Przewodnik księżniczki (gra wideo)

Przewodnik księżniczki
The Princess Guide cover.jpg
Deweloper (y) Oprogramowanie Nippon Ichi
Wydawca (y)
Platforma(y) PlayStation 4 , Nintendo Switch
Uwolnienie
  • JP : 8 marca 2018 r
  • NA : 26 marca 2019 r
  • UE : 29 marca 2019 r
Gatunek (y) Akcja RPG , wychowanie sim
Tryb(y) Jeden gracz

Przewodnik księżniczki ( あなたの四騎姫教導譚 , Anata no Shikihime Kyōdōtan ) to gra akcji typu RPG i symulator wychowania opracowana i opublikowana przez Nippon Ichi Software . Został wydany 8 marca 2018 roku w Japonii, 26 marca 2019 roku w Ameryce Północnej i 29 marca 2019 roku w Europie na PlayStation 4 i Nintendo Switch . Wcielając się w weterana żołnierza, gracz musi wybrać jedną z czterech księżniczek, która będzie uczyć go walki i walczyć z przeciwnikiem oblegającym jego królestwo. Gra zebrała mieszane recenzje od krytyków, którzy chwalili ją jako mającą potencjał, ale krytykowali ją jako zbyt płytką i ze zbyt niskim budżetem.

Przyjęcie

The Princess Guide uzyskało w serwisie Metacritic łączną notę ​​54/100 dla wersji na PlayStation 4 i 57/100 dla wersji na Nintendo Switch .

CJ Andriessen z Destructoid ocenił wersję gry na Switcha 5,5/10, mówiąc, że chociaż ma ona „solidną strukturę” i „sprytne pomysły”, jest „obciążona” drobnymi problemami. Nazwał system zapisywania gry „archaicznym” i przytoczył awarię, w wyniku której utracił dużą ilość postępów.

Nathan Lee z RPGFan ocenił wersję gry na PlayStation 4 50/100, mówiąc, że pomysł na grę brzmiał „fajnie” i że ma potencjał, ale grze brakuje budżetu, aby ją wesprzeć. Nazwał rozgrywkę „dość nudną”, mówiąc, że chociaż w drugiej połowie gry stała się bardziej satysfakcjonująca, ogólnie rzecz biorąc, nigdy nie uznał jej za szczególnie interesującą. Skrytykował także aktorstwo głosowe w grze, podkreślając, że nie otrzymała ona angielskiego dubbingu i że japońskie aktorstwo głosowe było powtarzalne dla każdej pomniejszej postaci oprócz księżniczek.

James Galizio z RPG Site ocenił tę samą wersję na 40/100, mówiąc, że była ona znacznie mniej satysfakcjonująca niż wersja zapoznawcza, w którą grał. Pochwalił estetykę, animację i muzykę gry, ale skrytykował jej walkę jako „monotonną” i nazwał przewodnie aspekty gry refleksją, mówiąc, że gra wydawała się „pusta”.