Punktacja w Mahjong
Punktacja w Mahjong , grze dla czterech graczy wywodzącej się z Chin , polega na zdobywaniu punktów za rozdanie płytek, a następnie płaceniu sobie nawzajem na podstawie różnic w ich wynikach i tym, kto zdobył mahjonga (wygrał rozdanie). Punkty otrzymują wartość pieniężną uzgodnioną przez graczy. Chociaż w wielu odmianach możliwe są ręce bez punktów (推倒胡 tui dao hu po mandaryńsku, 雞糊 gai wu po kantońsku), wiele z nich wymaga, aby ręce miały pewną wartość punktową, aby wygrać rundę.
Podczas gdy podstawowa rozgrywka jest mniej więcej taka sama w całym mahjongu, najbardziej znacząca rozbieżność między odmianami leży w systemach punktacji. Podobnie jak rozgrywka, istnieje uogólniony system punktacji, oparty na sposobie wygrywania i zwycięskiej ręce, z którego wywodzą się Chińczycy i Japończycy (wśród godnych uwagi systemów). Amerykański mahjong ma generalnie bardzo rozbieżne zasady punktacji (również
Ze względu na duże różnice między różnymi systemami punktacji (zwłaszcza w przypadku wariantów chińskich), grupy graczy często będą musiały uzgodnić określone zasady punktacji przed meczem, aby wyeliminować ewentualne spory w trakcie gry. Podobnie jak w przypadku rozgrywki, podjęto wiele prób stworzenia międzynarodowego standardu punktacji, ale większość z nich nie jest powszechnie akceptowana.
Kryteria
Punkty uzyskuje się za rękę, dopasowując ją do różnych kryteriów, przy czym różne kryteria dają różne wartości. Kryteria mogą obejmować określone układy lub inne trzymane żetony, sposób ukończenia (zwycięskiego) rozdania, posiadanie różnych specjalnych kombinacji itp. Niektóre z tych kryteriów mogą być podzbiorami innych kryteriów (na przykład posiadanie układu jednego smoka w porównaniu z posiadaniem połączenie ich wszystkich) iw takich przypadkach punktowane są tylko kryteria o bardziej rygorystycznych wymaganiach. Uzyskane punkty można przełożyć na wyniki dla każdego gracza za pomocą niektórych (zwykle wykładniczych ) funkcja. Podczas gry w mahjonga wyniki te są zwykle bezpośrednio przekładane na sumy pieniędzy wypłacane między graczami.
Terminologia punktu różni się w zależności od odmiany. Powszechnym angielskim terminem jest double , ponieważ tłumaczenie punkt-punktacja jest zwykle wykładnicze z podstawą 2. (Nie należy tego mylić z podwojeniem stosowanym do podstawowego wyniku punktowego w niektórych odmianach). Chińskie warianty będą używać termin 番 (pinyin: wachlarz ). Jednak tajwański mahjong używa terminu 台 ( pinyin : tái ) wraz z liniowym systemem punktacji.
Punkty i wynik odnoszą się do dwóch różnych koncepcji - na podstawie punktów zdobytych w rundzie i innych czynników gracze płacą sobie nawzajem pieniądze. Zamiast tego można użyć żetonów lub podobnych żetonów lub po prostu obliczyć wynik.
Każdy gracz rozpoczyna grę z takim samym wynikiem. Podczas rozliczania w wielu przypadkach tylko zwycięzca otrzymuje wynagrodzenie, a zysk zwycięzcy jest odejmowany od wyników trzech przegranych (to znaczy przegrani płacą zwycięzcy). Jednak płatności między graczami można zorganizować na inne sposoby. Typowy zestaw modyfikatorów (który w tym artykule będzie nazywany standardowymi wariantami płatności ) obejmuje:
- W przypadku, gdy gracz wygrywa przez odrzucenie (gracz wybiera przeciwnika), gracz, który wykonuje odrzucenie, płaci podwójnie
- W przypadku, gdy gracz wygrywa remisem (gracz wygrywa przez self-pick ), każdy przegrywający gracz płaci podwójnie.
- W przypadku, gdy gracz wygrywa w scenariuszu wysokiego ryzyka (patrz poniżej), gracz, który dokonuje odrzucenia, płaci za pozostałych dwóch przegrywających graczy (oprócz normalnej podwójnej części).
