Przewodnik księżniczki (gra wideo)
Przewodnik księżniczki | |
---|---|
Deweloper (y) | Oprogramowanie Nippon Ichi |
Wydawca (y) | |
Platforma(y) | PlayStation 4 , Nintendo Switch |
Uwolnienie | |
Gatunek (y) | Akcja RPG , wychowanie sim |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Przewodnik księżniczki ( あなたの四騎姫教導譚 , Anata no Shikihime Kyōdōtan ) to gra akcji typu RPG i symulator wychowania opracowana i opublikowana przez Nippon Ichi Software . Został wydany 8 marca 2018 roku w Japonii, 26 marca 2019 roku w Ameryce Północnej i 29 marca 2019 roku w Europie na PlayStation 4 i Nintendo Switch . Wcielając się w weterana żołnierza, gracz musi wybrać jedną z czterech księżniczek, która będzie uczyć go walki i walczyć z przeciwnikiem oblegającym jego królestwo. Gra zebrała mieszane recenzje od krytyków, którzy chwalili ją jako mającą potencjał, ale krytykowali ją jako zbyt płytką i ze zbyt niskim budżetem.
Przyjęcie
The Princess Guide uzyskało w serwisie Metacritic łączną notę 54/100 dla wersji na PlayStation 4 i 57/100 dla wersji na Nintendo Switch .
CJ Andriessen z Destructoid ocenił wersję gry na Switcha 5,5/10, mówiąc, że chociaż ma ona „solidną strukturę” i „sprytne pomysły”, jest „obciążona” drobnymi problemami. Nazwał system zapisywania gry „archaicznym” i przytoczył awarię, w wyniku której utracił dużą ilość postępów.
Nathan Lee z RPGFan ocenił wersję gry na PlayStation 4 50/100, mówiąc, że pomysł na grę brzmiał „fajnie” i że ma potencjał, ale grze brakuje budżetu, aby ją wesprzeć. Nazwał rozgrywkę „dość nudną”, mówiąc, że chociaż w drugiej połowie gry stała się bardziej satysfakcjonująca, ogólnie rzecz biorąc, nigdy nie uznał jej za szczególnie interesującą. Skrytykował także aktorstwo głosowe w grze, podkreślając, że nie otrzymała ona angielskiego dubbingu i że japońskie aktorstwo głosowe było powtarzalne dla każdej pomniejszej postaci oprócz księżniczek.
James Galizio z RPG Site ocenił tę samą wersję na 40/100, mówiąc, że była ona znacznie mniej satysfakcjonująca niż wersja zapoznawcza, w którą grał. Pochwalił estetykę, animację i muzykę gry, ale skrytykował jej walkę jako „monotonną” i nazwał przewodnie aspekty gry refleksją, mówiąc, że gra wydawała się „pusta”.