Puchary (gra)
Kubki | |
---|---|
Szeregi | Dwa |
Siew | Pojedyncze okrążenie |
Region | Stany Zjednoczone |
Cups była jedną z kilku gier wymyślonych w 1965 roku przez ojca i syna Arthura Amberstone'a i Walda Amberstone'a, którzy byli współzałożycielami New York Gamers Association (NYGA). Wynaleźli także Power i High Deck, grę karcianą opartą na średniowiecznym społeczeństwie. W tamtym czasie obaj pracowali jako koszykarze i projektanci gier w Nowym Jorku . Ta gra została po raz pierwszy opublikowana w A Gamut of Games przez Sida Sacksona w 1969 roku. Wald Amberstone był współzałożycielem Szkoły Tarota w 1995 roku wraz ze swoją żoną Ruth Amberstone. Gra Cups to współczesna gra z dwoma rankingami i pojedynczym okrążeniem należąca do starożytnej rodziny gier Mancala .
Zasady
Sprzęt
Plansza Cups składa się z dziesięciu pojemników: ośmiu małych pojemników zwanych kubkami i dwóch dużych pojemników zwanych garnkami. Oprócz tego potrzebnych jest 80 fasoli. Tradycyjnie gra toczy się z drobiazgami, słoikami, kubkami do picia i różnymi przedmiotami służącymi jako fasola.
Organizować coś
Każdy gracz ma przed sobą cztery kubki i pulę na końcu każdego rzędu po prawej stronie. Każdy z czterech kubków gracza jest wyrównany z jednym z czterech kubków drugiego gracza. Każdy gracz otrzymuje czterdzieści fasolek jako swoje zapasy i siada naprzeciw drugiego gracza.
Grać
Przykładowy początek gry
|
Niższy gracz zaczyna od zasiania czterech fasolek ze swojego stada od lewej do prawej.
|
Wyższy gracz zasiewa trzy fasole ze swojego stada od prawej do lewej i chwyta fasolę.
|
Niższy gracz wsiewa do swojej doniczki fasolę znajdującą się najbliżej jego doniczki.
Gracze grają tylko na własnych czterech pucharach. Na początku swojej tury gracz ma możliwość zrobienia jednej z dwóch rzeczy.
- Gracz może usunąć 1, 2, 3 lub 4 fasole ze swojego zapasu i zasiać je z lewego kubka (najdalej od swojej doniczki) w kierunku swojej doniczki. Sianie, termin używany w Mancali, oznacza umieszczanie ich jeden po drugim wzdłuż linii kubków.
- Gracz może opróżnić jeden ze swoich kubków i wsypać zawartość do swojej doniczki. Gracz może to zrobić tylko wtedy, gdy liczba fasolek w filiżance jest dokładnie wystarczająca, aby dotrzeć do puli. Ostatnia fasola wrzucona do garnka.
Przechwytywanie
Jeśli gracz wybierze opcję pierwszą, a ostatnia fasolka wyląduje w pustym kubku, może dojść do przechwycenia. Podczas przechwytywania kubek przeciwnika przylegający do poprzednio pustego kubka jest opróżniany i umieszczany w puli gracza, który przechwytuje, chyba że kubek przeciwnika jest pusty.
Zablokowane kubki
Zablokowany kubek to taki, który zawiera więcej fasoli niż byłoby potrzebne do wykonania opcji drugiej, zasiania fasoli do garnka. Ogólnie rzecz biorąc, nierozsądne jest zatykanie kielichów, ponieważ uniemożliwia to siew z tego kielicha.
Obiekt
Celem Cups jest posiadanie większej liczby fasolek w puli niż przeciwnik. Gra kończy się, gdy żaden z graczy nie może wykonać ruchu: tura jest zawsze wykonywana, jeśli jest to możliwe.
Zmiana
W tę grę można również grać dowolną parzystą liczbą pucharów. Kubki są ułożone w taki sam sposób, jak powyżej, gdzie każdy kubek ma sąsiadujący z nim kubek przeciwnika i garnek na każdym końcu. Dziesięć fasolek jest dodawanych do zasobów gracza za każdy dodatkowy kubek, który posiada. Na przykład, jeśli gracz ma dziesięć filiżanek, miałby 100 fasolek, a plansza składałaby się z 22 pojemników.
- Sackson, Sid . Gama gier . Nowy Jork: Random House , 1969.