N. Robin Crossby
N Robin Crossby | |
---|---|
Urodzić się |
18 maja 1954 Londyn, Anglia |
Zmarł |
23 lipca 2008 (w wieku 54) Port Coquitlam, Kolumbia Brytyjska , Kanada |
Zawód | Pisarz, projektant gier |
Narodowość | Brytyjczyk , Kanadyjczyk |
Okres | 1980–2008 |
Współmałżonek | Sharon MacLeod |
N. Robin Crossby (18 maja 1954 - 23 lipca 2008) był twórcą scenerii fantasy Hârn i systemu gier fabularnych HârnMaster , a także dziesiątek innych powiązanych prac opisujących świat Hârn.
Wczesne życie
N. Robin Crossby urodził się w rodzinie anglo-walijskiej w 1954 roku w Londynie jako trzecie z czworga dzieci. Jego wczesne hobby obejmowały wyścigi samochodów na automatach , fascynację dinozaurami i rysowanie fikcyjnych map. Jego wczesna edukacja odbyła się w William Ellis School w Londynie. Korzenie Hârn sięgają prawdopodobnie jego wczesnych eksperymentów z odgrywaniem ról z bratem i siostrą na początku lat 60., które obejmowały ręcznie rysowaną mapę i osobistą historię zaginionego kontynentu Atlantydy .
Rodzina Crossby'ego wyemigrowała do Kanady w 1968 roku, osiedlając się na przedmieściach Coquitlam w Vancouver w Kolumbii Brytyjskiej . Uczęszczał do Centennial High School . W latach 1974-1980 Crossby był zaangażowany w dziesiątki projektów, z których tylko część doszła do skutku. Po ukończeniu szkoły średniej on i jego przyszła żona Sharon rozpoczęli pracę przy montażu płytek drukowanych w firmie Crossby Electronics. Firma ta była własnością jego ojca, Victora Crossby'ego. Wykonali wiele prac kontraktowych GlenAyre Electronics w latach 70. i byli odpowiedzialni za większość obwodów zainstalowanych w dawnej wieży BC Hydro znajdującej się na Burnaby Mountain . Crossby był tam zatrudniony do około 1980 roku. Uczęszczał do Douglas College od 1974 do 1976, uzyskując stopień naukowy z filozofii.
Lata studenckie
Podczas swojej kadencji w Douglas College zaczął parać się projektowaniem graficznym , tworząc wiele logo i plakatów dla różnych klubów Douglas College pod nazwą Hexagon Graphics. Hexagon był jeszcze kilkadziesiąt lat później, a jego największym projektem był projekt logo dla Ridge około 1995 roku.
Po ukończeniu Douglas College przeniósł się na Uniwersytet Simona Frasera , gdzie był współzałożycielem SPLUD, Towarzystwa Ochrony Dużych Nieprzyjemnych Smoków. SPLUD był klubem gier planszowych, który odbywał spotkania w Rotundzie SFU. Niektóre z rozgrywanych tam gier zostały zaprojektowane wcześniej przez Crossby'ego pod nazwami takimi jak Power i Resource. Po napotkaniu Dungeons and Dragons zaczął od wczesnych prekursorów Hârn .
Zainteresowania
Crossby podobnie pociągała sztuka; był znakomitym gitarzystą i kompozytorem, który często występował na rodzinnych spotkaniach. Był także dramatopisarzem-amatorem, a między Douglas College i SFU Robin, jego przyszła żona Sharon, jego siostra Sue i ich przyjaciele prowadzili mały społeczny zespół teatralny o nazwie Threshold Theatre z James Cowan Theatre w Burnaby .
Życie rodzinne
Niedługo po przybyciu do Kanady poznał swoją przyszłą małżonkę, Sharon MacLeod, bliską przyjaciółkę swojej siostry Susan. Robin i Sharon mieli swoje pierwsze dziecko w 1983 roku (córka o imieniu Arien), a drugie w 1987 roku (Faya). Pobrali się dopiero w 1987 roku, tuż przed narodzinami ich trzeciej córki, Kiley, w 1988 roku.
