Quebec 1759 (blokowa gra wojenna)

Okładka 1. wydania, 1972

Quebec 1759 to planszowa gra wojenna wydana w 1972 roku przez Gamma Two Games (obecnie Columbia Games ), która symuluje bitwę na równinach Abrahama poza murami Quebecu w 1759 roku. Gra wykorzystuje drewniane klocki ustawione na ich krawędzi, a nie bardziej tradycyjny karton liczniki, unikalne dla gry wojennej z 1972 roku.

Tło

W 1759 roku, w ramach wojny francusko-indyjskiej , brytyjski generał James Wolfe , używając brytyjskich żołnierzy i elementów Królewskiej Marynarki Wojennej, podjął próbę zdobycia cytadeli Quebecu, której broniły siły francuskie pod dowództwem generała Louisa-Josepha de Montcalm . Bitwa na równinach Abrahama była decydująca, ale zakończyła się śmiercią obu generałów.

Wytłoczone klocki drewniane użyte w wydaniu z 1972 roku: Royal Navy, jednostka brytyjska, jednostka francuska. Dwa ostatnie pokazują redukcje stopni wartości bojowej na całym obwodzie

Opis

La Grande Armée to gra dla dwóch graczy, w której jeden gracz gra generałem Wolfe i jego siłami brytyjskimi, a drugi generałem Montcalmem i jego siłami francuskimi. Zamiast kartonowych żetonów, jednostki są reprezentowane przez małe drewniane klocki, które stoją na boku, a informacje o jednostkach są odwrócone od przeciwnika. W ten sposób przeciwnik nie wie, jaka jest jednostka ani jaka jest jej siła, dopóki nie zostanie zaangażowana w walkę.

składniki

Zamiast używać tekturowych żetonów zwykle kojarzonych z planszowymi grami wojennymi tamtych czasów, Quebec 1759 użył 50 drewnianych klocków, stając się pierwszym z gatunku „Block Wargame”. Gra zawiera:

  • 32-calowa x 11-calowa zamontowana mapa rzeki św. Wawrzyńca w pobliżu miasta Quebec, podzielona na dziesięć stref lądowych połączonych drogami i dwie strefy rzeczne
  • 25 czerwonych i 25 niebieskich wytłoczonych drewnianych klocków (w późniejszych wydaniach zostały one zastąpione plastikowymi klockami i naklejkami)
  • książeczka z zasadami
  • książeczka z komentarzem historycznym
  • tabele graczy i pomoce
  • cztery sześciościenne kostki

Rozgrywka

Brytyjczycy ustawili wszystkie swoje jednostki lądowe na Ile d'Orleans , a wszystkie swoje statki w Bason. Gracz francuski może rozmieścić dowolną liczbę jednostek w dowolnej innej strefie lądowej.

Ruch

Każdy gracz może przesunąć dowolną liczbę bloczków z jednego obszaru do sąsiedniego obszaru. Gracz brytyjski może przeprawiać się przez wody statkami, po jednej jednostce armii na statek. W każdej turze obaj gracze zapisują swoje ruchy, a następnie jednocześnie je ujawniają. Jeśli wrogie jednostki znajdą się w tej samej strefie, wynik walki.

Walka

Wszystkie jednostki zaczynają z obróconym bloczkiem tak, że ich najwyższa wartość bojowa (CV) przypada na godzinę 12. Gracz francuski układa swoje bloczki w trzy kolumny, a następnie gracz brytyjski robi to samo. Następnie obaj gracze kładą swoje bloki, aby odsłonić jednostki i aktualne CV. Każda kolumna będzie walczyć z kolumną zgodnie z nią. Sekwencja walki to:

  • Odwrót obrońców (opcjonalnie)
  • Obrońca może dodać jedną jednostkę z rezerwy do dowolnej kolumny
  • Obrońca strzela: gracz sumuje CV wszystkich jednostek w kolumnie i rzuca liczbą kości równą sumie CV. Za każdą wyrzuconą 6 wszystkie jednostki w przeciwnej kolumnie zmniejszają swoje CV o 1 (obracając blok tak, aby nowe zredukowane CV znajdowało się teraz na godzinie 12). Jeśli jakakolwiek jednostka osiągnie CV równe 0, zostaje wyeliminowana.

Następnie Atakujący przechodzi przez te same fazy. Ta sekwencja gry jest powtarzana, dopóki jedna armia nie zostanie wyeliminowana lub jeden z graczy nie zdecyduje się na odwrót. Jeśli gracz się wycofuje, jednostki rezerwowe armii, która się nie wycofuje, potrajają swoje CV i wystrzeliwują ostatnią salwę.

Jeśli jednostki właśnie wysiadły ze statku, przeciwna armia podwaja swoje CV w pierwszej rundzie gry.

Warunki zwycięstwa

Gra trwa zawsze 16 tur. Pod koniec 16. tury Brytyjczycy wygrywają, jeśli są w posiadaniu strefy Wyżyny Abrahama ORAZ mają 20 CV w dowolnym miejscu na planszy. Francuzi wygrywają, jeśli suma CV Brytyjczyków spadnie poniżej 20 w dowolnym momencie gry lub jeśli Brytyjczycy nie będą w posiadaniu strefy Abrahama na koniec tury 16.

