Przystojny Jacku
Przystojny Jack | |
---|---|
Postać z Borderlands | |
Pierwsze pojawienie się | Pogranicze 2 (2012) |
Ostatni występ | „Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot” ( Borderlands 3 ) (2019) |
Stworzone przez | Oprogramowanie skrzyni biegów |
Wyrażona przez | Dameona Clarke'a |
Handsome Jack to fikcyjna postać z serii gier wideo Borderlands firmy Gearbox Software . Jest prezesem Korporacji Hyperion, która przejmuje kontrolę nad planetą Pandora; i jest głównym antagonistą Borderlands 2 . Jack wykazuje narcystyczne , uważając się za bohatera i zbawiciela innych. Jack został wcześnie pomyślany jako „ wróg ” innego Vault Huntera, zanim został zmieniony w jawnego złoczyńcę, aby stworzyć Borderlands 2 jaśniej. Główne obawy dotyczyły sprawienia, by zrównoważył zarówno powagę, jak i humor gry. Postać jest wyrażona przez Dameona Clarke'a .
Po wprowadzeniu w Borderlands 2 z 2012 roku Jack pojawia się ponownie w Borderlands: The Pre-Sequel! oraz Tales from the Borderlands od Telltale Games . Pre-Sequel! kręci się wokół dojścia Jacka do władzy, podczas gdy Tales przedstawia Jacka jako hologram, który zostaje wstrzyknięty do umysłu jednego z bohaterów gry. W Borderlands 3 Jack pojawia się w epizodzie głosowym .
Przystojny Jack zyskał uznanie krytyków. Clarke zdobył nagrodę „Najlepszy występ ludzkiego mężczyzny” na gali Spike Video Game Awards 2012 za swoją rolę.
Postać
Przedstawiony jako prezes Hyperion Corporation, w swoim pierwszym występie Jack i Hyperion przejęli planetę Pandora, a Jack został dyktatorem, rozwieszając swoje propagandowe plakaty na całej planecie. Dialogue in Borderlands 2 przedstawia jego przeszłość jako „małpy kodowej”, zanim przypisuje sobie działania Vault Hunters w pierwszych Borderlands . Postać jest przedstawiona z dwoma różnokolorowymi oczami , co nadaje mu asymetryczny wygląd, a także maskę twarzy, która zakrywa jego własną.
„Ważne było dla nas, aby Jack uważał się za bohatera, bez względu na to, jak źle się potoczy”.
— Antoni Burek
Skupiony na brawurze i dobrym wyglądzie, Przystojny Jack uważa się za „bohatera” na Pandorze, postrzegając wszystkich innych jako „bandytów”. Jack jest wrabiany jako wierzący we wszystko, co mówi, nawet w jego kłamstwa, w tym te dotyczące traktowania jego córki Angel, którą zasadniczo zniewala. Anthony Burch skomentował: „Myślę, że w umyśle Jacka jest bohaterem filmu o gliniarzach, w którym jego córka zostaje zabita, a on wpada w szał”. Borderlands: Pre-Sequel! ustala, że postać ma początkowo prawdopodobnie dobre intencje, ale ostatecznie staje się złoczyńcą. Wykorzystuje też każdą nadarzającą się okazję, by obrażać „brudnych bandytów” Pandory.
Poczęcie i stworzenie
Borderlands 2 , w przeciwieństwie do pierwszej gry , zostało stworzone jako historia skoncentrowana na złoczyńcach w stylu System Shock 2 , Portal i BioShock , aby zarówno dać graczowi jasny cel, jak i większą motywację do jazdy. Gearbox miał nadzieję, że Jack będzie „punktem kompleksowej obsługi” dla narracji, będąc zarówno celem końcowym, jak i sposobem na przypomnienie graczowi o tym, jednocześnie zapewniając mu rozrywkę. Anthony Burch pierwotnie napisał Jacka jako innego Vault Huntera, „ wroga ”. ”, który na przemian pomagał lub przeszkadzał graczowi w dążeniu do ostatecznego celu, wykorzystując „moralną dwuznaczność”, aby uczynić Jacka bardziej interesującą postacią. Mike Neumann zasugerował usunięcie tego aspektu, zmieniając Jacka w jawnego złoczyńcę. Imię Jacka pierwotnie brzmiało miał służyć jako symbol zastępczy i był odniesieniem do postaci Doctor Who, Jacka Harknessa .
