Przedwieczni (Księgi Palladowe)
Przedwieczni (czasami określani w publikacjach Palladium Books jako Wielcy Przedwieczni lub Istoty Nienazywalne ) to rasa Obcych Inteligencji w megawersalnej scenerii modułu gry PFRPG Palladium Books . Przedwieczni są najpotężniejszymi siłami, jakie kiedykolwiek istniały w różnych ustawieniach gry Palladium, a ich moc przyćmiewa moc „zwykłych” Obcych Inteligencji, istot, które generalnie są znacznie potężniejsze niż sami bogowie.
Twórca The Old Ones, Kevin Siembieda , nazwał je w hołdzie złożonym fikcyjnym postaciom o tym samym imieniu autorstwa HP Lovecrafta .
Pomimo ich pochodzenia w Palladium Fantasy - pierwszym i najstarszym z ustawień gry Palladium Books - są znienawidzeni i obawiają się ich w różnych wymiarach Palladium Megaverse przez te istoty, które je pamiętają, nawet te istoty, które mają wielką moc i same są złe.
„Społeczeństwo” i osiągnięcia
Fizyczna i umysłowa natura Przedwiecznych była taka, że aby zabić czas (i wyżywić się), każdy z nich chwycił się określonego aspektu bólu i cierpienia, aby je studiować, psychicznie żywiąc się emocjami i cierpieniem, które miały nastąpić. Na przykład Ya-blik był symbolem zarazy, zdrady i bólu, a także rozsiewał zarazę i podsycał mroczne emocje tam, gdzie jeszcze ich nie było. Netosa był kolejnym z Przedwiecznych; jego „portfolio” obejmowało ciemność i śmierć, i utrzymywało czujące istoty w niekończącym się, nieuzasadnionym strachu przed tym samym, aby wypić emocje, które generował taki terror. A Xy, największy spośród nich, był Wielkim Przedwiecznym o Wcielonej Mocy i żywił się chaosem i cierpieniem przyniesionym przez innych Przedwiecznych, gdy podbijali planety, galaktyki i całe wymiary w jego imieniu.
Te stworzenia, których pochodzenie jest nieznane (i które w rzeczywistości mogły istnieć od zawsze), były pierwszymi istotami, które odkryły megawersalne źródło energii znane jako Potencjalna Energia Psychiczna (PPE) i rozwinęły „naukę” magii, aby nią manipulować .
Odpowiadają za tworzenie takich magicznych „szkół”, jak diabolizm (wykorzystywanie symboli do tworzenia tymczasowych, półtrwałych i trwałych efektów magicznych, takich jak osłony zaklęć), inwokacje (zaklęcia wykonywane słowami i gestami ze strony maga lub szamana), Rytuały (zaawansowana i potężniejsza magia obejmująca przedłużającą się serię działań i/lub ofiar ze strony jednego lub więcej magów i/lub szamanów), Przemiany (przywoływanie stworzeń z innych miejsc, światów lub wymiarów w celu wykonywania rozkazów przywoływacza) i byli twórcami pierwszych artefaktów runicznych (specjalnie zaprojektowana, niezniszczalna broń i artefakty stworzone przez mistyczne połączenie broni z siłami życiowymi czujących istot).
Bunt
Pod koniec tytanicznej bitwy około 50 000 lat temu w wymiarze Palladium (i nieokreślony, ale prawdopodobnie dłuższy okres czasu w przeszłości w porównaniu z innymi ustawieniami gry, ze względu na różny wiek i pochodzenie odpowiednich wszechświatów, które tworzą Palladium Megaverse), Przedwieczni zostali ostatecznie pokonani przez połączone wysiłki setek ras składających się z miliardów czujących istot w całym Megaverse; jednym z najbardziej krytycznych czynników w pokonaniu Przedwiecznych było potężne magiczne zaklęcie rzucone przez samego „byłego” Starszego (który w tym czasie cierpiał na amnezję, główny członek Sił Światła i całkowicie nieświadomy własnego pochodzenia i prawdziwa natura). W następstwie tej bitwy wiele z tych gatunków wyginęło.
