Hârn (zestaw kampanii)
Moduł regionalny | |
---|---|
Projektanci | N. Robin Crossby |
Wydawcy | Columbia Games Inc. |
Opublikowanie | 1983 |
Gatunki | Fantazja |
Systemy | Ogólny |
Hârn to folio napisane przez N. Robina Crossby'ego i opublikowane przez Columbia Games w 1983 roku. To po raz pierwszy wprowadziło grę fabularną fantasy Hârn .
Zawartość
Hârn to pierwszy produkt wyprodukowany na Hârn, wyspie na planecie Kethira, około trzykrotnie większej od Wielkiej Brytanii. Zawartość zawiera
- „Hârnview”, 32-stronicowa książka zawierająca ogólny przegląd pochodzenia, historii, religii, ekonomii i kultury wyspy.
- „Hârndex”: 64-stronicowa encyklopedia zawierająca zindeksowane informacje o wyspie.
- kolorowa mapa wyspy o wymiarach 22 x 34 cale
Hârn to sceneria low-fantasy z minimum magii, w dużej mierze oparta na normańskiej Anglii, z pewnymi elementami fantasy dostarczonymi przez krasnoludy, elfy i orki.
Ten zestaw nie zawierał systemu zasad — od mistrzów gry oczekiwano dostosowania kampanii Hârn do istniejącego wówczas systemu zasad, takiego jak Advanced Dungeons & Dragons czy RuneQuest . Późniejsze produkty Hârn korzystały z systemu reguł o nazwie HârnMaster .
Historia publikacji
Moduł regionalny Hârn został napisany przez N. Robina Crossby'ego, który również narysował mapę. Zestaw został zamknięty w folderze i wydany przez Columbia Games w 1983 roku. Drugie wydanie ukazało się w 1985 roku jako zestaw pudełkowy .
Przyjęcie
We wrześniowym wydaniu Dragon (wydanie 77) z 1983 roku Roger E. Moore był pod wrażeniem załączonej mapy, nazywając ją „piękną. Jeśli jesteś fanem kartografii fantasy, mapa jest wspaniałym dodatkiem do kolekcji”. Ze względu na brak gotowych przygód lub haczyków przygodowych, Moore polecił system gry doświadczonym mistrzom gry, „którzy nie mają nic przeciwko używaniu w dużej mierze prefabrykowanego wszechświata”, ale ostrzegł, że „kupowanie Harna nie jest dobrym pomysłem jeśli lubisz szeroko zmieniać materiał do gry, chyba że nie masz nic przeciwko wydawaniu pieniędzy . bardzo dobry."
W wydaniu White Dwarf z sierpnia 1984 roku (numer 56) Simon Farrell uważał, że Hârn „jest użyteczną pomocą w prawie każdej grze fabularnej fantasy ”, ale ostrzegł graczy, że jest niewiele informacji o postaciach innych niż ludzie, ustawienie miało bardzo mało magii, a statystyki dla postaci niezależnych nie zostały uwzględnione. Z tych powodów dał mu ogólną ocenę poniżej średniej 6 na 10.
Opinie
- Fantasy Gamer (wydanie 4 - luty 1984)