Front wschodni
EastFront , z podtytułem „Wojna w Rosji: 1941–45”, to planszowa gra wojenna wydana przez Columbia Games w 1991 roku, będąca symulacją konfliktu między Niemcami a Związkiem Radzieckim podczas II wojny światowej .
Tło
We wrześniu 1941 roku siły niemieckie przypuściły niespodziewany atak na Związek Radziecki ( operacja Barbarossa ) i dokonały dużych inwazji na terytorium ZSRR. Ofensywa ostatecznie ugrzęzła, gdy sowiecka obrona usztywniła się. Jesienią 1943 r. siły radzieckie przeprowadziły kontratak na szerokim froncie, a siły niemieckie rozpoczęły długi odwrót do Niemiec.
Opis
EastFront to gra wojenna dla dwóch graczy, która wykorzystuje drewniane klocki zamiast tradycyjnych żetonów wycinanych z tektury używanych w innych grach wojennych. Ponieważ drewniane klocki można ustawić na ich krawędzi z informacjami identyfikującymi odwróconymi od przeciwnika, przeciwnicy mają ograniczoną wiedzę na temat sił, z którymi mają się zmierzyć. Bieżąca ocena siły jednostki jest wyświetlana na jej froncie na godzinie 12:00 bloku, ze stopniowymi redukcjami na godzinie 3:00, 6:00 i 9:00.
składniki
Pudełko z grą zawiera:
- mapa z siatką heksadecymalną o wymiarach 16,5 x 22 cale , wyskalowana co 100 m (110 jardów) na heks
- 132 drewniane klocki (jednostki wojskowe) i 22 drewniane znaczniki
- 12-stronicowa księga zasad
- cztery karty scenariuszy
- cztery 10-ścienne kości
Scenariusze
Gra zawiera osiem scenariuszy, z których każdy obejmuje około sześciu miesięcy, zaczynając od operacji Barbarossa jesienią 1941 r., a kończąc na rosyjskim ataku na Berlin zimą 1944 r. Tury obejmują około dwóch tygodni czasu gry. Scenariusze można rozgrywać oddzielnie lub łączyć ze sobą, tworząc pojedynczą kampanię. Dostępny jest również krótki scenariusz wprowadzający, „ Operacja Edelweiss ”, mający na celu zapoznanie graczy z zasadami.
Rozgrywka
Każda sekwencja gry rozpoczyna się od „fazy produkcji”, po której następują dwie tury graczy „Idę, Ty idziesz” obejmujące dwa tygodnie, a następnie kolejnych dwóch tur graczy obejmujących kolejne dwa tygodnie.
Ruch
Aktywny gracz aktywuje wszystkie swoje jednostki Kwatery Głównej. Pozwala to wszystkim jednostkom w promieniu dowodzenia ich Kwatery Głównej na poruszanie się, wykorzystując ich ruch znamionowy pomniejszony o koszty terenu. Gracz może wybrać ruch jednostki z prędkością „Blitz”, podwajając jej prędkość, choć kosztem jej skuteczności bojowej.
Walka
Kiedy jednostka porusza się w sąsiedztwie jednostki przeciwnika, następuje walka. Gracz rzuca liczbą kostek równą sile jednostki, a jednostki zdobywają trafienie, jeśli gracz wyrzuci 6. Jeśli jednostka została oznaczona jako posiadająca podwójną siłę ognia, trafia na 5 lub 6. Udane trafienie zmniejsza siłę broniącej się jednostki o 1 – gracz będący właścicielem zaatakowanej jednostki obraca drewniany klocek o 90 stopni tak, że zmniejszona siła jednostki znajduje się teraz na godzinie 12.
Historia publikacji
W 1974 roku założyciel Columbia Games, Tom Dalgliesh, zaprojektował Napoléon: The Waterloo Campaign, 1815, używając drewnianych klocków zamiast wycinanych żetonów. Reakcja była bardzo przychylna, a Columbia kontynuowała produkcję „gier blokowych”. Jednym z nich był EastFront , zaprojektowany przez Toma Dalgliesha i Craiga Besinque, z okładką autorstwa Erica Hotza i opublikowany w 1991 roku. W następnym roku Columbia wydała Computer EastFront , komputerową adaptację gry dla systemu Microsoft Windows . Dwóch graczy może grać jeden na jednego przez modemowe , Internet lub wymianę plików ruchów przez e-mail; lub pojedynczy gracz może kontrolować obie strony jako grę w pasjansa. (Nie ma opcji dla gracza kontra komputer.)
Również w 1992 roku Columbia wydała WestFront , opisującą walkę między aliantami a Niemcami na froncie zachodnim, aw 1995 roku Columbia opublikowała EuroFront , umożliwiając graczom połączenie EastFront i WestFront w jedną ogromną grę wojenną obejmującą cały europejski teatr.
W 2006 roku Columbia opublikowała drugie wydanie EastFront , WestFront i EuroFront . EastFront II zawierał nową okładkę autorstwa Davida Pentlanda oraz znaczne powiększenie obszaru mapy przy użyciu dwóch map o wymiarach 22 x 34 cale.
Przyjęcie
W numerze 44 The Canadian Wargaming Journal Larz Hitchcock skomentował, że „gra pozostaje bardzo grywalna i ogólnie dość dobrze zbalansowana”.
Michael C. Neubauer w Chicago Tribune powiedział, że użycie drewnianych klocków „tworzy mgłę wojny i niepokój, którego tak często brakuje w grach wojennych, w których wszystkie informacje są całkowicie (i nierealistycznie) dostępne”. Doszedł do wniosku, że gra była „zalecanym zakupem dla każdego zainteresowanego tematem”.
Robert E. Waters, piszący dla Armchair General , został ostrzeżony o złożoności tej gry, ale napisał: „To była miła niespodzianka, jak prosta była ta gra. [...] nie ma wątpliwości, że nawet zwykły gracz wojenny może szybko wchłonąć i zastosować te pojęcia”. Jednak Waters stwierdził, że wysoka cena będzie barierą dla bardziej okazjonalnych graczy. Mimo to, doszedł do wniosku, „to naprawdę jedna z najlepszych rosyjskich gier kampanii”.
Nagrody
Pierwsza edycja EastFront zdobyła kilka nagród:
- Nagroda Origins za „Najlepszą współczesną grę planszową 1991 roku”.
- Jamesa F. Dunnigana za „Najlepszą grywalność i projekt 1991”
- Nagroda Charlesa S. Robertsa za „Najlepszą grę planszową z czasów II wojny światowej 1991”
Gra była także finalistą nagrody Charlesa S. Robertsa za „Najlepszą grafikę Wargaming 1991”.