Przygody w Fantazji
Projektanci | Dave'a Arnesona i Richarda Snidera |
---|---|
Wydawcy | Excalibre, gry przygodowe |
Opublikowanie | 1979, 1981 |
Gatunki | Gra fabularna na stole |
Adventures in Fantasy to gra fabularna wydana przez Excalibre Games w 1979 roku, zaprojektowana przez Dave'a Arnesona i Richarda Snidera . Gra jest systemem fantasy, podobnym do wczesnych Dungeons & Dragons (D&D) , których współtworzył Arneson. Otrzymał mieszane lub negatywne recenzje w czasopismach o grach, w tym The Space Gamer , Ares i Pegasus , i ostatecznie odpadł. Arneson później kupił prawa do Adventures in Fantasy i opublikował nowe wydanie w 1981 roku za pośrednictwem własnej firmy Adventure Games .
Historia publikacji
Dave Arneson pracował nad Adventures in Fantasy już w 1976 roku. Współprojektował go Richard Snider . Wersja testowa została opublikowana przez Excalibre Games w 1978 roku jako limitowana edycja 164 kserokopii stron; każda strona zawiera dwie strony rękopisu wydrukowane obok siebie.
Adventures in Fantasy został następnie opublikowany w 1979 roku jako pudełkowy zestaw zawierający 64-stronicową książkę, dwie 56-stronicowe książki, trzy arkusze kartonu i kostkę. Odkąd Arneson odszedł z TSR w 1976 roku, stracił zaangażowanie w D&D i rozwinął rywalizację z Garym Gygaxem , miał nadzieję wyjaśnić pewne niejasności i niekompletność, jakie miało wczesne D&D , oraz zdobyć udział w rynku i uznanie dzięki tej grze. Jednak Advanced Dungeons & Dragons pokonało go w ten sposób. Aby pomieścić wyższą cenę niż jej konkurenci, wiele kopii gry zostało podpisanych przez Arnesona i Snidera. Obecnie coraz rzadziej można znaleźć niepodpisane kopie gry.
Arneson później odkupił prawa do Adventures in Fantasy za pieniądze uzyskane z ugody z TSR, a jego firma Adventure Games wydała nową edycję gry w 1981 roku. Adventures in Fantasy była jedną z kilku gier RPG Thieves' World ( 1981) zawierał zasady dot.
System gier
Adventures in Fantasy to system fantasy, pod wieloma względami podobny do wczesnych Dungeons & Dragons . Postacie mogą być wojownikami lub użytkownikami magii; magia jest obsługiwana w systemie punktów zaklęć. Ruch jest zorientowany na miniatury (prędkość w calach itp.). Tworzenie postaci, walka i konfigurowanie kampanii są omówione w „Księdze Przygód” (64 strony); zaklęcia i rasy inne niż ludzie są szczegółowo opisane w „Księdze baśni i magii” (56 stron); a „Księga stworzeń i skarbów” (56 stron) zawiera właśnie to.
Przyjęcie
Ronald Pehr zrecenzował Adventures in Fantasy w The Space Gamer nr 30. Pehr skomentował, że „D&D może mieć„ sprzeczności i zamieszanie ”, jak wskazuje pan Arneson na stronie 1 Adventures in Fantasy i może mieć rację, że„ Każda osoba bez pomoc doświadczonego gracza była trudna do zrozumienia zasad…” Jednak teraz mamy inne gry, które nie są pełne zamieszania, oferują doskonałe odgrywanie ról i mogą być obsługiwane przez początkujących i nie kosztują [tyle, co ta gra]!”
Eric Goldberg zrecenzował Adventures in Fantasy w Ares Magazine # 4 i skomentował, że „ AIF wydaje się mieć wiele rzeczy przeciwko kupowaniu. Cena jest wysoka, grafika jest okropna, zasady są gorsze, a wiele systemów jest zbyt skomplikowanych. Jednak podczas grania gra jest świetną zabawą. Oczywiście niektóre uciążliwe zasady muszą zostać usprawnione, ale praca ta nie jest nadmierna. ”
Clayton Miner zrecenzował Adventures in Fantasy dla magazynu Pegasus nr 1 (1981). Swoją recenzję zakończył stwierdzeniem: „Muszę przyznać, że ta gra ma swoje fascynacje, zwłaszcza dla tych, którzy są zainteresowani prowadzeniem gry o posmaku średniowiecznych opowieści, a nie jak Śródziemie. Jest to gra, której powinni unikać ci, ludzie, którzy czerpią przyjemność z prowadzenia szerokiej gamy klas postaci, ponieważ jedynymi dostępnymi są Warrior i Magic User. Szkoda, że to, co mogło być lepszym projektem, okazało się rozczarowaniem pod względem grywalności i jakości.