Projekt jutrzejszy
Projektanci |
|
---|---|
Wydawcy | Timeline spółka z ograniczoną odpowiedzialnością |
Opublikowanie |
|
Gatunki | Post apokaliptyczny |
Systemy | System osi czasu |
The Morrow Project to gra fabularna science fiction stworzona przez Kevina Dockery'ego , Roberta Sadlera i Richarda Tucholkę i wydana przez Timeline Ltd. Jej akcja toczy się po niszczycielskiej wojnie nuklearnej . Został wydany po raz pierwszy w latach 80. i nadal ma wiernych fanów. Czwarta edycja została wydana 15 grudnia 2013 roku przez Chrisa Garlanda, szefa Timeline Limited.
Historia
W 1974 roku Robert Sadler napisał zarys postapokaliptycznej opowieści przygodowej. Ryszard Tucholka dodał drugi rozdział, ale potem projekt został pogrzebany na rok lub dłużej. W 1975 roku zostali wprowadzeni do RPG i Tucholka nagle zdał sobie sprawę, że The Morrow Project może być tłem przygodowym do gry fabularnej. Użył historii Sadlera jako przewodnika podczas pisania tego tła gry. Następnie obaj połączyli siły z Kevinem Dockerym, aby dopracować wojskową część gry.
Po miesiącach testowania gra została uruchomiona na wczesnym Michicon i odniosła tam wielki sukces. W tym momencie narodziło się Timeline Games, a wkrótce potem, z powodu wewnętrznych konfliktów, zarówno Richard Tucholka, jak i Robert Sadler opuścili Timeline Games i stworzyli Tacky-Tac Games, które później przekształciło się w Tri Tac Games .
Pod koniec 2012 roku, po kilku latach prac, ruszyła kampania na Kickstarterze mająca na celu pozyskanie środków na dokończenie 4. edycji The Morrow Project . Kampania na Kickstarterze z łatwością przekroczyła swój cel i zakończyła się sukcesem 3 stycznia 2013 roku. Nowa edycja ukazała się 15 grudnia 2013 roku.
Ustawienie
Gra opiera się na pomyśle, że grupa amerykańskich przemysłowców przewidziała nadejście apokaliptycznej wojny nuklearnej i zaczęła tworzyć plan operacji awaryjnych i infrastruktury odbudowy, która przetrwałaby tę wojnę. Ten plan to tytułowy „Projekt Morrow”. Kilku ochotników zostało kriogenicznie w ukrytych bunkrach zwane dziurami. Dostarczono im znaczne składy zapasów i sprzętu, które miały pomóc zespołom w odbudowie cywilizacji - po zakończeniu wojny sądzono, że zostaną zidentyfikowane niektóre miejsca, w których zagrożenia, takie jak opad nuklearny, wystarczająco się zmniejszyły .
Plan przewidywał, że Projekt Morrow będzie koordynowany przez centralne stanowisko dowodzenia i placówkę rejestracyjną zwaną „Pierwszą Bazą”. Jest to ogromny, samodzielny bunkier z różnymi aneksami, ukryty pod ziemią w Nevadzie, w kanionach w pobliżu Soldier Meadow. Jej szczegóły wyjaśniono w książce gry zatytułowanej „Prime Base”. Zaawansowane podtrzymywania życia w placówce i ogromna różnorodność innego sprzętu miały pozwolić liderom Projektu nie przespać wojny, aby ją kronikować i być w najlepszej pozycji do ustalenia, co należy zrobić dalej. Zespół Projektu „ Phoenix ”, była tu również ściśle tajna jednostka operacji specjalnych I poziomu , licząca mniej więcej liczebność plutonu , ale utrzymywana w stanie wstrzymania animacji , aby mogła zostać użyta tylko przez najwyższe władze, gdyby nie było alternatywy.
Prime Base została zbudowana w odosobnieniu zgodnie z harmonogramem, ale tuż przed tym, jak mogła przyjąć swoją rolę, została sabotowana i zbombardowana przez tajemniczego szaleńca o imieniu Krell, doznając poważnych zniszczeń. Nagły atak zmiotł z powierzchni ziemi przywódców Projektu Morrow, ale 150 lat po wojnie uszkodzony komputer centralny w Prime Base w końcu zaczął wydawać jeden lub więcej sygnałów przebudzenia. To ożywiło co najmniej jeden z zasobów Morrow Project – zespół, do którego należą postacie graczy. Status pozostałych Zespołów jest celowo niejasny, aby szczegóły mógł dopracować osoba koordynująca grę, zwana Dyrektorem Projektu.