Decyzja o uczynieniu Jacka „samozwańczym bohaterem” była próbą podkreślenia antybohaterskiej natury Łowców Krypty, chociaż twórcy nadal chcieli, aby Łowca był „dobrymi” w porównaniu. Wprowadzenie Hyperiona było spowodowane chęcią powiązania Borderlands 2 z oryginalnym Borderlands , co zakończyło się obrazem satelity Angel's Hyperion. Podobnie, zrobienie córki Angel Jacka pozwoliło, aby historie z obu gier miały związek z Jackiem i bieżącymi wydarzeniami z Borderlands 2 .
Będąc Borderlands , Handsome Jack musiał być zarówno zabawny, jak i znienawidzony, musiał równoważyć powagę i humor w grze. Osobowość Jacka była początkowo oparta na z Nathanem Fillionem w programie Jimmy Kimmel Live! , gdzie Fillion zachowywał się „czarująco i zabawnie, ale także nieco arogancko w przyziemny sposób”.
W pierwszym szkicu Burch napisał, że Jack żartuje nieustannie, niezależnie od sytuacji, w tym podczas śmierci jego córki i dziewczyny. Informacje zwrotne od dyrektora kreatywnego Paula Hellquista, Neumanna i dyrektora artystycznego Jeramy'ego Cooke'a doprowadziły do przepisania, ponieważ uważali, że Jack wydawał się jednowymiarowy, a jego humor szybko stał się męczący. Neumann i Burch przeszli przez dialog Jacka po śmierci Angela, teraz przeformułowany jako „punkt przełomowy” Jacka, usuwając niektóre z bardziej głupich kwestii, które Jack wycelował w gracza i czyniąc jego dialog bardziej wściekłym i ciemniejszym z „mściwą passą”. Robiąc to, miał również nadzieję, że da Jackowi łuk przez całą grę, od traktowania postaci graczy jako nieistotnych do ich nienawidzenia.
Jednym z najwcześniejszych pomysłów na projekt Jacka było to, że wyglądałby jak bohater innej gry.
Dameon Clarke udziela głosu Przystojnemu Jackowi. Clarke został zaproszony na przesłuchanie „przez przypadek” po tym, jak zakończył sesję nagraniową dla Dragon Ball Kai w tym samym studiu Okatron5000 i wyświadczył przysługę Chrisowi Sabatowi . Clarke początkowo miał udzielać głosu drugoplanowym postaciom w grze, ale został poproszony o spróbowanie roli Jacka. Burch powiedział, że Clarke „natychmiast” uchwycił postać i wkrótce zaczął dodawać reklamy i ulepszać kwestie.
Clarke uznał, że głosowanie Jacka w Tales from the Borderlands było zmianą tempa, ze względu na różne wersje kwestii, które można było podać w zależności od wyboru dialogu gracza. Clarke nie został poinformowany o szczegółach fabuły gry przed nagraniem.
Występy
Borderlands 2
"Hej! Jak -- och, te precle są do dupy... Więc, jak ci minął dzień, kolego? Nie rozmawialiśmy dużo, odkąd zostawiłem cię na pewną śmierć. Hej, myślisz, że zamarzniesz tam na śmierć? Nie , prawdopodobnie nie. Bandyci dopadną cię pierwsi. Mój dzień? To było całkiem dobre. Właśnie kupiłem kucyka z diamentów, bo jestem bogaty. Więc, wiesz. To spoko. Kay, pa.
—Pierwsza drwina Przystojnego Jacka spośród wielu w grze
We wrześniu 2012 roku Handsome Jack zadebiutował w Borderlands 2 . Postać zostaje wprowadzona podczas wysadzania pociągu, w którym znajdują się Łowcy Krypty, postacie graczy, po zwabieniu ich na planetę Pandora, a ostatecznym celem jest znalezienie następnej Krypty i mocy w niej zawartej. W trakcie gry Jack będzie drwił z gracza za pośrednictwem komunikacji radiowej, wchodząc w interakcję z graczem w sposób, który Burch nazwał podobnym do GLaDOS . Jego łuk w trakcie gry rośnie, by nienawidzić gracza, podczas gdy zamierzonym łukiem gracza jest odwrotnie, aby go nienawidzić.
