Powrót do Kamienia

Powrót do Stone
Back to stone boxart.jpg
North American box art
Deweloperzy Ukryte piętro
Wydawcy
kompozytor (y) Fryderyk Motte
Platforma(y) Game Boy Advance
Uwolnienie 15 grudnia 2006
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Back to Stone to fabularna gra akcji z izometryczną perspektywą 3D, opracowana przez francuskie studio Hidden Floor. Została ona opublikowana przez Neko Entertainment / Big Ben Interactive w Europie oraz przez Graffiti Entertainment / O~3 Entertainment w Ameryce Północnej. Został wydany na Game Boy Advance 14 grudnia 2006 roku.

Rozgrywka

Gracz kontroluje wojownika, który w tajemniczy sposób cierpi na amnezję i był przedmiotem eksperymentów demonicznych stworzeń. Gracze mogą swobodnie poruszać postacią po otoczeniu gry, skakać po platformach i dynamicznie walczyć z wrogami. Zabici wrogowie zamieniają się w kamień, który następnie można przenosić i używać do rozwiązywania zagadek. Kiedy postać gracza zostaje zraniona, przemienia się w demonicznego potwora, co poprawia jego zdolności bojowe.

Gra nie oferuje żadnego sposobu na zapisanie postępów gracza , co było standardową funkcją gier wideo przez wiele lat do 2006 roku. Zamiast tego gra opiera się na hasłach , aby umożliwić graczowi powrót do gry, w której przerwał kiedy ostatnio wyłączyli konsolę.

Przyjęcie

Gra otrzymała mieszane i negatywne recenzje. Większość krytyków uważała rozgrywkę za „prostą” i „znaną”, ale łamigłówki z pchaniem kamieni za „pozbawione wyobraźni”, nieoryginalne i powtarzalne.

Niektórzy recenzenci uznali grafikę i projekt za „czarujące i zróżnicowane”, łatwe do rozpoznania (w przeciwieństwie do Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge ), ale wielu oceniło prezentację jako „bezbarwną”, „ziarnistą” i „błotnistą”. Chwalono płynną liczbę klatek na sekundę i efekty specjalne, podobnie jak skomplikowane bitwy z bossami.

izometrycznej perspektywy 3D gry było bardzo trudne i „nieintuicyjne” ze względu na sztywność podkładki kierunkowej i trudność w ocenie głębokości. Wielu krytyków chwaliło długość gry (szacowaną na 8 do 15 godzin), co jest uważane za dobre jak na grę przenośną. Krytykowano również słabą jakość tłumaczenia.

Back to Stone został ostro skrytykowany prawie jednogłośnie za brak funkcji zapisywania, zamiast polegania na systemie opartym na hasłach do śledzenia postępów gracza, co było postrzegane jako „nieporęczna” wada gry na konsolę podręczną, a także „ oszałamiający”, „niewybaczalny” i „niewybaczalnie archaiczny” w porównaniu z innymi grami wydanymi w tej epoce.

Linki zewnętrzne