Gra koncentruje się zatem wokół pytania, czy Projekt jest beznadziejnie zagrożony, czy też jego rozproszone placówki mogą ponownie połączyć się i zastąpić niefunkcjonalną kwaterę główną. Czy muszą samotnie stawić czoła ogromnym zadaniom odbudowy, skoro oczekiwano, że pomogą im tysiące członków Projektu? Czy mają odwagę spróbować?
Scenariusz początkowy
Początkowy scenariusz może być rozgrywany wyłącznie przy pomocy księgi, kostek , papieru i ołówka . Dostępne są zestawy rozszerzające wprowadzające kolejne scenariusze, broń i ekwipunek.
Sto pięćdziesiąt lat po trzeciej wojnie światowej członkowie Morrow Project budzą się w dziwnym świecie. Zamiast być częścią zorganizowanego planu odbudowy ich cywilizacji , zostają odizolowani w świecie, w którym wojna jest tylko odległą legendą , ludzie nie znają niczego poza walką o przetrwanie, a dziwne zmutowane zwierzęta nawiedzają ich ślady.
Gracze Projektu Morrow muszą nie tylko przetrwać, ale także wykonać swoją pierwotną misję: odbudować świat. Aby to zrobić, mają swój sprzęt i wyszkolenie, swój zespół oraz własną odwagę i wyobraźnię. Razem z kolegami z drużyny muszą spróbować samodzielnie wykonać pracę, do której zostały przeszkolone tysiące.
W księdze gry znajdują się obszerne szczegóły dotyczące zespołów Morrow Project, pojazdów, broni, innego sprzętu, szczegółów medycznych, różnych niebezpieczeństw wynikających z efektów broni nuklearnej, a także informacje pomagające dyrektorowi projektu zdecydować, którzy ludzie i stworzenia żyją w świat po holokauście – w szczególności różne zwierzęta dotknięte w mniej lub bardziej naukowo dokładny sposób. Do czwartego wydania dostępne były również szczegółowe informacje o tym, które miejsca w Stanach Zjednoczonych zostały uderzone przez radzieckie międzykontynentalne międzykontynentalne rakiety balistyczne , które z wrogich MIRV-ów nie zdetonowały i które uderzyły w cele inne niż zamierzone.
MARS, rozpoznawczy, naukowy i specjalistyczny
Chociaż każdy zespół jest przygotowany do samodzielnego przetrwania, wyposażenie wszystkich zespołów na każdą powojenną ewentualność okazało się niemożliwe. Na przykład niektóre drużyny zwiadowcze są prawie tak samo uzbrojone jak drużyny MARS, podczas gdy inne nie.
Ponieważ zespoły były uśpione na przestrzeni kilku lat, począwszy od lat 60. XX wieku, będą również występować różnice w posiadanym sprzęcie. W niektórych przypadkach zespoły mogą obudzić się, aby znaleźć nowy sprzęt, na którym nie zostały jeszcze przeszkolone i będą musiały uczyć się z materiałów instruktażowych.
Poniżej znajduje się ogólne podsumowanie grup projektowych:
- Recon : Zespoły ogólnego przeznaczenia Projektu i najliczniejsze zespoły Recon są wyposażone w różne rodzaje broni i sprzętu, od samochodów opancerzonych V-150 po poduszkowiec SK-5 . Ich rozkazy to rozpoznanie okolicy, złożenie raportu o lokalnych warunkach i udzielenie porad Bazie Pierwszej, które drużyny powinny zostać przebudzone jako następne.
- MARS : Te drużyny tworzą wojskowe ramię Projektu – są niezwykle groźne i ciężko uzbrojone. Oprócz broni konwencjonalnej, niektóre z tych drużyn mają przenośną broń laserową , a niektóre wczesną generację rozsądnych, minimalistycznych pancerzy wspomaganych . Celem zespołów MARS jest wspieranie i obrona cywilów i innych zespołów. Duża część członków zespołu MARS to były personel wojskowy z doświadczeniem bojowym. MARS to skrót od Mobile A ssault , Rescue i S rower trójkołowy. Niektóre zespoły MARS mają ciężkie pojazdy, takie jak Mars One. Mars One to duży, zbudowany na zamówienie pojazd przegubowy z bardzo ciężkim pancerzem i potężną bronią. Jest w stanie przewozić żołnierzy, wykorzystywać czujniki pokładowe, zapewniać wczesne ostrzeganie i służyć jako stanowisko dowodzenia .