W przypadku gry żetonami nie ma uniwersalnej reguły na sytuację, gdy graczowi zabraknie. W niektórych kręgach mecz jest natychmiast przerywany, a gracz z największą przewagą w wyniku ogłasza zwycięzcę, podczas gdy w innych gracz bez żetonów kontynuuje grę bez ryzyka dalszych strat. Alternatywnie, przegrany może zapłacić gotówką, aby odkupić żetony od zwycięzców i gra toczy się dalej.
Zasady wymienione poniżej nie są w żaden sposób wyczerpujące ani wspólne dla wszystkich odmian, ale są wspólne dla wielu odmian 13- i 16-kafelkowych.
Zasady punktacji
Punktacja w Hongkongu
W tradycyjnym systemie punktacji Hongkongu lub systemie punktacji kantońskiej punktacja jest zwykle niska ze względu na niewielką liczbę zastosowanych kryteriów.
Obowiązują ogólne modyfikatory punktacji (patrz powyżej), przy czym funkcja translacji punktów jest funkcją fragmentaryczną: dla rąk bez punktów podawana jest stała liczba, a wynik jest podwajany dla każdego punktu (to znaczy funkcja wykładnicza ) . Ponieważ często występują ręce z zerowym punktem, gracze często grają z dodatkowym ograniczeniem, że wygrywająca ręka musi mieć pewną wartość punktową, często od jednego do pięciu punktów, przy czym trzy są najczęściej.
Chińska punktacja klasyczna
Punktacja w chińskim systemie klasycznym, z którego wywodzi się system Babcock, przebiega w następujący sposób. Kiedy jeden gracz wygrał rozdanie, zdobywając mahjonga
- każdy gracz dodaje podstawowe punkty do swojej ręki w oparciu o posiadanie określonych meldunków, par i płytek bonusowych
- zwycięzca dodaje dodatkowe podstawowe punkty za zdobycie mahjonga i ewentualnie za ukończenie ręki na różne specjalne sposoby (np. zabranie ostatniej płytki ze ściany)
- każdy gracz podwaja swoje podstawowe punkty jeden lub więcej razy w zależności od posiadania pewnych rzadszych układów lub kombinacji układów (na przykład zestaw przeważających żetonów wiatru)
- zwycięzca podwaja swoje podstawowe punkty jeden lub więcej razy w zależności od tego, czy jego ręka tworzy pewne rzadsze wzory (na przykład złożone wyłącznie z żetonów honoru) lub jest zakończona w specjalny sposób (na przykład okradanie odsłoniętego konga)
Zwycięzca zbiera wszystkie swoje punkty od każdego z trzech przegranych. Przegrani płacą sobie różnicę w swoich punktach. East płaci lub otrzymuje podwójne kwoty w swoich transakcjach.
Istnieją różne rozdania ze „specjalnym limitem”, które, jeśli zostaną uzyskane (co jest mało prawdopodobne), dają posiadaczowi maksymalną dozwoloną liczbę (limit) punktów za jego rękę.
Tajwańska punktacja
W przeciwieństwie do punktacji Hongkongu, punktacja tajwańska wykorzystuje liniową zależność między tai (台) (punkty w systemie tajwańskim) a żetonami. Kiedy wygrana ma miejsce w tajwańskim Mahjongu, liczba tai zwycięskiej ręki jest mnożona przez współczynnik, a następnie dodawana do wyniku podstawowego. Na przykład, jeśli podstawa i czynnik wynoszą odpowiednio 3 i 2, przegrany w rozdaniu 5- tai płaci zwycięzcy 13 (3+2×5).
System tajwański stosuje inną procedurę płatności niż standardowa procedura wspomniana wcześniej:
- W przypadku, gdy gracz wygrywa przez odrzucenie (gracz wybiera przeciwnika), gracz, który wykonuje odrzucenie, płaci każdemu zwycięzcy (może być więcej niż jeden).
- W przypadku, gdy gracz wygrywa przez remis (gracz wygrywa samodzielnie ) , każdy gracz oprócz zwycięzcy płaci zwycięzcy.
Kiedy krupier jest zaangażowany w zwycięską lub przegraną stronę rozdania, dodatkowe tai (jeden plus dwukrotność liczby kolejnych zatrzymań krupiera) są dodawane do wygranych lub przegranych krupiera.
Punktacja w Szanghaju
Natomiast system punktacji zastosowany w wariancie szanghajskim jest wysoki ze względu na zróżnicowaną liczbę kryteriów punktacji i zawyżone wartości dla rzadszych rąk, takich jak trzynaście terminali . Ze względu na zawyżone wartości punktowe w wariancie szanghajskim istnieje generalnie minimalna wartość punktowa.
