Przerwa na granicy

Przerwa na granicy
Border break review.jpg
Deweloperzy SEGA AM2
Wydawcy SEGA
Producent (producenci) Noriyuki Shimoda
kompozytor (y) Fumio Ito
Platforma(y) Zręcznościowe , PlayStation 4
Uwolnienie Arkada
  • JP : 9 września 2009 r
PlayStation 4
  • JP : 2 sierpnia 2018 r
gatunek (y) Akcja , Mecha , Strzelanka trzecioosobowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy Sega RingEdge

Border Break: Sega Network Robot Wars ( ボ ー ダ ー ブ レ イ ク , Bōdā Bureiku ) to trzecioosobowa gra zręcznościowa z mechami , opracowana przez firmę Sega . Jest to pierwszy tytuł, który działa na płycie systemowej RingEdge firmy Sega i został wydany 9 września 2009 r. W Japonii, w Hongkongu 25 stycznia 2010 r. I na Tajwanie 1 kwietnia 2010 r. Wersja na PlayStation 4 została wydana w Japonia 2 sierpnia 2018 r.

W ciągu jednego miesiąca do końca września 2009 roku co najmniej 2436 automatów Border Break zostało sprzedanych operatorom salonów gier , co zwiększyło się do prawie 3000 automatów do końca 2009 roku. Od marca 2012 roku gra zarobiła 8,1 miliarda jenów ze sprzedaży automatów do gier równowartość ponad 100 mln dolarów.

Rozgrywka

Gra koncentruje się na bitwach robotów poprzez łączność sieciową między automatami do gier. Dwie drużyny złożone z dziesięciu robotów walczą w różnych krajobrazach, w tym w miastach, miasteczkach i obiektach. Na każdej mapie celem każdej drużyny jest zniszczenie rdzenia reaktora energetycznego drużyny przeciwnej, oznaczonego odpowiednio na czerwono i niebiesko. Na koniec każdego meczu gracz otrzyma punkty klasowe, aby podnieść swoją obecną rangę.

Punkt klasy wpływa również na rangę gracza. Ogólnie rzecz biorąc, gracze, którzy dopiero rozpoczęli grę, rozpoczną serię kooperacyjnych bitew przeciwko sterowanej przez komputer drużynie „botów”. Gracz raz zacznie mierzyć się z rzeczywistymi przeciwnikami, gdy osiągną oni rangę D4.

Rozwój

Zespół programistów składał się z ludzi, którzy pracowali nad strzelankami, takimi jak Virtua Cop i Ghost Squad . Chcieli stworzyć rodzaj gry towarzyskiej, w której wszyscy graliby razem, i ostatecznie uznali, że roboty strzelające do siebie nawzajem spełnią to pragnienie. Zespół wiele nawiązywał do Counterstrike i Battlefield , w które zespół programistów dużo wtedy grał. Strzelanki z perspektywy trzeciej osoby nie były powszechne w Japonii, a nowe IP było również trudne, ponieważ gry mecha zawsze będą porównywane do Gundama . Gra odniosła większy sukces, niż początkowo sądzono, myśląc, że potrwa co najwyżej 5 lat, ale ostatecznie była wspierana przez ponad 10 lat. Nie chcąc skończyć w sytuacji, w której gra stałaby się niegrywalna w przyszłości, przedstawiono propozycję przeniesienia gry na PlayStation 4 w 2015 r., A port został wydany w 2018 r. Był darmowy.

Towar

Kotobukiya wypuścił serię zestawów modeli przedstawiających mecha z gry. Dziewięć to Cougar I, wydany w styczniu 2010 r., Heavy Guard II, wydany w marcu 2010 r., Shrike I, wydany w maju 2010 r., Cougar I (kolor klasy A) z ciężkim uzbrojeniem, wydany w czerwcu 2010 r., Shrike I z uzbrojeniem szturmowym, wydany w lipcu 2010, Zebra 41, wydany we wrześniu 2010, Cougar S (kolor klasy S), wydany w listopadzie 2010, Sabre II, wydany w styczniu 2011, oraz Shrike V, wydany w marcu 2011.

Zestaw modeli mecha Yaksha Rei wydany przez Wave w lipcu 2016 roku.

Ścieżka dźwiękowa CD została wydana w listopadzie 2009 roku w Japonii. Większość muzyki z Border Break to fuzja elektroniki i rocka. Singiel CD japońskiego artysty popowego Mechanical Panda został wydany osobno i zawiera otwierającą piosenkę przewodnią „Last Brave ~ Go To Zero”. Druga ścieżka dźwiękowa z płyty CD, zatytułowana „Border Break Airburst”, została wydana 22/12/10. Muzyka zawarta w tym wydaniu pochodzi z ulepszonej wersji gry 2.0. Trzecia ścieżka dźwiękowa zatytułowana „Border Break Airburst 2” została wydana 10.03.12. Ta rozszerzona ścieżka dźwiękowa była wydaniem wyłącznie cyfrowym. Czwarta i piąta ścieżka dźwiękowa, zatytułowana „Border Break Union GRF” i „Border Break Union EUST”, zostały wydane 21/11/12. Te rozszerzone ścieżki dźwiękowe były dostępne wyłącznie w wersji cyfrowej. Piąta ścieżka dźwiękowa, zatytułowana „Border Break Scramble”, została wydana 14.05.14 w Japonii. Wydanie ponownie było wyłącznie cyfrowe i zawierało muzykę z najnowszej wersji gry.

Wydano cztery poradniki i artbook. Gra Border Break Art Book została przetłumaczona na język angielski przez Udon Entertainment i wydana w 2015 roku.

Wydano dwie powieści, Border Break Nemesis Day (2012) i Border Break Historica (2014). Manga rozpoczęła się w 2012 roku.

Przyjęcie

Mechadamashii.com przyznał grze 9/10, kiedy gra została wydana jako nowa w 2009 roku, mówiąc: „Chociaż najbardziej uderzającą rzeczą w Border Break, bardziej niż w jakiejkolwiek innej, jest to, jak płynnie gra integruje zachodnie podejście do projektowania strzelanek na PC z bardzo japońskie zestawy zasad, które kryją mit o mechach”.

Linki zewnętrzne