- Nauka : Zespoły naukowe to wszechstronne jednostki naukowo-techniczne, które radzą sobie w wielu różnych sytuacjach — od złożonej opieki medycznej i epidemiologii po zrozumienie niezwykłych zagrożeń i niebezpiecznych stworzeń. Ich obszary wiedzy sięgają od biologii po fizykę jądrową . Są wyposażeni w drugi typ wszechstronnego pojazdu przegubowego , zwanego Science One, i mają uzbrojenie ustępujące tylko zespołom MARS.
- Specjalność : Jest to szerokie pojęcie odnoszące się do grup projektowych, które pełnią niestandardową funkcję w odniesieniu do wyposażenia i personelu. Grupy specjalistyczne zazwyczaj składają się z aktywów zamrożonych z zamówieniami na spotkanie we wcześniej wyznaczonym miejscu. Większość zespołów specjalnych nie jest tak silnie uzbrojona jak zespoły zwiadowców lub MARS, ponieważ planiści Projektu uważali, że zespoły te nie będą w stanie w pełni wykonywać niezbędnych funkcji, jeśli ocaleni poczują się przez nie zagrożeni. Grupy specjalistyczne przypisane do Projektu to:
- Inżynieria : budowa, budowa, naprawa i konserwacja sprzętu projektowego i cywilnego.
- Rolnictwo : Hodowla i zwierzęta gospodarskie zakonserwowane przy użyciu zamrożonych embrionów . Wyposażony do budowania i wspierania społeczności rolniczych.
- Psychologiczny : Utworzony do radzenia sobie z grupami ekstremistów, zamieszkami, wyzwaniami negocjacyjnymi i innymi poważnymi problemami spowodowanymi stresem.
- Lotnictwo : rozpoznanie lotnicze , wsparcie ogniowe i wsparcie mobilności powietrznej dla innych zespołów. Misje te są wykonywane samolotami stałopłatowymi w tym samoloty transportowe , a także lekkie helikoptery , wczesne typy bezzałogowych statków powietrznych oraz niestandardowe wiatrakowce , które są modułowe i przenośne.
- Dowództwo : Nadzór nad aktywami Połączonej Grupy, zarówno mobilnymi zespołami terenowymi, jak i stałymi instalacjami, ogólnie dla miasta lub ograniczonego obszaru geograficznego, takiego jak. Połączona Grupa Seattle.
- Frozen Watch : personel zastępczy ofiar wypadków dla zespołów terenowych, a także policja terenowa projektu Morrow, funkcje bezpieczeństwa wewnętrznego i kontrwywiadu .
- Odbiór mocy : Odbiór energii elektrycznej, która ma być przesyłana za pośrednictwem mikrofal, po wyniesieniu satelitów energetycznych Projektu Morrow.
- Wsparcie : Wsparcie logistyczne, takie jak dostawy, naprawy i operacje wymiany.
- Komunikacja : przywróć częstotliwość radiową, mikrofale laserowe, a nawet łączność satelitarną . Utrzymują również tajne systemy projektu o bardzo niskiej częstotliwości , które bardzo powoli gromadzą wiadomości z Prime Base, takie jak odprawy , aby zespoły mogły czytać po przebudzeniu — równoważąc w ten sposób niewielką szybkość transmisji danych . Ze względów bezpieczeństwa systemy ELF były używane dopiero po wojnie.
- Medycyna : Opieka zdrowotna dla ogółu społeczeństwa i aktywów projektu. Na ogół wyposażone w stałą instalację.
- Dekontaminacja : Zapewnić bezpieczeństwo personelowi, pojazdom i budowlom skażonym przez zagrożenia radiologiczne, biologiczne lub chemiczne. Pomagają również w ratowaniu sprzętu i materiałów odzyskanych z niebezpiecznych obszarów.
Publikacje
Suplementy
- Pakiet Game Master's Package: Basic Vehicular Loads był dodatkiem wyszczególniającym podstawowe ładunki wyposażenia, z trzema kopiami każdego, dla 11 różnych pojazdów Morrow Project . Został opublikowany przez Timeline Ltd. w 1980 roku jako 39 kserokopiarki, zszyte w grupach. Drugie wydanie ukazało się w 1980 roku jako 39 luźnych arkuszy dziurkowanych z dużą kopertą. William A. Barton dokonał przeglądu podstawowych obciążeń pojazdów w grze The Space Gamer nr 48. Barton skomentował, że „Jeśli jesteś dyrektorem generalnym projektu Morrow , powinieneś znaleźć te podstawowe obciążenia pojazdów arkusze wykorzystania w Twoich kampaniach”.