Punktacja singapurska
Punktacja singapurska jest podobna do punktacji chińskiego systemu klasycznego, ale uwzględnia inny zestaw kafelków w nim użytych. Ponownie obowiązują standardowe warianty płatności, chociaż istnieją warianty, w których sprzedawca musi również zapłacić i otrzymać podwójnie.
Punktacja japońska
Japoński system punktacji to system występujący w wielu grach wideo Mahjong . W tej odmianie każdy gracz zaczyna z wynikiem początkowym. Zwykle liczba ta wynosi 25 000 lub 30 000. Może to być jednak dowolna uzgodniona wartość początkowa. W rzeczywistych ustawieniach kafelków jest to zwykle reprezentowane przez serię słupków przypominających wydłużone chińskie kostki domina , w czterech nominałach: 10 000, 5 000, 1 000 i 100. W przeciwnym razie reprezentacją online jest po prostu wyświetlana punktacja.
Amerykańska punktacja
Efektem ubocznym systemu punktacji Babcock w latach dwudziestych XX wieku było to, że wielu graczy często szukało rąk z limitem, a nie rąk o mniejszej wartości. Z tego powodu zwykłe rozdania zostały ostatecznie porzucone, a jedynym sposobem na wygraną było dopasowanie rozdania z listy rozdań.
Dzisiaj, w odmianach amerykańskich, gracze używają karty, która definiuje mały zestaw rąk, które są jedynymi ważnymi zwycięskimi rękami, z wartością punktową dla każdego rozdania. Ten system jest używany przez dwa główne organy zarządzające Mahjong w Stanach Zjednoczonych , National Mah Jongg League i American Mah-Jongg Association, z nowymi kartami, które definiują ważne zwycięskie układy wydawane corocznie.
Zazwyczaj każda karta zawiera kryteria punktacji, które odnoszą się do roku, w którym karty punktacji zostały wydane. Na przykład ręka punktująca z 1985 roku będzie miała ręce zawierające „kombinacje” jedynki, dziewiątki, ósemki i piątki w określonym kolorze.
Limity punktacji
Niektóre odmiany mogą nakładać limit punktacji - maksymalnie do liczby punktów za dane rozdanie. W wielu przypadkach, gdy istnieją ograniczenia, może istnieć wiele ograniczeń lub sposoby uzyskania wielokrotności limitu. W wielu przypadkach, gdy istnieją granice, typowa funkcja translacji punktów jest wykładnicza , w której punktom do pierwszej granicy przypisywana jest stała ocena, która następnie wzrasta (często podwaja się) w miarę osiągania dalszych granic. System tajwański nie stosuje limitów punktacji.
Limit punktacji może być bardziej zachętą do hazardu: na przykład, jeśli sześć i dziewięć punktów to limity punktacji, układ siedmio- lub ośmiopunktowy byłby wart tyle samo, co układ sześciopunktowy, co może stanowić zachętę dla graczy iść po dziewięciopunktowe ręce.
Odrzuty wysokiego ryzyka
Wiele odmian może również nakładać kary za odrzuty, które są uważane za „wysokiego ryzyka”, gdy rozmiar ściany się zmniejsza. Jeśli gracz wygra dzięki odrzuceniu wysokiego ryzyka lub odpadnie z losowania po odebraniu odrzuconego odrzutu wysokiego ryzyka, gracz lub gracze, którzy dokonali odrzucenia wysokiego ryzyka, muszą zapłacić za punkty zwycięzcy, a inni gracze są poza zasięgiem. Odrzucenie jest uważane za ryzykowne, jeśli było wystarczająco dużo otwartych układów, aby ujawnić fakt, że odrzucenie z dużym prawdopodobieństwem umożliwi ukończenie rozdania z limitem, zanim zostanie odebrane. Zwróć uwagę, że niektóre zestawy reguł zawsze powodują, że odrzucający i tak płaci. W takim przypadku wyjście z losowania po odebraniu ryzykownego odrzucenia spowoduje nałożenie kary. Celem tych zasad jest ukaranie gracza, który niemądrze umożliwił zakończenie rozdania z limitem.
Linki zewnętrzne
- „Zasady madżonga” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2013-04-25 . Źródło 2008-08-12 .
- Jak grać w madżonga