Pueblo (gra)

Pueblo
Pueblo 1.jpg
Projektanci Wolfganga Kramera / Michaela Kieslinga
Wydawcy Ravensburger
Gracze 2-4
Ustawienia czasu 2 minuty
Czas odtwarzania 30-60 minut
Szansa Nic
Zakres wieku 10 i więcej
Umiejętności Myśl strategiczna , umiejętność wizualizacji przestrzennej

Pueblo to abstrakcyjna gra strategiczna , która polega na rywalizacji w optymalnym rozmieszczeniu klocków na ograniczonej przestrzeni. Nazwa, motyw i grafika gry wywodzą się ze słynnej architektury Taos Pueblo , ale są bardzo lekko stosowane.

Zasady

Sprzęt

Prostokątna plansza do gry. Każdy gracz ma taką samą liczbę kolorowych i neutralnych klocków, z których wszystkie mają ten sam trójwymiarowy kształt. Kawałek wodza i tor punktacji.

Organizować coś

Rozpocznij z pustą planszą, Wodzem w rogu oraz z neutralnymi i kolorowymi bloczkami każdego gracza w parach.

Obiekt

Punkty są przyznawane, gdy Wódz widzi którykolwiek z twoich kolorowych klocków. Celem gry jest unikanie zdobywania punktów.

Grać

Gra obraca się wśród graczy. W każdym ruchu umieść jeden nowy klocek na planszy, przesuń Wodza i podlicz punkty graczom, których kolorowe klocki są dla niego widoczne.

Strategia

Naprawdę elementarną strategią jest umieszczanie bloków za Chieftainem, ale szybko staje się to niemożliwe, ponieważ Chieftain chodzi po planszy i ponownie odwiedza te same punkty widzenia. Poziom gruntu planszy zapełnia się, zmuszając graczy do budowania w górę.

Warianty

Zaawansowana wersja gry dodaje święte miejsca , na których nie można budować.

Linki zewnętrzne