Po przeżyciu pociągu gracz jest prowadzony przez tajemniczego Anioła Stróża z pierwszej gry do Sanktuarium, ostatniego schronienia ruchu oporu przeciwko Jackowi i Hyperionowi. Gracz ma początkowo traktować Jacka jako „zabawnego, ale ostatecznie nieszkodliwego kutasa”, o czym świadczą jego wczesne głupkowate drwiny. W trakcie gry jego „chujowatość” jest coraz większa. W końcu Mordecai, postać gracza w pierwszej grze, która w drugiej stała się sojusznikiem NPC, donosi, że znalazł rdzeń mocy, który mógłby pozwolić Sanktuarium bezpiecznie latać w powietrzu. Gracz odzyskuje go i z pomocą Angel instaluje rdzeń, ale okazuje się, że Angel pracował dla Jacka, a rdzeń zamiast tego sabotuje tarcze Sanktuarium, pozostawiając go prawie zniszczonym przez armaty księżycowe Jacka z jego stacji kosmicznej krążącej wokół Pandory, Helios, zanim Lilith the Siren go teleportuje. Angel nadal pomaga później Łowcom Krypty, jednak zdradzając Jacka i ujawniając, że Klucz do Krypty jest z nią. Gdy Łowcy Krypty przygotowują się do napadu na bazę, w której Jack przetrzymuje Anioła, łapie ptaka Mordechaja Krwawskrzydłego, mutuje ją, a następnie zabija po tym, jak gracz pobije ptaka w walka z bossem . Ten moment ma być pierwszym, kiedy Jack staje się poważnym zagrożeniem w grze.
Łowcy Krypty znajdują komnaty Anioła, gdzie dowiadują się, że Jack - okazuje się, że jest jej ojcem - używa jej mocy Syreny, aby naładować Klucz Krypty, trzymając Anioła w zamknięciu i wstrzykując mu substancję zwaną Eridium, aby ją wzmocnić. Z pomocą Angel Łowcy niszczą wtryskiwacze Eridium i przy okazji zabijają ją. Jack przysięga zemstę na Łowcach, którzy z kolei robią to samo po tym, jak zabija Rolanda i porywa Lilith, aby nadal zasilać Klucz. W końcu Jack staje twarzą w twarz w Krypcie i przejmuje kontrolę nad potworem, który się w niej znajduje, aby walczyć z graczem. Po pokonaniu potwora Jack zostaje zabity przez Łowców Krypty lub Lilith.
Borderlands: Pre-Sequel!
Pre-Sequel! , którego akcja toczy się po pierwszym Borderlands , a przed drugim, bada dojście Jacka do władzy. Jack (znany również jako John) jest przedstawiany jako programista niskiego stopnia, któremu pomimo niechęci do niego dyrektora generalnego Hyperion, Harolda Tassitera, udało się przejąć dowództwo nad stacją Helios. Jack zamierza odblokować Kryptę na księżycu Pandory, Elpis, iw tym celu zatrudnia sześciu Łowców Krypty: Wilhelma, Nishę, Atenę, Claptrapa, Aurelię Hammerlock i jednego z jego sobowtórów, Timothy'ego Lawrence'a. Jednak Helios zostaje najechany przez Zaginiony Legion, a Jack i Łowcy Krypty są zmuszeni do ewakuacji na Elpis. Przywódca Zaginionego Legionu, pułkownik Tungsteena Zarpedon, przejmuje kontrolę nad laserem Oko Heliosa i używa go do niszczenia Elpis, twierdząc, że jest to dla większego dobra. Jack rozpoczyna kampanię mającą na celu odzyskanie stacji; niszczy sygnał zakłócający, który wyłącza systemy obronne Heliosa i konfrontuje się ze skorumpowanym Meriffem Concordii, który pracował dla Zarpedona. Chociaż Jack początkowo oszczędza Meriffa, Meriff strzela do niego, gdy jest odwrócony plecami, co prowadzi Jacka do zabicia go, teraz decydując, że miłosierdzie jest słabością. Następnie Jack tworzy armię robotów, wykorzystując sztuczną inteligencję Felicity jako rdzeń, ale Łowcy Krypty są zmuszeni ją zniszczyć, gdy nie chce być używana jako broń. Z pomocą Szalonego