Gry N3V

Gry N3V
Typ Prywatny
Przemysł Gry wideo
Założony
1995 ; 28 lat temu ( 1995 ) (jako Auran Development) 2005 ( 2005 ) (jako n3vrf41l Publishing)
Założyciel

Greg Lane (Auran) Graham Edelsten (N3V/Auran) Tony Hilliam (N3V)
Siedziba
Helensvale, Queensland , Australia
Produkty

Dark Reign: The Future of War Trainz Fury
Strona internetowa n3vgames.com _

N3V Games (dawniej Auran Development , a później n3vrf41l Publishing ) to australijski deweloper i wydawca gier wideo z siedzibą w Helensvale, Queensland , Australia. Auran działa teraz jako spółka holdingowa, a operacje i rozwój zostały przekazane N3V Games, innej ściśle powiązanej spółce.

Historia

Dark Reign: The Future of War , wydała w 1997 roku. Dark Reign sprzedało ponad 685 000 egzemplarzy i znalazło się w pierwszej dziesiątce gier strategicznych czasu rzeczywistego w USA magazyn Game Developer . Gra otrzymała ocenę 9,2 na GameSpot i została nazwana „jedną z najbardziej imponujących gier wydanych w tym roku w dowolnym gatunku”.

W połowie 2000 roku Tony Hilliam założył firmę zajmującą się grami wideo „N3VrF41L Games”, od czasu do czasu uczestnicząc na forach Auran jako fan Trainz. Kiedy na początku 2007 roku firma Auran przesadziła, wspierając niewłaściwy produkt, Hilliam kupił i początkowo wydał kilka wydań ponownie opublikowanych lub w pakietach jako nowe tytuły produktów w celu zwiększenia przepływów pieniężnych (Trasy Trainz , Kompletna kolekcja Trainz i ostatecznie ukierunkowana regionalnie Trainz Classics i wydania tylko w Europie.) Od 2007 r. firma N3V Games o zmienionej nazwie przejęła podstawową codzienną obsługę, rozwój i zarządzanie wachlarzem zasobów, stron internetowych, holdingów i oprogramowania Auran / N3V.

Auran JET

Sukces Dark Reign wzbudził zainteresowanie silnikiem gry ze strony innych twórców gier, a Auran rozpoczął wewnętrzny rozwój uogólnionej wersji silnika graficznego do licencjonowania firmom zewnętrznym w oparciu o samodzielnie opracowany silnik gry oprogramowania pośredniego o nazwie Auran JET aw 1998 r. rozpoczęto opracowywanie bardziej wyspecjalizowanej wersji tego, co stało się silnikiem gry dla serii symulatorów pociągów Trainz - testowanej wersji beta z Trainz 0.9 w 2000 r. wśród fanów kolei iz dużą nową wersją co około 2,5 roku.

Auran stale rósł dzięki dochodom Trainz , aw 2007 roku dużo zainwestował i nadmiernie rozbudował swoje finanse, rozwijając grę wideo Fury , grę online dla wielu graczy opartą na trybie gracz kontra gracz (PvP) , która nigdy nie zwróciła swoich kosztów. W wynikającym z tego bankructwie firma straciła większość swojego personelu programistycznego. Wcześniej i przed Trainz , Auran opublikował szereg gier opartych na Auran Jet na rynek australijski, w tym Shadowgrounds i Hearts of Iron II : Doomsday .