Historia publikacji

W 1972 roku, po tym, jak szkocki imigrant Tom Dalgliesh ukończył Uniwersytet Simona Frasera w Vancouver w Kanadzie, on i dwaj przyjaciele, których poznał w uniwersyteckim klubie szachowym, Lance Gutteridge i Steve Brewster, założyli Gamma Two Games i opublikowali Quebec 1759 . Gra ostatecznie sprzedała się w 20 000 egzemplarzy, głównie poprzez sprzedaż w domach towarowych. W 1983 Gamma Two zmieniła nazwę na Columbia Games i przeniosła się za granicę do Blaine w stanie Waszyngton, gdzie kontynuowała sprzedaż Quebec 1759 , kilkakrotnie aktualizując okładkę pudełka, ostatnio w 2009 roku, ale pozostawiając zasady bez zmian. Pięćdziesiąt lat po Quebec 1759 , Columbia nadal sprzedaje grę, chociaż wytłoczone drewniane klocki zostały zastąpione plastikowymi klockami, z arkuszami naklejek do identyfikacji jednostek.

Przyjęcie

W 22. numerze brytyjskiego magazynu Games & Puzzles John Humphries stwierdził, że ta gra „jest prosta do grania i zapewnia doskonałą równowagę między szczęściem a umiejętnościami i może być świetną zabawą”. Zauważył również: „Chociaż gra jest prosta, można zastosować interesującą strategię i taktykę. Jednak najlepiej ułożone plany mogą zostać udaremnione przez pecha z kośćmi”. Humphries podsumował, przyznając grze ponadprzeciętną ocenę 5 na 6, mówiąc, że ta gra „powinna spodobać się osobom niebędącym graczami wojennymi jako delikatne wprowadzenie do sztuki lub nauki, a zagorzałym graczom wojennym jako lekka ulga”. Dwa lata później nazwano Games & Puzzles Quebec 1759 „Dość prosta gra wojenna w kampanii, ale bardzo w tradycji bardziej złożonych poważnych gier wojennych, na które może równie dobrze zaostrzyć apetyt odbiorcy”. Recenzja pochwaliła również wartości produkcyjne, nazywając ją „pięknie wyprodukowaną grą” i podsumowując: „Nadrabia grywalnością to, co traci w realizmie lub złożoności”.

Gry obejmowały Quebec 1759 w ich „Top 100 Games of 1980”, mówiąc: „Generałowie Montcalm i Wolfe spotykają się, aby zadecydować o losie Ameryki Północnej w tej szybko rozwijającej się strategicznej grze wojskowej. Gracze przesuwają ładne drewniane elementy w dużych grupach wokół St. Wawrzyńca, rozwiązywanie walk za pomocą prostego systemu. Można w nią grać kilka razy w ciągu jednego wieczoru." Sześć lat później Games ponownie umieściło Quebec 1759 w swoich 100 najlepszych grach, komentując, że „W tej szybkiej, niezwykle wyglądającej grze wojennej możesz odtworzyć bitwę o Quebec bez konieczności uczenia się trudnych zasad”.

W wydanej w 1977 roku książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming Nicholas Palmer zauważył , że ta gra „drastycznie różniła się od zwykłych projektów” i podziwiał „długą, atrakcyjną mapę”. Doszedł do wniosku: „Wprowadza interesującą zmianę, ale poza głównym nurtem planszowych gier wojennych”.

Pisząc dla Yorkton This Week , Calvin Daniels pochwalił „piękną mapę odzwierciedlającą ten okres”. Podobał mu się system gier blokowych, ponieważ „dodaje głębi grze takiej jak Quebec 1759 bez dużej ilości księgowości, umożliwiając zarządzanie czasem gry”. Doszedł do wniosku: „Kiedy dodasz takie czynniki, jak jakość komponentów, doskonała mechanika bloków i stosunkowo krótki czas gry (około godziny), a następnie dodasz kanadyjskie powiązania, Quebec 1759 jest doskonałym dodatkiem do półki z grami . próba zmiany wyniku słynnej bitwy jest po prostu zbyt zabawna, by ją przepuścić”.

W inauguracyjnym numerze Command Bill Stone nazwał pomysł używania bloków „nie złym pomysłem, ale zbyt niezdarnym do wykorzystania w grach o dużej gęstości elementów”.

W A Player's Guide to Table Games John Jackson skomentował, że ta gra „pokazuje, że gra może być strategiczna bez poświęcania taktyki, że może być głęboka bez komplikacji i że może odtworzyć z dużą dokładnością smak prawdziwej bitwy bez odwołać się do trzydziestu stron zasad”. Jackson podsumował: „Łatwy do nauczenia, wymagający, niezbyt długi (godzina lub mniej), zabawny - czego więcej można chcieć?”

W książce The Complete Book of Wargames z 1980 roku projektant gry Jon Freeman skomentował: „To ekscytująca gra, w której niewiele jest wglądu w historię poza przybliżeniem tego, co się wydarzyło. System naprawdę działa tutaj dobrze (prawdopodobnie lepiej niż gry rodzeństwa 1812 i Napoleon ), a gra jest szybka i wściekła”. Freeman przyznał tej grze ogólną ocenę „bardzo dobrą”, podsumowując: „Jest tu znaczny blef i brawura oraz ogólnie dobry czas dla wszystkich”.

Inne recenzje i komentarze