Przegląd Wargamera

Przegląd Wargamera
Wargamers Digest WW2 Rules.jpg

Wargamer's Digest był magazynem o grach wojennych stworzonym przez Gene'a McCoya, który był wydawany w latach 1973-2000 (od 1984 do 2000 jako Military Digest ). Jest godna uwagi jako jedna z najwcześniejszych publikacji, w których opublikowano prace Gary'ego Gygaxa , oraz ze względu na wysoki szacunek, jaki profesjonaliści wojskowi i naukowcy okazali jej scenariuszom i symulacjom wojskowym.

Redaktor naczelny

Redaktorem naczelnym był Gene McCoy, weteran armii. [ potrzebne źródło ]

Historia

W 1974 Wargamer's Digest opublikował zasady Gygaxa dotyczące gier wojennych w starożytnym otoczeniu. Oryginalnie napisane w 1969 roku, Gygax poprawił je i rozszerzył w celu publikacji w Wargamer's Digest . Magazyn sprzedawał także gry wojenne za pośrednictwem „Działa Obsługi Czytelników”. Obejmowało to najwcześniejsze TSR . W 1975 roku opublikował jedną z najwcześniejszych przygód Gygaxa dla Dungeons & Dragons , „The Magician's Ring”.

Wargamer's Digest Zasady gier wojennych z czasów drugiej wojny światowej.

W latach 1973-1975 Gene McCoy wydrukował ramy zasad mikropancerzy w Wargamer's Digest . Zasady, które istniały, były rozproszone w wielu magazynach, z których ostatni został wydrukowany w tomie 3, numer 12. Chociaż w żadnym wypadku nie był to gotowy produkt, zasady te wprowadziły szereg nowych koncepcji gier figurkowych, które w świat mikropancerzy znacznie wyprzedzał swoje czasy. Przykładem było to, że każda podstawka lub figurka reprezentowała więcej niż jeden pojazd.

Zasady zostały pierwotnie zaprojektowane dla figurek w skali 1/87 lub 1/72, ze skalą 1 cala na każde 100 jardów. Zmieniło się to w tomie 2, wydanie 11, na 1 cal na każde 50 jardów. Każda figurka przedstawiała 9 pojazdów, różniących się skalą dla piechoty i artylerii. W ostatnim numerze skala została ujednolicona do 4 do 6 pojazdów lub dział, chociaż skala piechoty nie była tak jasno określona. Czas trwania tury nigdy nie został określony, ale wynosiłby od 15 do 60 minut na turę.

Zasady pozwalały na łączenie ruchu i strzelania, a także strzelanie w turze graczy przeciwnych. Chociaż wdrożenie tych koncepcji zasad było podstawowe, stanowiły one rewolucyjny krok naprzód w zasadach mikropancerzy. System strzelania składał się z porównania broni i pancerza celu w celu osiągnięcia zasięgu penetracji. Jeśli bezpośredni ogień był w połowie tego zasięgu lub mniej, używano dwóch kości, w przeciwnym razie używano tylko jednej kości. Nie wolno strzelać poza zasięgiem penetracji. Chociaż system nie był rewolucyjny, był elegancki i zapewniał zaskakujący poziom szczegółowości. Późniejsza wersja wprowadziła również procent zabicia rzutu kostką.

Opublikowanie

Do 1975 roku zasady rozwinęły się do tego stopnia, że ​​McCoy zdecydował się je opublikować. Zastosowano wczesny rodzaj finansowania społecznościowego z planowaną datą publikacji 1978 r., ale niestety zasady nigdy nie zostały opublikowane. Nieoficjalna wersja została stworzona na podstawie dostępnych materiałów źródłowych i opublikowana w grupie Yahoo oraz na stronie IO:Group.

Linki zewnętrzne