Kluczowe przejścia

Pod koniec 2005 roku, po nadzorowaniu stabilizacji (cztery dodatki Service Pack wydane w ciągu jednego roku) detalicznych wydań Trainz 2004 i Trainz 2006 , jeden z założycieli firmy, Greg Lane, odszedł, mówiąc publicznie, że nadszedł czas, aby przejść dalej. Lane był odpowiedzialny za rozwój Dark Reign i Trainz , a także wczesny silnik graficzny Auran Jet Graphics Engine w Trainz V1.x, Trainz Virtual Railway i Ultimate Trainz Collection ; ulepszona technologia Jet (JET 2) z Trainz 2004 i Trainz 2006 i ewolucyjnie nadal jest sercem wszystkich wydań Trainz do TS2009. Zostało to odnowione jako JET 3 w TS2010 i ponownie ulepszone w ostatnim 32-bitowym wydaniu, Trainz 2012 - które w bardzo obciążonej wersji JET 3 przekroczyło granicę lepszego wykorzystania 64-bitowych architektur komputerowych kart graficznych i podobnie jak poprzednie gry N3V opracowany Trainz 2010, lepiej wykorzystuje nowoczesne wielordzeniowe jednostki mikroprocesorowe - choć nadal jest aplikacją 32-bitową .

N3V Games publicznie twierdzi, że TS2012 maksymalnie wykorzystuje architekturę 32-bitową, dlatego latem 2013 roku rozpoczęto prace nad całkowicie nowym 64-bitowym silnikiem gry o nazwie Trainz: A New Era (TANE lub T:ANE), który pierwotnie na Boże Narodzenie 2014, ma oficjalne wydanie 15 maja 2015 po wielu problemach podczas testów alfa i beta. TANE zostało sfinansowane z Kickstartera, a firma wydała w grudniu częściową wersję o nazwie T:ANE Community Edition (w rzeczywistości publiczny częściowy test beta, w którym brakuje wielu obiecanych funkcji i możliwości).

Upadek Aurana

Pozostałe kierownictwo Auran rozpoczęło kosztowny rozwój oprogramowania i praktycznie zignorowało dalszy rozwój Trainz , z wyjątkiem serii wspólnych przedsięwzięć opartych na niezwykle stabilnym oprogramowaniu Trainz 2006 , które zostało wydane pod koniec 2005 roku. Te wspólne przedsięwzięcia były głównie publikowane i dystrybuowane lokalnie dostosowane regionalnie wersje TRS2006, takie jak Trains Deluxe , w których lokalni wydawcy / dystrybutorzy dołączali dodatkowe oprogramowanie, takie jak filmy z pociągami, oprogramowanie do przechwytywania wideo lub znacznie bardziej ograniczony symulator pociągów Virtual Model Railway .

W 2007 roku gra Fury była najdroższą grą wyprodukowaną dotychczas w Australii, kosztując 8,3 miliona dolarów australijskich. Jednak gra nie sprzedawała się dobrze w dniu premiery.

W dniu 13 grudnia 2007 r. Auran Development, firma stojąca za Fury , przeszła do dobrowolnej administracji , koncentrując się i wydając dużo na rozwój nowej gry, która okazała się klapą, marnując bieżące przepływy pieniężne z franczyzy Trainz , pomimo rozłożonych w czasie wydań Trainz Classics , Trainz Classics 2 i 3 - wszystkie wersje skupiały się na trasach specyficznych dla regionu, we współpracy z organizacjami, które oferowały trasy i zawartość zasobów jako płatne oprogramowanie, dodano wersję demonstracyjną tylko dla kierowców Trainz Driver a także wydania specjalnie ukierunkowane na rozwój międzynarodowej klienteli ( Trainz 2007 i Trainz 2008 , wydania w językach francuskim i wschodnioeuropejskim). Zwolniono większość personelu.

Nowy podmiot prawny, Auran Games, pojawił się w wyniku reorganizacji jako tymczasowy twórca serii Trainz i nadal prowadził działalność Trainz w ramach reorganizacji. W tym okresie aktywne fora internetowe Auran zniknęły na ponad miesiąc, wywołując powszechne obawy społeczności użytkowników, ale zostały ożywione zaledwie pięć tygodni później, a franczyza Trainz była kontynuowana pod Auran Games z zespołem programistów składającym się z zaledwie trzech osób pracujących nad następną główne wydanie Trainz z wieloma ulepszeniami, których domagali się użytkownicy, Trainz 2009: edycja World Builder .

