Pueblo (gra)
Projektanci | Wolfganga Kramera / Michaela Kieslinga |
---|---|
Wydawcy | Ravensburger |
Gracze | 2-4 |
Ustawienia czasu | 2 minuty |
Czas odtwarzania | 30-60 minut |
Szansa | Nic |
Zakres wieku | 10 i więcej |
Umiejętności | Myśl strategiczna , umiejętność wizualizacji przestrzennej |
Pueblo to abstrakcyjna gra strategiczna , która polega na rywalizacji w optymalnym rozmieszczeniu klocków na ograniczonej przestrzeni. Nazwa, motyw i grafika gry wywodzą się ze słynnej architektury Taos Pueblo , ale są bardzo lekko stosowane.
Zasady
Sprzęt
Prostokątna plansza do gry. Każdy gracz ma taką samą liczbę kolorowych i neutralnych klocków, z których wszystkie mają ten sam trójwymiarowy kształt. Kawałek wodza i tor punktacji.
Organizować coś
Rozpocznij z pustą planszą, Wodzem w rogu oraz z neutralnymi i kolorowymi bloczkami każdego gracza w parach.
Obiekt
Punkty są przyznawane, gdy Wódz widzi którykolwiek z twoich kolorowych klocków. Celem gry jest unikanie zdobywania punktów.
Grać
Gra obraca się wśród graczy. W każdym ruchu umieść jeden nowy klocek na planszy, przesuń Wodza i podlicz punkty graczom, których kolorowe klocki są dla niego widoczne.
Strategia
Naprawdę elementarną strategią jest umieszczanie bloków za Chieftainem, ale szybko staje się to niemożliwe, ponieważ Chieftain chodzi po planszy i ponownie odwiedza te same punkty widzenia. Poziom gruntu planszy zapełnia się, zmuszając graczy do budowania w górę.
Warianty
Zaawansowana wersja gry dodaje święte miejsca , na których nie można budować.