Moxxi, Rolanda i Lilith, Jack i Łowcy Krypty najeżdżają stację Helios, zabijają Zarpedona i odzyskują stację. Jednak Roland i Lilith zdradzają grupę na rozkaz Moxxi, który uważa, że Jack jest niebezpieczny, a nie bohater, za którego się podaje; niszczą Oko Heliosa i prawie zabijają Jacka i Łowców Krypty. Grupa udaje się do Krypty Elpis, aby dokonać zemsty. Wchodzą do Krypty, zabijają chroniących ją obcych strażników z Eridii i odkrywają starożytny artefakt. Jack używa artefaktu i zdobywa wiedzę o potężnym potworze z Krypty zapieczętowanym w Pandorze, który będzie posłuszny każdemu, kto go rozpieczętuje. Lilith teleportuje się i uderza artefaktem w twarz Jacka, poważnie go oszpecając, zanim zniknie; Jack ogłasza zamiar przejęcia kontroli nad potworem i zniszczenia Pandory. Morduje Tassitera, przejmuje kontrolę nad Hyperionem i zmienia imię na Przystojnego Jacka. Wilhelm i Nisha pozostają jego najlepszymi egzekutorami, Claptrap zostaje zdradzony, postrzelony i pozostawiony na śmierć, a cała jego linia produktów zostaje zniszczona, podczas gdy Atena jest nim zniesmaczona i odchodzi z pracy.
Opowieści z Kresów
Handsome Jack pojawia się ponownie w Tales from the Borderlands , epizodycznej grze wydanej między listopadem 2014 a październikiem 2015, będącej kontynuacją wydarzeń z Borderlands 2 . Po raz pierwszy pojawia się pod koniec pierwszego odcinka jako hologram obok Rhysa Strongforka, jednej z dwóch postaci gracza w grze. Następny odcinek wyjaśnia jego obecność: Rhys, po odzyskaniu pliku danych ze zwłok profesora Nakayamy, który próbował ożywić Jacka, nieświadomie załadował do swojego umysłu wersję martwego przywódcy Hyperiona ze sztuczną inteligencją. Jack może być widziany i słyszany tylko przez Rhysa i nie może działać fizycznie, z wyjątkiem użycia cybernetycznych implantów Rhysa. Pod koniec drugiego odcinka Rhys może zaufać planowi Jacka lub Fiony, aby wydostać się z niebezpiecznej sytuacji. W trzecim odcinku, jeśli Rhys zdecyduje się zaufać Jackowi i zaprzyjaźnić się z nim, uzyska nad nim dalszą kontrolę. Podczas czwartego odcinka Jack pomaga Rhysowi i jego sojusznikom zinfiltrować Heliosa i mówi mu, że w jego biurze znajduje się ulepszenie robota Gortys, które pomoże im znaleźć nową Kryptę na Pandorze. Tam Jack oferuje Rhysowi wspólne rządzenie Hyperionem, prosząc go o podłączenie go do sieci komputerowej Hyperion. Gracz może zaakceptować ofertę Jacka lub ją odrzucić; jeśli gracz się zgodzi, Jack uczyni Rhysa nowym prezydentem Hyperiona, a jeśli gracz odmówi, Jack siłą przejmie ciało Rhysa i podłączy się. W piątym i ostatnim odcinku Jack próbuje zabić Rhysa, zmuszając robotyczny endoszkielet w niego, aby w pełni przejąć kontrolę nad jego ciałem, ale jego plany zostają udaremnione, gdy Rhys rozbija Heliosa na Pandorze. Później Rhys znajduje Jacka we wraku stacji, który poucza go o tym, że sukces zawsze wymaga poświęceń, lamentując, że jego przeszłe zdrady ostatecznie uczyniły go tym, kim jest dzisiaj, i że żałuje, że kiedykolwiek przybył na Pandorę w pierwsze miejsce. Nagle Jack ładuje się z powrotem do cybernetyki Rhysa i próbuje go ponownie zabić, używając swojego cybernetycznego ramienia, by go udusić. Rhys usuwa całą swoją cybernetykę, aby go powstrzymać, okaleczając się przy tym i albo niszczy Jacka, miażdżąc zawierający go kawałek jego robota oka, albo po prostu zostawia go uwięzionego w nim.
