Projekt Rap Królik

Projekt Rap Królik
ProjectRapRabbit cover.png
Deweloperzy
Nana On-Sha iNiS
Wydawcy PQube
dyrektor (dyrektorzy) Masaya Matsuura
Producent (producenci) Keiichi Yano
Artysta (y) Atsushi Saito
Silnik Unreal Engine 4
Platforma(y) Microsoft Windows , PlayStation 4
Uwolnienie Odwołany
gatunek (y) Gra rytmiczna
Tryb(y) Jeden gracz

Project Rap Rabbit to anulowana gra rytmiczna, wcześniej opracowywana przez NanaOn-Sha i iNiS na PlayStation 4 i Microsoft Windows . Gra, wyreżyserowana przez Masayę Matsuurę we współpracy z Keiichi Yano , jest przedstawiana jako odrodzenie fabularnych gier rytmicznych, takich jak PaRappa the Rapper i Gitaroo Man , i zawiera rapową rozgrywkę mieszaną z kulturą japońską. Po niepowodzeniu gry w zabezpieczeniu finansowania na stronie crowdfundingowej Kickstarter , prace nad grą zostały wstrzymane.

Rozgrywka

Projekt Rap Rabbit miał na celu oparcie się na rytmicznej rozgrywce z poprzednich gier obu firm, PaRappa the Rapper i Gitaroo Man . W XVI-wiecznej Japonii gracze wcielają się w królika o imieniu Toto-maru, który musi wykorzystać moc muzyki rap do walki z potężnymi władcami, którzy splugawili ziemię.

Rozgrywka toczy się wokół trzech faz; Słuchaj, odpowiadaj i rapuj. Podczas fazy Słuchania, w której przeciwnik rapuje, gracz może wybrać pewne słowa, których sam może użyć podczas swojej fazy. W fazie odpowiedzi gracze używają koła emocji, inspirowanego kołami dialogowymi z gier takich jak Mass Effect i Fallout 4 , aby określić, jak gracz zareaguje na przeciwnika. Wreszcie, w fazie rapu gracze naciskają przyciski w rytm muzyki, aby wykonać niektóre rapowane teksty, które różnią się w zależności od wybranej emocji. Zarówno gracz, jak i przeciwnik mają wskaźniki Swag, które rosną i maleją w zależności od udanych rapów, a pewne wzmocnienia mogą zostać zastosowane w zależności od tego, jak wybrana emocja pasuje do sytuacji. Status Toto-maru różni się w zależności od tego, ile ma Swag, a gra zakończy się, jeśli zabraknie mu Swag.

Rozwój

Project Rap Rabbit został po raz pierwszy ujawniony w artykule w Rice Digital 2 maja 2017 r. Gra została oficjalnie ogłoszona 12 maja 2017 r., A kampania na Kickstarterze rozpoczęła się 15 maja 2017 r. Kampania została skrytykowana za brak materiału z rozgrywki i ustawienie naciągać cele na nieracjonalnym poziomie. Kampania ostatecznie się nie powiodła, a zobowiązania osiągnęły tylko 161 557 GBP z wymaganych 855 000 GBP. W wyniku tego niepowodzenia prace nad Project Rap Rabbit zostały przerwane do czasu znalezienia dalszych funduszy.