Igrzyska Kolumbii
Typ | Wydawca gier fabularnych, klockowych i karcianych |
---|---|
Przemysł | Gry fabularne, gry planszowe |
Założony | 1970 |
Siedziba | Blaine, Waszyngton, Stany Zjednoczone |
Kluczowi ludzie |
Toma Dalgliesha, Granta Dalgliesha |
Produkty | gry wojenne, gry karciane, Harn, HarnMaster |
Strona internetowa |
Columbia Games jest jednym z najstarszych producentów planszowych gier wojennych , a także wyprodukowała grę fabularną Hârn , a także różne gry karciane i kolekcjonerskie gry karciane . Ich gry wojenne wyróżniają się używaniem małych drewnianych lub plastikowych klocków zamiast bardziej konwencjonalnych kartonowych żetonów. Firma, pierwotnie zatytułowana Gamma Two Games, rozpoczęła działalność w Vancouver w Kanadzie, ale po dziesięciu latach zmieniła nazwę na Columbia Games i ostatecznie przeniosła się do Blaine w stanie Waszyngton . Obecnie jest prowadzony przez założyciela Toma Dalgliesha i jego syna Granta.
Gamma Dwie gry
W 1971 roku Tom Dalgliesh, Lance Gutteridge i Steve Brewster ukończyli Uniwersytet Simona Frasera w Vancouver i postanowili założyć kanadyjską firmę produkującą gry o nazwie Gamma Two Games. Swoją pierwszą grę opublikowali w 1972 roku, blokową grę wojenną zatytułowaną Quebec 1759 . Brewster opuścił firmę wkrótce po jej utworzeniu i został zastąpiony przez Rona Gibsona.
Firma wyprodukowała jeszcze dwie gry wojenne, War of 1812 w 1973 i Napoléon: The Waterloo Campaign, 1815 w 1974.
Chociaż Quebec 1759 ostatecznie sprzedał się w ponad 20 000 egzemplarzy, kolejne dwa tytuły nie odniosły takiego sukcesu, a partnerzy biznesowi zdali sobie sprawę, że w Kanadzie nie ma dużego rynku planszowych gier wojennych. Począwszy od 1975 roku, przeszli na gry bardziej zorientowane na rodzinę, takie jak Airline (1975), Klondike (1975), Supermoney (1978), Smokers Wild (1978), Foreign Exchange (1978), Maneuver (1979) i Score! Mecz piłki nożnej (1980).
Igrzyska Kolumbii
W 1982 roku wspólnicy zmienili nazwę firmy na Columbia Games. W następnym roku Columbia weszła na rynek gier fabularnych z Hârn , zaprojektowanym przez N. Robina Crossby'ego . W połowie lat 80. zarówno Gutteridge, jak i Gibson opuścili firmę, pozostawiając Dalgliesha jako jedynego właściciela. W 1986 roku Dalgliesh przeniósł firmę tuż za amerykańską granicę do Blaine w stanie Waszyngton , gdzie firma mogła prowadzić wydajną sprzedaż wysyłkową na znacznie większy rynek amerykański bez ponoszenia kosztów transgranicznych ceł i ceł.
Firma nadal ma siedzibę w Blaine, a syn Dalgliesha, Grant, jest teraz jej członkiem.
Firma produkuje trzy główne rodzaje gier:
- Zablokuj gry wojenne
- Gry fabularne
- Kolekcjonerskie gry karciane (CCG) i gry karciane
Zablokuj gry wojenne
Pierwsza gra Gamma Two, Quebec 1759 , wykorzystywała wytłoczone drewniane klocki zamiast kartonowych karteczek. Projekt okazał się sukcesem, a po przeprowadzce do Stanów Zjednoczonych Columbia zaprojektowała wiele innych blokowych gier wojennych. Niektóre z tych gier mają na celu wprowadzenie nowych graczy w hobby związane z grami wojennymi, ale powstały znacznie bardziej złożone gry, takie jak EuroFront , gra wojenna przedstawiająca całą II wojnę światową w Europie. Stosunkowo drogie tłoczone drewniane klocki pierwotnie używane w grach zostały zastąpione zwykłymi plastikowymi klockami. Do każdej gry dołączony jest arkusz naklejek do przyklejenia z przodu klocków.
