Przygoda Nefrytowego Jaguara

The Adventure of the Jade Jaguar, role-playing supplement.jpg

The Adventure of the Jade Jaguar to przygoda opublikowana przez Flying Buffalo w 1983 roku dla współczesnej gry fabularnej Mercenaries, Spies and Private Eyes .

Historia publikacji

Pierwotnym planem Flying Buffalo dla Mercenaries, Spies and Private Eyes ( MSPE ) było opublikowanie go jako pudełkowego zestawu, który zawierałby podręcznik do gry fabularnej oraz oddzielny krótki dodatek do nauki, The Adventure of the Jade Jaguar . Jednak ostatecznie zdecydowali się wydać MPSE samodzielnie jako pojedynczą rozpakowaną książkę. Chociaż Przygoda Jadeitowego Jaguara była bardzo krótka, ponieważ została napisana jedynie jako przygoda dydaktyczna, została wydana jako pierwsza przygoda MPSE .

Podsumowanie fabuły

The Adventure of the Nefrytowy Jaguar to przygoda w pasjansie, w której jeden gracz musi udaremnić nikczemnego Jadeitowego Jaguara, który poderwał tubylców do prymitywnej siły bojowej i pojmał odkrywcę, profesora Jacksona i jej współpracowników.

Przyjęcie

Nick Davison zrecenzował Jade Jaguar dla magazynu Imagine i stwierdził, że „To bardzo płytki moduł, którym nie można się cieszyć dłużej niż godzinę”.

W wydaniu White Dwarf z maja 1984 roku (nr 49) Jon Sutherland był bardzo krytyczny zarówno wobec przygody, jak i systemu MPSE , przyznając przygodzie bardzo słabą ogólną ocenę 3 na 10 i stwierdzając, że „Brzmi trochę jak drugorzędny scenariusz Tarzana , czytaj dalej, jeśli możesz stłumić ziewanie. Kiepskie wprowadzenie do nudnej gry RPG.

W wydaniu Dragona z lutego 1985 roku (wydanie nr 94) Arlen Walker zwrócił uwagę, że jeśli nowi gracze w systemie MPSE używali go „Jako narzędzie do nauczania, odnosi sukces, ponieważ demonstruje użycie wielu zasad, a także pozwala ci wypróbuj zarówno brutalne, jak i podejście do rozwiązywania problemów”. Ale jako samodzielna przygoda Walker stwierdził, że „nie jest to tak absorbujące” i że jest zdecydowanie za krótkie: „Gdy po raz pierwszy grałem w tę przygodę, udało mi się wejść i wyjść w ciągu dziesięciu minut lub mniej Chociaż niektóre kolejne biegi trwały znacznie dłużej, okazało się, że dziesięć minut to średni czas na każdą przygodę”. Podsumowując, nie polecił tej przygody graczom zaznajomionym już z grą MPSE , „jeżeli dopiero teraz kupujesz grę [ MPSE ], dodatkowe 4,95 USD na zakup tego narzędzia do nauki byłoby dobrze wydane”.

Opinie