie Linux . Przed rozpoczęciem rozgrywki gracz może wybrać pomiędzy angielską, niemiecką, francuską lub hiszpańską wersją językową. Napisy początkowe są wyrazem uznania dla Armina Gessert , programisty oryginalnej gry, który zmarł w 2009 roku.

Podobnie jak grafika pudełkowa The Great Giana Sisters , dorosła kobieta w przerywnikach filmowych między poziomami w niewielkim stopniu przypomina Gianę, która jest dostępna w grze.

Rozwój

Projekt rozpoczął się w 1998 roku. Twórca oprogramowania Rainer Sinsch (który posługiwał się internetowym pseudonimem Myth) wygrał wydarzenie związane z tworzeniem gier Mekka & Symposium w Bad Fallingbostel (Niemcy) w konkursie 32K , remake'iem The Great Giana Sisters znanym jako Giana 32K , którą stworzył w ciągu trzech dni. Ta gra zawierała tylko siedem poziomów. Tutaj po raz pierwszy spotkał człowieka, który później został szefem Giana's Return , Shahzada Sahaiba (znanego jako Kojote).

Wspólnie utworzyli zespół, który opracował The Great Giana Worlds , grę na komputery z systemem Windows z obsługą DirectX, która została zaprezentowana w 1999 roku na Evoke , jednej z największych demonstracji organizowanych corocznie w Niemczech. Dzięki wydaniom na różnych CD-magazynach komputerowych w Niemczech gra stała się dość sławna w krótkim czasie. Z tego powodu właściciel praw autorskich do oryginalnej gry, Armin Gessert , zagroził pozwem zespołowi. Odrzucił groźbę po tym, jak zespół zmienił nazwę swojego projektu na Gaint Worlds , ale Myth stracił zainteresowanie projektem.

Aby kontynuować rozwój, Kojote, który był projektantem poziomów w Giana Worlds , zebrał nowy zespół. Prace nad nowym koderem, znanym jako CHN, rozpoczęły się pod koniec 2001 roku. W 2004 roku ukończono wersję beta Giana's Return . Następnie firma CHN porzuciła projekt i nie pozostawiła żadnego kodu, nad którym zespół mógłby pracować.

Projekt rozpoczął się od nowa w 2004 roku z innym koderem, Rodolphem Boixelem (znanym jako Thor), ale w 2008 roku projekt ponownie prawie został odwołany. Właściciele praw autorskich do oryginalnego Great Giana Sisters , firma Spellbound Entertainment , planowali wydanie oficjalnego remake'u, znanego jako Giana Sisters DS , w 2009 roku. Zespół The Giana's Return ponownie skontaktował się z Gessertem , a on, Manfred Trenz i Chris Hülsbeck zezwolili na ich rozwój kontynuować pod warunkiem, że gra zostanie wydana za darmo i że gra nie zostanie przeniesiona na konsolę Nintendo DS ani iPhone .

Mniej więcej w tym czasie niektórzy graficy gry opuścili zespół bez ostrzeżenia, co jeszcze bardziej opóźniło wydanie gry. Giana's Return wersja 0.99 została ostatecznie wydana wraz z prezentacją na szwajcarskim Buenzli 18 15 sierpnia 2009 r. Wersja 1.0 została wydana w 2011 r., A łatka v1.1 została dodana w 2014 r.

Linki zewnętrzne