Jednak na nieszczęście dla Megaverse, Przedwiecznych nie można było zniszczyć: obawiano się, że zniszczenie tak potężnych bytów wywoła reakcję łańcuchową (z grubsza analogiczną do nuklearnej, ale o charakterze mistycznym) i „eksplozję”, która zniszczyć wszystkie wszechświaty. Zamiast tego zostali wprowadzeni w wieczny mistyczny sen i ukryci między wymiarami poza zasięgiem wszystkich oprócz najpotężniejszych bogów i (dobrych) Obcych Inteligencji. Aby utrzymać te istoty we śnie, wymagana jest ciągła czujność i wysiłek, a różni członkowie Wielkich Mocarstw Palladium Megaverse współpracują ze sobą, aby zapewnić, że nigdy więcej się nie obudzą.
Przywódcą Przedwiecznych jest/był Wielki Przedwieczny zwany Xy, który w wyniku szeregu okoliczności i zdrady zapomniał o własnej przeszłości i teraz wierzy, że jest Thotem, starożytnym egipskim bogiem Mądrości . To on, jako Thot, pomógł stworzyć super-zaklęcie, które w końcu zmusi Przedwiecznych do mistycznego snu.
Moce i zdolności
Przedwieczni posiadają standardowy zakres mocy wspólnych dla prawie wszystkich Obcych Inteligencji, tylko w skali o rzędy wielkości potężniejszej niż „przeciętna” Obca Inteligencja. Mówi się, że każda z tych istot ma miliony punktów Mega Damage Capacity Rifts (gra fabularna)#Damage i siłę ognia , wystarczająco potężną, aby zadać wiele tysięcy punktów Mega Damage na atak, i uważa się, że są zdolne do zniszczenia całych wymiarów bez pomocy .
Przedwieczni są mistycznie zamknięci i trzymani w stanie uśpienia w międzywymiarowej pustce niedostępnej dla wszystkich w Megaverse, z wyjątkiem bardzo małej garstki ultra-potężnych istot, i są faktycznie niezniszczalni).
Potencjalne zagrożenia dla całego Palladium Megaverse, takie jak Nxla, Czterech Jeźdźców, Lord of the Deep, Tikilik i Mieszkaniec Poniżej, zostały uznane za „mniejsze” zagrożenia w stosunku do Przedwiecznych, pomimo ich własnych ogromnych mocy, i dlatego oszczędzono im los wiecznego snu nałożony na Przedwiecznych przez Siły Światła. Status Nxli jest jednak wątpliwy, ponieważ niektórzy uważają go za Przedwiecznego, który uniknął kary, a inni uważają, że to kłamstwa rozpowszechniane przez Nxla w celu wywołania strachu.
Przedwieczni byli wystarczająco potężni, aby utrzymać legiony pomniejszych Obcych Inteligencji, Bogów, a nawet smoków – zazwyczaj samotnych, niezwykle potężnych stworzeń, które nie nazywają nikogo panem – jako służących i niewolników.
Xy otrzymał statystyki dwukrotnie (Rifts World Book 4: Africa i Palladium Fantasy: Dragons and Gods), jednak jest to tylko ułamek jego dawnej mocy jako Thota. Statystyki Xy przy pełnej mocy nigdy nie zostały wydrukowane przez Palladium.
Statystyki pozostałych 7 Wielkich Przedwiecznych pierwotnie wydrukowano na ostatniej (210.) stronie 1. wydania Przedwiecznych. Te statystyki zostały usunięte w wersji 2. edycji książki, a GOO nie zostały uwzględnione w Dragons and Gods, więc ich zdolności (podobnie jak istoty z Ultimax Deathstone) nie zostały zwiększone do poziomów 2. Edition, jak reszta pierwsze wydanie Bogowie, Smoczy Bogowie, Władcy Demonów i Władcy Diabłów.
Pomniejsi
Niektóre inne istoty są określane jako możliwe „mniejsze” (a nie „większe”) Przedwieczne, w tym Inteligencje Wampirów (w Rifts World Book 1: Vampire Kingdoms and Nightbane World Book 4: Shadows of Light), Nxla (w Rifts World Księga 12; Psyscape) i Slyth (w Old Ones 2nd Edition).
Seria Palladium Fantasy:
- Palladium Fantasy RPG
- Stare
- Smoki i Bogowie
Szczeliny:
- Conversion Book 2: Panteony Megaverse
- Świat Księga 12: Psyscape
Źródła
- Bibliografia _ „Nxla: Żniwiarz Dusz”. Rifts World Book 12: Psyscape. wyd. Alex Marcinisyzn, Jim Osten i Wayne Smith. wyd. 2 Taylor: Pallad, 1999. 22-24. Wydrukować. Książki ze świata Rifts.