Biznes i wydawnictwa
Crossby zaczął szczegółowo opisywać swój oryginalny świat fantasy Kethira w 1977 roku. Pod koniec lat 70. Robin zaczął nazywać swój system gier Hârn i zaczął kupować go u wydawców. W 1980 roku Robin nawiązał pierwszy kontakt z firmą zajmującą się grami, która później przekształciła się w Columbia Games Inc.
Robin podpisał swój pierwszy kontrakt z firmą zajmującą się grami z Vancouver w 1983 roku. Przez cały ten rok CGI publikowało serię broszur zatytułowanych Encyklopedia Hârnica , zawierających historię i pochodzenie kilku regionów wyspy Hârn . Następnie w ciągu następnych trzech lat ukazały się Kingdom Modules, ponowne wydanie większości tego samego materiału w bardziej skondensowanym formacie. Również na początku lat 80. Columbia Games wydała moduł regionalny Hârn, który zawierał ogromną, pełnokolorową mapę, która przyciągnęła wielu niechętnych graczy do systemu. Moduł regionalny Hârn został później ponownie wydany jako HârnWorld .
O Harnie
Podobnie jak wiele popularnych środowisk RPG tamtych czasów, Hârn rozgrywał się w quasi-średniowiecznej scenerii, na świecie Kèthîra w czymś, co można by opisać w innej rzeczywistości, ale szczegółowo opisano wiele czynników, które inne systemy często pomijały. Na przykład jedna sekcja HârnWorld przedstawiła złożony model generowania wzorców pogodowych, które miały wpływ na całą planetę. Hârn był na początku niezwykły, ponieważ nie miał zdefiniowanego systemu wspierającego historię - wielu wczesnych graczy używało systemów zasad Dungeons & Dragons lub modeli RuneQuest, aby faktycznie grać w kampanie Hârn. Dopiero w 1986 roku firma Columbia Games wypuściła system reguł towarzyszących Hârn, HârnMaster I, który był krokiem naprzód w projektowaniu gier RPG, ponieważ obliczał prawdopodobieństwa różnych scenariuszy bitew, eksploracji i magii w znacznie większym stopniu szczegółowości niż jakikolwiek istniejący system czasu. Poziom szczegółowości zarówno modułów, jak i statystyk sprawił, że było to onieśmielające dla graczy o słabych nerwach. Meta-materiał Hârn był dostępny w formie HârnQuest Magazine firmy CGI, wydawanego cztery razy w roku, który jest publikowany do dziś. W pewnym momencie fandom Hârn miał również dobrze prosperującą listę mailingową o nazwie HârnLine, znaną również jako Duffleboard od swojego moderatora Roba Duffa.
W 1996 roku CGI wyszło z HârnMaster Core (znanym potocznie jako HârnMaster II), wydrukowanym w pełnym kolorze na kartonie w segregatorze, który teoretycznie pozwolił na rozbudowę systemu o przyszłe moduły. Moduły zawarte w nowej serii HârnMaster Core zostały również wydrukowane z bardziej popularnymi statystykami D20, innym systemem punktowym, który uprościł niezwykle szczegółowy system punktowy Hârn i wywołał niechęć weteranów Hârn, którzy preferowali zasady HârnMaster I. CGI argumentowało, że przyniosłoby to nową generację graczy, ale fandom Hârn szczyci się taką samą liczbą graczy od około 1990 roku. HârnMaster II był również sprzedawany za prawie 50 USD, co jak na tamte czasy było niezwykle drogie.
Columbia Games przeniosła się do stanu Waszyngton, a Crossby przestał pisać nowy materiał dla firmy w 1994 roku; fani zaczęli coraz częściej dodawać stworzone przez siebie rozszerzenia (zwane „fanonami”), ponieważ nie produkowano już oficjalnych materiałów dla tego ustawienia, a Crossby zaczął również pracować nad własną wersją Hârn.
