Przetwarzanie fragmentów

Przetwarzanie fragmentów to termin w grafice komputerowej odnoszący się do zbioru operacji zastosowanych do fragmentów generowanych przez operację rasteryzacji w potoku renderowania .

Podczas renderowania grafiki komputerowej etap rasteryzacji przyjmuje prymityw , opisany współrzędnymi wierzchołków z powiązanymi informacjami o kolorze i teksturze , i przekształca go w zestaw fragmentów . Fragmenty te przechodzą następnie szereg etapów przetwarzania, np. test nożycowy, test alfa, test głębokości, test szablonu, mieszanie, mapowanie tekstury i tak dalej. Etapy te są wspólnie określane jako przetwarzanie fragmentów .

Zobacz też