Przewodnik po galaktyce 8: Zwiadowcy

Przewodnik po galaktyce 8
Harcerze
Cover of Galaxy Guide 8 Scouts 1993.png
Projektanci
  • Williama Olmesdahla
  • Billa Smitha
Wydawcy Igrzyska West Endu
Opublikowanie 1993
; 30 lat temu
( 1993 )
Gatunki Kosmiczna opera
Systemy System D6
ISBN 978-0874311884

Galaxy Guide 8: Scouts to dodatek opublikowany przez West End Games w 1993 roku do gry Star Wars: The Roleplaying Game , która sama w sobie jest oparta na Gwiezdnych wojnach .

Zawartość

Galaxy Guide 8: Scouts to 80-stronicowa książka zaprojektowana przez Williama Olmesdahla i Billa Smitha, z grafiką autorstwa Johna Paula Lony i Michaela Vilardiego. Opisuje odkrywców, którzy po raz pierwszy nawiązują kontakt z mieszkańcami nowo odkrytych planet. Książka podzielona jest na dziesięć rozdziałów:

  1. . „The Scout Service” opisuje zawód harcerzy, niezależnie od tego, czy są to harcerze korporacyjni, niezależni czy z Nowej Republiki.
  2. . „The Scout Mentality” koncentruje się następnie na zaletach i wadach trzech typów.
  3. . „Granica” szczegółowo opisuje rozległą niezbadaną przestrzeń i zawiera tabelę do generowania przygód.
  4. . „Statki eksploracyjne” szczegółowo opisują dziewięć typów statków kosmicznych.
  5. . "Wyposażenie" prezentuje ekwipunek używany przez harcerzy.
  6. . „Base Explorations” opisuje typowe posterunki graniczne, bazy kolonialne i oddziały wojskowe.
  7. . „Obcy, stwory i szczegóły planetarne” to system umożliwiający mistrzom gry szybkie tworzenie obcych.
  8. . "Eksploracja" przedstawia etapy, które muszą wykonać zwiadowcy.
  9. . „Tworzenie systemu” pozwala mistrzowi gry losowo wygenerować planetę.
  10. . „The Jackpot” to czteroczęściowa przygoda polegająca na przypadkowym zdobyciu medalionu przez jedną z postaci gracza .

Przyjęcie

W wydaniu Dragona z listopada 1993 roku (nr 199) Rickowi Swanowi podobał się rozdział o projektowaniu statków kosmicznych, ale poza tym nie był pod wrażeniem tej książki, nazywając ją „rozczarowującym wysiłkiem. Rozdział o bazach zwiadowczych zajmuje zaledwie dwie strony, wytyczne dotyczące tworzenia obcych gatunków zbyt mocno opierają się na rzutach kostką, a wskazówki dotyczące mistrzowskiej gry przedkładają ogólniki nad szczegóły. (Czy tabela dotycząca losowych tematów przygodowych — Przetrwanie, Eksploracja/Badanie itd. — jest przeznaczona dla osób z upośledzoną wyobraźnią?) zakończył się kciukiem w dół, mówiąc: „Pomiń ten”.