Nowi inwestorzy

Wkrótce po bankructwie firmy Tony Hilliam, wielbiciel Trainz , zaoferował dodatkowy kapitał, a w następnym roku Auran Games stało się spółką zależną N3V Games (wcześniej znanej jako N3VRF41L), założonej w 2005 roku przez Grahama Edelstena i Tony’ego Hilliama. , a Edelsten był pozostałym założycielem Auran, podczas gdy Tony Hilliam, długoletni fan kolei, brał udział w testach beta Trains 0.9 w 2000 roku i był aktywną i dobrze znaną postacią na forach internetowych Auran oraz użytkownikiem symulatorów Trainz . Hilliam wstrzyknął bardzo potrzebną gotówkę operacyjną, ponownie zatrudnił jedynego dostępnego programistę z firmy Trainz , Chris Bergmann jako główny programista, [ potrzebne źródło ] zatrudnił dodatkowy personel i ponownie zaczął rozwijać i ulepszać franczyzę Trainz z nowym zespołem programistów kontynuujących prace nad tym, co stało się Trainz 2009: World Builder Edition . [ potrzebne źródło ]

Nowe strony, nowe kierunki

24 października 2008 r. nowy zespół, w tym Hilliam, założył TrainzOnline, wiki poświęcone technologii Trainz ; nowe oprogramowanie zawierało wbudowaną przeglądarkę internetową, która pomagała Trainz , zamiast publikowania oddzielnych instrukcji PDF dla każdego wydania. Była to po części próba ponownego zaangażowania wcześniej bardzo aktywnej społeczności użytkowników Trainz w pomoc w samouczkach dla nowych użytkowników, [ wymagane wyjaśnienie zniekształconej gramatyki ] ale od lipca 2013 r. jedyne samouczki napisane przez użytkowników dotyczyły zaawansowanych tematów tworzenia treści (techniki modelowania 3D). Sam Tony Hilliam jest autorem większości skąpych nowych stron z samouczkami dla użytkowników.

Interaktywny MMORPG i Trainz

W dniu 6 października 2010 r. N3V i Frogster [ de ] Pacific rozpoczęły obsługę serwera z siedzibą w Brisbane dla gry MMORPG Runes of Magic opracowanej przez Runewaker Entertainment . [ potrzebne źródło ] W 2011 roku wydano Trainz 2010 -SP3, zawierające nową interaktywną grę internetową między wieloma użytkownikami, przejście na zwiększone DRM wywołane piractwem programowym, a wraz z tym dodatkiem Service Pack pierwszą wersję Trainz gdzie zasoby mogą nie być wymienialne (naprawiane wstecznie dla) starszych wersji. Wydanie jest pierwszym w pełni wykorzystującym nowoczesne karty graficzne i komputery stacjonarne z wielordzeniowymi mikroprocesorami, które zostało dodatkowo rozszerzone w wydaniu Trainz 2012 (kwiecień 2011).

Centrum Symulatora

Do połowy 2011 roku firma N3V zaczęła oferować płatne dodatki do Trainz opracowane przez partnerów zewnętrznych i wydała szereg mniejszych, prostych symulacji w stylu gry. Pod koniec 2012 roku zmienił nazwę swojego sklepu internetowego na Simulator Central i zaczął sprzedawać cały katalog tytułów oprogramowania symulacyjnego, począwszy od symulacji zarządzania rolnictwem i ogrodami zoologicznymi, jazdy taksówką, aby zostać operatorem floty, a także symulacji działań wojennych, w tym bitew morskich. W 2012 roku strona zaczęła oferować Trainz na smartfonach i tabletach, zarówno w technologii iMac OS, jak i Android. Do lipca 2013 r. kategorie ich sklepów internetowych zawierały prawie 200 tytułów, głównie do pobrania, na platformy Windows, Mac i pudełkowe zestawy DVD (sic!).

Opracowano gry

Opublikowane gry

Linki zewnętrzne