- Projekt Morrow Plany pojazdów (1980)
- Podstawowe obciążenia osobiste (1980)
- The Morrow Project Gamemaster's Shield and Reference Tables (1981)
- Arkusze zabezpieczeń (1981)
- Podstawowe ładunki osobiste i samochodowe oraz rozszerzenie do odgrywania ról w projekcie Morrow (1983)
- Tarcza Dyrektora Projektu
Przygody
- Damokles (1982)
- Wyzwolenie w Riverton (1982)
- Operacja Lucyfer (1982)
- Ruiny Chicago (1983)
- Incydent Starnamana (1984)
- Operacja Samotna Gwiazda (1985)
- Poszukiwanie pustyni (1986)
- Pierwsza baza (1987)
Przyjęcie
W wydaniu The Space Gamer z maja 1981 r. (Wydanie nr 39) William A. Barton skomentował, że „ogólnie rzecz biorąc, musiałbym przyznać The Morrow Project najwyższą ocenę jako system RPG RPG. Jeśli tak jest” przynajmniej nominowany do nagrody Origins w tym roku, po prostu nie ma sprawiedliwości w Gameland”.
W wydaniu Dragon z czerwca 1981 r. (Wydanie nr 50) Bill Fawcett pomyślał, że realizm bojowy zasad sprawia, że „nadaje się, z bardzo niewielkimi zmianami, do gry fabularnej piechoty i walki pancernej z III wojny światowej”. Zwrócił uwagę na wynikającą z tego złożoność zasad, mówiąc: „Ceną tego realizmu jest ogromna liczba rzutów kośćmi niezbędna do określenia lokalizacji i efektu ran”. Fawcett nie był pod takim wrażeniem pozostałych zasad. „W systemie gry jako całości nie ma nic szczególnego”. Zasugerował, że tą grą zainteresują się dwa typy graczy: „tych, którzy interesują się nowoczesną bronią i walką oraz tych, którzy grają w Gamma World , dla którego pomysły zawarte w tej grze będą łatwo dostosowywać się do tego systemu”.
Chris Baylis zrecenzował The Morrow Project dla magazynu Imagine i stwierdził, że „Moje pierwsze wrażenia z Morrow Project sprawiły, że chciałem natychmiast rozpocząć grę. Pomysł wydawał się nowy i ekscytujący, a system wyglądał na zaawansowany, dobrze przemyślany i pomysłowy”.
Phil Masters zrecenzował The Morrow Project dla White Dwarf # 42, przyznając mu ogólną ocenę 5 na 10 i stwierdził, że „ The Morrow Project to gra o bardzo specyficznym stylu, wielu mocnych stronach i wielu słabościach. Jak każda gra po holokauście, może być trochę przygnębiająca, z pewnością dość brutalna. Według obecnych standardów jest prosta i grywalna, a cena mogłaby być gorsza”.
Opinie
- Różne światy nr 33 (marzec / kwiecień 1984)
- Casus Belli nr 30 (styczeń 1986)
- ^ „Podcast Wee Gamers… Wywiad z Chrisem Garlandem (pt2)” . Mali gracze . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2016-05-21.
- ^ „Strona główna osi czasu” . Timeline spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
- ^ „The Morrow Project 4th. Edition autorstwa Chrisa Garlanda — Kickstarter” . Kickstarter .
- ( ^ abc Schick , Lawrence 1991). Światy heroiczne: historia i przewodnik po grach fabularnych . Książki Prometeusz. P. 254. ISBN 0-87975-653-5 .
- ^ abc Barton, William A. (maj 1981 ). „Polecana recenzja: The Morrow Project” . Kosmiczny gracz . Gry Steve'a Jacksona (39): 22–23.
- ^ Nalle, David (czerwiec 1981). „Ziny”. Smok . TSR, Inc. (50): 24–25.
- ^ Baylis, Chris (maj 1983). „Recenzje gier”. Wyobraź sobie (recenzja). TSR Hobby (Wielka Brytania), Ltd. (2): 38.
- ^ Masters, Phil (czerwiec 1983). „Open Box: The Morrow Project - Wyzwolenie w Riverton” . Biały karzeł (recenzja). Warsztat gier (42): 17. ISSN 0265-8712 .
- ^ „Projekt Morrow | Artykuł | RPGGeek” .