Pogranicze 3
W grze Borderlands 3 , której akcja toczy się wiele lat po wydarzeniach z Tales from the Borderlands , gracz może znaleźć i zebrać broń klasy „Legendarny” o nazwie „Przystojny młot pneumatyczny”, która zawiera w sobie Przystojnego Jacka AI. Głos Jacka słychać również podczas misji pobocznej „Childhood's End”, która bada pochodzenie mocy Angel's Siren pojawiających się w jej dzieciństwie, jej przypadkowe zabicie matki i późniejsze uwięzienie jej przez Jacka. Dziedzictwo Jacka jest również tematem pierwszej kampanii dodatku DLC „Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot”, która rozgrywa się na jego dawnej stacji kosmicznej kasyna ozdobionej jego wizerunkiem.
Przyjęcie
Przystojny Jack został dobrze przyjęty jako czarny charakter. Ron Whitaker z The Escapist wymienił Jacka jako jednego złoczyńcę, który „kradnie show”, chwaląc jego humor i drwiny, a także jego upadek w złoczyńcę w The Pre-Sequel! . Postać została podobnie umieszczona na dwunastym miejscu na GamesRadar listę 100 najlepszych złoczyńców w grach wideo, komplementując go jako „klasycznego” złoczyńcę. Seth Macy z IGN uważał Jacka za jednego z „najbardziej szalonych, diabolicznych złoczyńców gier”, zwracając uwagę na jego „podręcznikową narcystyczną psychopatię” i to, jak zatarł granicę między „marzeniami akcjonariuszy a morderczym socjopatą z urojeniami wielkości”, podczas gdy Sam Stewart z Informator gier podobnie umieścił go na siódmym miejscu w kolekcji „10 najlepszych obłąkanych złoczyńców z gier wideo”. Pisząc również dla GamesRadar, Lucas Sullivan umieścił Jacka na szóstym miejscu na liście siedmiu „złoczyńców, których lubiliśmy bardziej niż bohater”, zwracając uwagę na przygotowania do zabicia go, gdy staje się „coraz bardziej szalony i godny ubolewania”, a także jak jego uwagi „rośnij na tobie”. GamesRadar umieściło również tę postać jako dwunastą najlepszą postać w grze wideo „pokolenia”. Został uznany przez Polygon za jedną z najlepszych postaci z gier wideo 2010 roku personel i scenarzysta Cass Marshall, zwłaszcza jego wygląd i „Przystojny Jack nie ma łuku ani większego punktu - jest po prostu zadowolonym z siebie, teatralnym dupkiem i chociaż fajnie jest go nienawidzić, część mnie kibicowała mu do końca”. Pracownicy GamesRadar opisali Przystojnego Jacka jako najlepszego złoczyńcę w grach wideo, stwierdzając, że „Przystojny Jack to klasyczny złoczyńca. Dobrze mówi, inteligentny - w pewnym sensie nawet czarujący”. TechRadar i Windows Central umieściły Przystojnego Jacka w swoich najlepszych złoczyńcach z gier wideo.
GamesTM wymieniło tę postać jako jednego „niezrozumianego” złoczyńcę w grach, nazywając go „kolejnym przykładem tego, co się stanie, jeśli pozwolisz swojemu ego zwyciężyć”. Clarke zdobył nagrodę „Najlepszy występ ludzkiego mężczyzny” na gali Spike Video Game Awards 2012 za głos Jacka.
- Postacie sztucznej inteligencji w grach wideo
- Pogranicze (seria)
- Postacie dyktatorów w grach wideo
- Fikcyjni biznesmeni w grach wideo
- Fikcyjne postacie, które popełniły rodzinobójstwo
- Fikcyjne postacie, które popełniły bunt lub zdradę
- Fikcyjne postacie z chorobą afektywną dwubiegunową
- Postacie fikcyjne ze zniekształceniami
- Fikcyjni bohaterowie z heterochromią
- Fikcyjni oprawcy dzieci
- Fikcyjni masowi mordercy
- Fikcyjni programiści
- Fikcyjne ofiary przemocy domowej
- Męskie postacie w grach wideo
- Męscy złoczyńcy z gier wideo
- Narcyzm w fikcji
- Postacie z gier wideo science fiction
- Antagoniści gier wideo
- Szefowie gier wideo
- Postacie z gier wideo wprowadzone w 2012 roku