Prośba o zakończenie śmierci 2

Prośba o zakończenie śmierci 2
Death End Request 2 cover art.jpg
Deweloperzy Skompiluj serce
Wydawcy Fabryka Pomysłów
pisarz (cy) Makoto Keduin
Platforma(y) PlayStation 4 , Nintendo Switch
Uwolnienie Microsoft Windows
  • WW : 18 sierpnia 2020 r
PlayStation 4
  • NA : 25 sierpnia 2020 r
  • UE : 28 sierpnia 2020 r
  • JP : 2 grudnia 2020 r
Przełącznik Nintendo
  • JP : 19 sierpnia 2021 r
  • NA : 8 lutego 2022 r
  • UE : 11 lutego 2022 r
gatunek (y) RPG , powieść wizualna
Tryb(y) Jeden gracz

Death End Request 2 (stylizowany na Death end re; Quest 2 ) to hybrydowa japońska gra fabularna i powieść wizualna opracowana przez Compile Heart i opublikowana przez Idea Factory . Gra została wydana na całym świecie na systemy Microsoft Windows i PlayStation 4 w sierpniu 2020 r., a na konsolę Nintendo Switch została przeniesiona w 2021 r. Gra jest w dużej mierze samodzielną historią swojego poprzednika, Death End Request .

Rozgrywka

Podobnie jak jego poprzednik, Death End Request , gra jest hybrydą JRPG i powieści wizualnej . Podobnie jak w oryginale, rozgrywka jest podzielona na dwie części, chociaż zamiast kontrastu między światem wirtualnym a światem rzeczywistym, teraz dwa rodzaje rozgrywki obejmują segmenty dzienne i nocne w grze. W ciągu dnia gra przypomina powieść wizualną, ponieważ gracz czyta historię gry. W nocy gra toczy się jako tradycyjna gra RPG z perspektywy trzeciej osoby, w której gra musi eksplorować lochy i walczyć z potworami. Bitwy w grze są turowe i zachowują mechanikę poprzedniej gry polegającą na możliwości uderzania w przeciwne postacie na polu bitwy w sposób przypominający pinball . Jednak gra odrzuca wcześniejsze minigry, które tymczasowo zmieniły rozgrywkę w inny gatunek.

Fabuła

Gra podąża za postacią Mai Toyama, nastolatką walczącą o dopasowanie się do całkowicie dziewczęcej Akademii Woodsworth. Bada akademię i okoliczne miasto Le Choara, czując podejrzenia, że ​​coś jest nie tak. Chociaż niektóre postacie z oryginalnej gry pojawiają się, gra jest ogólnie opisywana jako samodzielna gra.

Rozwój

Gra została po raz pierwszy zapowiedziana na PlayStation 4 w lipcu 2019 roku. Gra została opracowana przez japońskie studio Compile Heart , a wydana przez Idea Factory . Gra została napisana przez Corpse Party Makoto Kedouina. Wersja Steam gry została ogłoszona ze względu na jej angielską lokalizację na zachodzie i została wydana wraz z wersją na PlayStation 4 w sierpniu 2020 r. Gra została wydana w Japonii w grudniu 2020 r. Specjalne wydanie gry zawierało „ midquel 1.5 powieść” dołączona do gry. Wersja na Nintendo Switch została później ogłoszona i wydana w 2021 roku, z zachodnią wersją w lutym 2022 roku.

Przyjęcie

Recenzenci generalnie wyrażali bardziej pozytywne opinie na temat narracji i postaci w grze, a mniej pozytywnych komentarzy na temat jej grafiki i rozgrywki. Recenzenci byli bardziej podzieleni co do tego, czy była to lepsza gra niż jej poprzedniczka. Digitally Downloaded uważało, że gra nie miała wpływu, jaki miała pierwsza gra ze względu na podobieństwa w koncepcji, ale oferowała więcej pochwał niż większość innych za głębię i niuanse jej historii. Hardcore Gamer uznał, że był to przyjemniejszy tytuł z tych dwóch, powołując się na jego historię i ulepszony system walki. RPGFan zgodził się z ulepszeniami i usprawnieniem systemu walki, a także uznał, że ulepszył on zagmatwany i frustrujący projekt poziomów przypominający labirynt swojego poprzednika. RPGamer pochwalił historię jako ogólnie dobrą, choć niespójną, z częściami, które były albo powolne, albo zagmatwane, takie jak powiązania gry z jej poprzednim wpisem. Jego system walki i grafika również zostały skrytykowane przez publikację jako poniżej normy.