Lista gier blokowych Columbia obejmuje:
- Quebec 1759 , symulujący bitwę na równinach Abrahama podczas wojny francusko-indyjskiej
- War of 1812 (1973), gra oparta na wojnie 1812 roku
- Napoleon: Kampania pod Waterloo, 1815 (1974)
- Rommel na pustyni (1982)
- EastFront - cały front wschodni II wojny światowej (wydanie pierwsze 1991 i wydanie drugie 2006)
- WestFront: Wojna w Europie, 1943-45 (1992)
- Bobby Lee: Wojna domowa w Wirginii 1861-1865 (1993)
- MedFront: Wojna w Afryce Północnej 1940-43 (1994)
- Eurofront: Wojna w Europie, 1936-45 (wydanie pierwsze 1995, wydanie drugie 2006)
- Sam Grant: Wojna domowa na Zachodzie 1862-1864 (1997)
- Victory: The Blocks of War (1998), typowa strategiczna gra kombinowana z czasów II wojny światowej
- Wizard Kings (2000), — fantastyczne armie i stworzenia walczące na poziomie strategicznym
- Pacific Victory: War in the Pacific 1941-45 (pierwsze wydanie 2000, drugie wydanie 2018)
- Hammer of the Scots (2002) - angielskie inwazje na Szkocję
- Wolność: rewolucja amerykańska 1775-83 (2003)
- Gettysburg: Odznaki odwagi (2004) Wojna secesyjna
- Crusader Rex (2005) — trzecia krucjata .
- Ateny i Sparta (2007) — wojna peloponeska
- Texas Glory (2008), — Teksańska wojna o niepodległość , w tym bitwa pod Alamo
- Ryszard III: Wojna Dwóch Róż (2009)
- Shiloh: kwietniowa chwała (2010)
- Juliusz Cezar: Cezar, Pompejusz i rzymska wojna domowa (2010)
- Shenandoah: Kampania Doliny Jacksona (2011)
- Borodino: Napoleon w Rosji, 1812 (2012)
- The Last Spike (2015) — ukończenie pierwszej kolei transkontynentalnej
- Zwycięstwo w Europie (2015) — europejski teatr II wojny światowej
- Combat Infantry: WestFront 1944-45 (2017) i Combat Infantry: EastFront 1941-43 (2019) — taktyka plutonu podczas II wojny światowej
Gry fabularne
W 1983 roku Columbia opublikowała Hârn , kampanię fabularną fantasy o niskim poziomie magii, stworzoną przez Robina Crossby'ego. Linia Hârn jest kompatybilna z produktami Hârn produkowanymi przez Kelestia Productions (własną firmę Crossby'ego) i jest wspierana dodatkowymi materiałami wyprodukowanymi przez fanów gry.
Publikuje zestaw materiałów uzupełniających o nazwie HârnQuest . Każdy numer ma około 32 stron i zawiera artykuły o królestwach Hârnic, miastach, zamkach, historii, stworzeniach i innych tematach związanych z grami. Nowe mapy Hârn Atlas są również wysyłane w ramach tej subskrypcji w miarę ich publikowania.
Gry karciane
Pod koniec lat 90. firma rozpoczęła produkcję kolekcjonerskich gier karcianych opartych na motywach wojskowych związanych z wojną secesyjną (taką jak Dixie ) i wojnami napoleońskimi ( Eagles: Waterloo ).
Slapshot to gra karciana, która koncentruje się na zarządzaniu drużyną hokejową. Gracze wymieniają się, biorą, dobierają nowych członków drużyny i próbują rzucić wyzwanie przeciwnikom, gdy czują, że ich przeciwnicy są słabi. Nie trzeba dużo wiedzieć o hokeju, żeby grać.