Furia (gra wideo)
Furia | |
---|---|
Deweloperzy | Auran |
Wydawcy | Grupa medialna Gamecocka |
Projektant (y) | Auran |
kompozytor (y) | Pedro Camacho |
Silnik |
Unreal Engine 3.0 Foliage: SpeedTree |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | 16 października 2007 |
gatunek (y) | MMORPG |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Fury była konkurencyjną internetową grą fabularną typu gracz kontra gracz (PvP) i grą fabularną online dla wielu graczy (MMORPG) opracowaną przez firmę Auran . Gra została wydana przez Gamecock Media Group 16 października 2007 roku i była pierwszą opublikowaną przez nią grą. Niecałe dwa miesiące później deweloper ogłosił, że zwolnił wszystkich pracowników. Gra przeszła na model free-to-play, ale w październiku 2008 roku Auran wyłączył serwery gry, co oznaczało, że nie można już w nią grać.
Rozgrywka
Koncentracja Fury'ego na walce PvP odróżnia ją od tradycyjnych gier RPG, które koncentrują się na zawartości gracz kontra środowisko (PvE) przeciwko postaciom niezależnym . Jednak, podobnie jak większość gier RPG, Fury wykorzystywał kolekcjonerski sprzęt, umiejętności i mechanizm rankingowy dla graczy. Fury zastosował metodę dopasowywania graczy o równej randze z całego świata w meczach PvP. [ potrzebne źródło ]
Furia jeszcze bardziej różniła się od tradycyjnych gier RPG, powodując natychmiastową aktywację wielu jej zaklęć i umiejętności i brak okresu odnowienia . Tempo rozgrywki było więc zwykle szybsze niż walka PvP w tradycyjnych grach RPG. Na przykład rzucający zaklęcia w Furii czasami nie byli zamrożeni podczas rzucania zaklęcia, co pozwalało im się wycofać i uniknąć przeszkód, które w przeciwnym razie mogłyby ich unieruchomić.
Rozwój
Gra została początkowo dobrze przyjęta w testach beta i podczas wydarzenia przedpremierowego znanego jako Fury Challenge ; jednak wiele aspektów gry zostało zmienionych przed publicznym wydaniem.
Na początku 2008 roku wprowadzono dużą zmianę w mechanice gry i biznesplanie Fury . To sprawiło, że gra była całkowicie darmowa, z możliwością aktualizacji do dwóch poprzednich opcji płatności: cena detaliczna (opłata jednorazowa) i Immortal (opłata miesięczna). Dodatkowo, wszyscy gracze przed tą dużą łatką otrzymali dożywotni status nieśmiertelnego.
Nowy biznesplan został sporządzony pod koniec życia gry, który próbował uratować grę. Ten plan obejmował limit meczów dla darmowych graczy i możliwość zamiany swoich umiejętności na gotówkę przez doświadczonych graczy; jednak serwery zostały wyłączone, zanim ten plan został wdrożony.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 53,65% |
Metacritic | 55/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 3/10 |
Informator gier | 5/10 |
GameSpot | 4,5/10 |
GameSpy | |
GamesRadar+ | |
Strefa Gier | 4,6/10 |
IGN | 6,5/10 |
Fury otrzymał recenzje poniżej średniej z głównych witryn z grami, uzyskując wynik 53,65% w rankingu GameRankings i wynik 55/100 w serwisie Metacritic .
GameSpot przyznał grze 4,5 na 10, podkreślając jej słabo zoptymalizowany silnik oraz niezdarną i chaotyczną rozgrywkę. IGN przyznał 6,5 na 10, jednak ostatecznie skrytykował podobne koncepcje, takie jak nadmierna liczba bezużytecznych umiejętności, zbyt wielu NPC i minimalna długowieczność.