Skrzydłowe Ramiona
Wing Arms | |
---|---|
Deweloperzy | Bell Corporation [1] |
Wydawcy | Sega |
Dyrektor (dyrektorzy) | Kouji Iwashita |
Projektant (y) | Joe Gillian |
Platforma(y) | Segę Saturn |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Symulator lotu |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Wing Arms to gra symulacyjna lotu oparta na misji z 1995 roku dla Sega Saturn, której akcja toczy się jakiś czas po II wojnie światowej w alternatywnym łańcuchu wydarzeń. Gracze wybierają jeden z siedmiu różnych myśliwców aliantów i państw Osi i są przydzielani do sześciu misji poszukiwania i niszczenia przeciwko dużej, równie zjednoczonej eskadrze i siłom morskim. Jest to symulator lotu w stylu arcade, ponieważ fizyka została uproszczona ze względu na grywalność; samoloty nie przeciągają się podczas lotu z prędkością przeciągnięcia, a samoloty nie rozbijają się o wodę i inne powierzchnie podczas schodzenia z dużych wysokości. Była to jedna z pierwszych gier opracowanych przy użyciu systemu operacyjnego Sega Graphics Library.
Fabuła
Jakiś czas po lecie 1945 roku grupa producentów broni z krajów Osi i aliantów, znana jako Avalon, odegrała dużą rolę w podżeganiu do walk podczas II wojny światowej, co zaowocowało boomem produkcji pojazdów i broni. Jednak gdy tylko wojna się skończyła, bogactwa Avalonu zaczęły się zmniejszać, co spowodowało, że zdecydowali się kontynuować wojnę, używając przechwyconych samolotów Osi i Aliantów przeciwko obiektom wojskowym przeciwnych narodów.
Eskadra zunifikowanych samolotów aliantów i państw Osi zbiera się na pokładzie USS Enterprise, aby poradzić sobie z najnowszymi produktami Avalonu i zniszczyć firmę na dobre.
Samoloty
Są to dostępne samoloty, z których gracz może wybierać na pokładzie Enterprise, każdy ma inną prędkość, siłę tarczy (która służy jako pancerz samolotu) i wszystkie są wyposażone w maksymalnie 30 rakiet.
- Mitsubishi A6M Zero
- Grumman F6F Hellcat
- Kyūshū J7W Shinden
- P-51 Mustanga
- Supermarine Spitfire Mk.I
- P-38 Błyskawica
- Messerschmitta Me 262 Schwalbe
Rozgrywka
Gracze zaczynają od razu, wybierając samolot, którym chcą pilotować. Stamtąd ich misje rozpoczynają się od krótkiej odprawy przez radio od admirała lotniskowca. Gracze muszą osiągnąć określony cel, aby przejść dalej, w szczególności zniszczenie określonej liczby celów samolotowych lub zniszczenie określonej bazy, statku lub fortyfikacji.
Po każdej misji gracze są klasyfikowani według typów celów, które zniszczyli (lądowe, powietrzne i morskie), łącznej liczby zniszczonych celów, czasu, jaki zajęło im ukończenie misji i ich aktualnej rangi. Gracze mogą awansować w szeregach, przy czym podporucznik jest najniższy, a pułkownik najwyższy. Gracze otrzymują również trzy kredyty, które mogą wykorzystać po zniszczeniu ich samolotu.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 7.25/10 |
Maksymalna | |
następna generacja | |
Magazyn Sega Saturn | 82% |
z czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly wyraził różne opinie na temat mocnych stron i wad Wing Arms , ale wszyscy z wyjątkiem jednego zgodzili się, że był to ogólnie doskonały symulator lotu. Rad Automatic z Sega Saturn Magazine chwalił różnorodność misji i wyrafinowany system sterowania, choć uważał, że sztuczna inteligencja wroga w późniejszych misjach jest zbyt trudna. GamePro ' s Slo Mo dał grze w większości pozytywną recenzję za rozgrywkę w stylu arkadowym, twardą sztuczną inteligencję wroga i grafikę, zauważając, że „Najlepsza grafika Wing utrzymuje znakomitą wydajność podczas szybkiej rozgrywki z płynną, szybką animacją i trzema widokami samolotów” . Skrytykował jednak nieograniczoną amunicję i ekstremalną wytrzymałość samolotu gracza jako nierealne. Maksymalny zauważył, że Wing Arms ma solidną, choć nieoryginalną rozgrywkę, ale bardzo nierówną grafikę, z rozbudowanymi wyskakującymi okienkami na późniejszych poziomach. Doszli do wniosku, że gra jest przyjemna, ale ostatecznie nieopłacalna, ponieważ nie oferuje nic nowego i jest całkowicie przyćmiona przez już wydaną Firestorm: Thunderhawk 2 . Recenzent Next Generation poradził graczom, że Wing Arms ma inną dynamikę niż większość symulatorów lotów w stylu arkadowym, ponieważ wykorzystuje „starą szkołę walki psów” zamiast blokowania pocisków i innej zaawansowanej technologicznie broni. Skrytykował krótką długość gry, ale powiedział, że jest zabawna, dopóki trwa, ponieważ „akcja jest szybka, grafika jest piękna, a sterowanie to radość”.