Prehistoryczny człowiek

Prehistorik Man
North American box art.jpg
z Ameryki Północnej dla SNES
Deweloper (y) Tytus Francja
Wydawca (y) Kemco , Tytus Francja
Dyrektor (y) Roba Stevensa
Producent (y) Erica Caena i Florenta Moreau
Projektanci Francis Fournier, Florent Moreau, Rob Stevens, Eric Zmiro
Programista (y) Roba Stevensa
Kompozytor (y) Laurent Mignard, Gilles Rea, Thorsten Mitschele (Game Boy)
Platforma(y) Super NES , Game Boy Advance , Nintendo DSi ( DSiware )
Uwolnienie SNES:
  • JP : 23 czerwca 1995
  • NA : 25 stycznia 1996
  • UE : 27 czerwca 1996
GameBoy Advance
  • NA : 4 grudnia 2001
DSiWare:
  • JP : 25 sierpnia 2010
  • NA : 15 lutego 2010 r
  • UE : 2 lipca 2010 r
Gatunek (y) Gra platformowa 2D
Tryb(y) Jeden gracz

Prehistorik Man to platformowa gra wideo dla Super Nintendo Entertainment System opracowana przez Titus Interactive i opublikowana przez Kemco w Japonii w 1995 jako P-Man oraz przez Titus France gdzie indziej w 1996. Jest to kontynuacja Prehistorik 2 , zawierająca podobną grafikę, ale bogatsza i inna historia oraz dodatkowe postacie niezależne, które m.in. dostarczają podpowiedzi i samouczka.

Gra została później wydana na Game Boy Advance i Nintendo DSi (jako wydanie DSiWare ), przy czym ta ostatnia została wydana w Ameryce Północnej 15 lutego 2010 r. Prehistorik Man został dodany do usługi subskrypcji Nintendo Switch Online w lutym 2021 r.

Wersja na Super NES zebrała pozytywne recenzje od krytyków, chwaląc historię, dźwięk i rozgrywkę. Jednak porty Game Boy Advance i DSiware zebrały mieszane recenzje.

Działka

Akcja Prehistorik Man , podobnie jak jej poprzedniczka, rozgrywa się w fabularyzowanej epoce kamienia . W środku nocy chciwe dinozaury kradną całe jedzenie z małej wioski. Wraz z nadejściem zimy i mieszkańcom wioski grozi głód, wódz wioski przywołuje Sama, młodego i zwinnego wieśniaka, i zleca mu zdobycie pożywienia, które pomoże wiosce przetrwać zbliżającą się zimę.

Rozgrywka

Sam is using a glider to collect food on the third level, Cloudy Canyon.
Sam na lotni .

Gracz kontroluje Sama, prowadząc go przez łącznie 23 poziomy przewijania bocznego . Głównym zadaniem gracza jest zebranie całego jedzenia na każdym poziomie, pokonując wrogów, aby upuścili kości, które są używane jako waluta w grze. Gracz zaczyna z trzema kierami. Jeśli gracz straci je wszystkie, traci życie i musi rozpocząć poziom od nowa. W połowie każdego poziomu znajduje się punkt kontrolny (zwany Rees-Tartah), więc po dotknięciu Sam nie będzie musiał zaczynać od początku. Sam ma wiele umiejętności, które pomagają graczowi przejść przez każdy poziom, w tym bieganie „jak pies”, aby poruszać się szybciej, oraz krzyk, który umożliwia graczowi pokonanie wszystkich wrogów na ekranie. Domyślną bronią Sama jest kolczasta maczuga, ale może on znaleźć inną broń, taką jak włócznie i topory, które zastąpią każdą wcześniej używaną broń, jednak broń ta ma ograniczoną amunicję. W trakcie gry można znaleźć różne przedmioty, począwszy od „tarcz z epoki kamienia”, które czynią gracza tymczasowo niezwyciężonym, pojemniki na serca, które trwale podnoszą zdrowie gracza, po litery oznaczające BONUS, które po zebraniu wszystkich wysyłają gracza do obszar bonusowy, w którym możesz zebrać więcej kości i jedzenia. Dostępne są również sklepy, w których gracz może wydawać kości na zakup różnych przedmiotów, których może użyć do pominięcia poziomów lub nawet zapisania gry. Na końcu każdego poziomu jedzenie jest podliczane, a gracz otrzymuje ogólny procent tego, jak dobrze sobie poradził. Na niektórych poziomach obowiązują różne sztuczki związane z rozgrywką, których gracz musi się nauczyć, aby kontynuować. Większość poziomów jest prosta platformówki , ale inne poziomy wymagają od gracza znalezienia określonych kluczowych przedmiotów, ograniczenia gracza do korzystania z pojazdu lub pokonania bossa.

W wersji DSiware gracz może sterować Samem za pomocą touchpada na dolnym ekranie, a moc Sama może wzrosnąć, zbierając ulepszenia, które mogą trwać przez ograniczony czas. Na dolnym ekranie znajduje się również sekcja przedmiotów, która informuje graczy, jakie przedmioty muszą zebrać, aby kontynuować grę.

Przyjęcie

Wersja gry na Super NES zebrała pozytywne recenzje. Electronic Gaming Monthly przyznał grze 8,8 na 10 punktów i nagrodę „Gry miesiąca”. Szczególnie pochwalili fabułę gry, humorystyczne efekty dźwiękowe, silną kontrolę gry i liczne sekrety. Famicom Tsūshin przyznał wersji Prehistorik Man na Super Famicom 27 z 40 punktów.

Jednak porty Game Boy Advance i DSiware otrzymały mieszane recenzje. Gra Metacritic, wersja gry na Game Boy Advance, uzyskała 69 punktów na 100, przy czym jeden z krytyków stwierdził, że chociaż gra jest solidną platformówką, jest jednocześnie raczej ogólna. Frank Provo z GameSpot pochwalił jednak muzykę i przyznał grze ocenę 6,1 na 10, mówiąc, że Prehistorik Man to weekendowa odskocznia od bardziej znaczących taryf GBA. W przypadku portu DSiware Desiree Turner z Nintendo Life przyznała grze 3 gwiazdki na 5. Game Informer przyznał grze ogólny wynik 8 na 10, chwaląc oryginalność gry jako gry akcji / platformówki.

Gra sprzedała się w ponad 160 000 egzemplarzy.