Publikowanie międzynarodowe i konflikt z Columbia Games
Auran Games , australijska firma zajmująca się grami wideo, skontaktowała się z Robinem i CGI, zainteresowana stworzeniem internetowej gry fabularnej Hârnic. Robin podpisał swój drugi kontrakt z CGI w tym samym roku. W ciągu następnych trzech lat Auran opłacił cztery podróże do Australii , w tym jedną, w której towarzyszyła mu żona, a także wspólnik biznesowy Tom Dalgliesh i jego żona Penny. Ale narastały napięcia między Robin i Columbia Games, które przeniosły się do stanu Waszyngton w celach podatkowych w 1999 roku. Robin był niezadowolony z kierunku, jaki obrała linia produktów Hârn i zaczął samodzielnie publikować własne moduły pod nazwą Kelestia Productions w 1997 roku. Te moduły i podręczniki różniły się od wydań CGI począwszy od serii HârnMaster I. Robin wypuścił zarówno produkty cyfrowe w formacie PDF za pośrednictwem Hyperbooks.com, jak i produkty drukowane, które zostały wyprodukowane w Burnaby i wysłane w dużych ilościach z jego domu z pomocą jego najstarszej córki Arien. W tym okresie opublikował blisko pół tuzina produktów, w tym własne rozszerzenie podstawowych zasad o nazwie HârnMaster Gold. HMG było nie tylko nową wersją uniwersum Hârn, ale także przewodnikiem po prowadzeniu kampanii ze światem Hârn w dowolnym systemie gier bez uszczerbku dla poziomu szczegółowości.
CGI i Robin pracowali razem z Auranem do 2000 roku, kiedy projekt Auran został anulowany przez Electronics Arts, proponowanego wydawcę gier, zanim został w pełni ukończony. Była to jedna z wielu gier anulowanych w tamtym czasie przez Electronic Arts z powodu cięć budżetowych. W ciągu następnych trzech lat pojawiło się więcej konfliktów między Robinem a CGI dotyczących licencji i niezapłaconych tantiem, co doprowadziło do formalnego rozwiązania przez Robina kontraktu z Columbia Games w 2003 roku. Columbia Games nadal produkowała produkty Hârn wbrew rozwiązaniu kontraktu aż do śmierci Crossby'ego i poza nią.
Dzisiejsza witryna Kelestia Productions została założona około 2006 roku i zaczęła sprzedawać cyfrowe kopie modułów pod nazwą Hârn Canon, aby odróżnić ją od produktów nadal sprzedawanych przez Columbia Games. Te moduły zostały stworzone nie tylko przez Robina, ale także przez jego fanów; w tym okresie Robin aktywnie zachęcał swoich fanów do tworzenia nowego materiału. Moduł Chélemby City (tytuł publikacji: Chélemby: City of the Sea Kings) powstał jako wspólny wysiłek Robina oraz wielu współpracowników i fanów, w tym jego długoletniego przyjaciela Roba Duffa. Firma Kelestia Productions została założona w październiku 2008 r., a od jego śmierci w lipcu 2008 r. firma publikowała moduły i produkty pod kierunkiem jego spadkobierców i wyznaczonych przez majątek szefów projektów Jeremy'ego Bakera (Nowozelandczyk) i Kena Snellingsa (Amerykanin).
Chociaż spór między Kelestia Productions i Columbia Games nigdy nie został całkowicie rozwiązany, Kelestia Productions zajmuje się sprzedażą modułów w formacie elektronicznym od około 2006 roku. Po śmierci Robina w 2008 roku jego prawa własności intelektualnej przeszły na jego najstarszą córkę Arien. Znak towarowy dla nazwy „Hârn” został formalnie przyznany firmie Arien Crossby przez Kanadyjski Urząd ds. Własności Intelektualnej we wrześniu 2009 r., a firma Kelestia Productions obecnie nie zabiega o amerykański znak towarowy, ale nadal niezależnie produkuje moduły i inne produkty.
Później życie i śmierć
Na początku 2006 roku u Robina zdiagnozowano liposarcomę jelita grubego, raka powstającego w komórkach tłuszczowych. Przez cały czas choroby kontynuował swoją pracę, a ostatnia mapa ukończona przez Crossby'ego była mapą całego świata Harnic. Wielu oklaskiwało również Crossby'ego za prowadzenie ostrego i dowcipnego bloga na stronie internetowej Kelestia podczas jego choroby. Mimo operacji i chemioterapii zmarł dwa lata później, 23 lipca 2008 roku, w hospicjum w Port Coquitlam w Kolumbii Brytyjskiej.