Ranarama

Ranarama
Ranarama Commodore 64 Cover Art.jpg
Commodore 64 okładka
Deweloperzy Szczepione złoto
Wydawcy Konsultanci firmy Hewson
Projektant (y) Steve'a Turnera
Platforma(y) Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum
Uwolnienie 1987
gatunek (y) Hack and slash
Tryb(y) Jeden gracz

Ranarama (również Rana Rama ) to odgórna gra akcji podobna do Gauntlet , opracowana przez Graftgold i wydana przez Hewson Consultants w 1987 roku. Została wydana na komputery domowe Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 i ZX Spectrum . Tytuł wydaje się być kalamburem odnoszącym się do rana , rodzaju żab. Koncepcja gry jest podobna do poprzedniej gry Steve'a Turnera dla ZX Spectrum o nazwie Quazatron , który sam był inspirowany przez Paradroid , stworzony przez Andrew Braybrooka , kolegę Turnera z Graftgold . [ potrzebne źródło ]

W 2004 roku została wyróżniona jako jedna z gier na C64 Direct-to-TV .

Działka

Głównym bohaterem jest Mervyn, uczeń czarnoksiężnika , którego nieudane zaklęcie zmienia go w żabę w samą porę, by uratować go przed inwazją złych czarodziejów, którzy zabijają jego mentorów. Magiczne zdolności Mervyna są nienaruszone, a celem gry jest ściganie napastników.

Rozgrywka

Mervyn dysponuje czterema rodzajami magii i ośmioma coraz potężniejszymi i bardziej energochłonnymi zaklęciami dla każdego z nich: zaklęcia ofensywne służą jako broń miotająca, zaklęcia obronne zmniejszają obrażenia itp., zaklęcia efektowe aktywują specjalne zdolności lub działają jako ataki obszarowe, moc zaklęcia napędzają inne rodzaje. Pierwsze trzy można używać w nieskończoność, ale zaklęcia mocy ulegają degradacji wraz z obrażeniami i stałym drenażem powodowanym przez inne zaklęcia, które mogą wahać się od minimalnego do ogromnego w zależności od podaży i popytu. Po wygaśnięciu spadają do poziomu pierwszego; wygaśnięcie na tym poziomie jest śmiertelne i kończy grę. Powszechnie spotykane kryształy energii uzupełniają część mocy.

Akcja gry toczy się w lochu podzielonym na osiem poziomów, po których można swobodnie przechodzić (ale niekoniecznie można je natychmiast przeżyć), z których każdy jest podzielony na labiryntową sieć pokoi i zawiera kilka życzliwych glifów, 12 wrogich czarodziejów, hordy potworów i generatory potworów . Pomieszczenia nie są widoczne przed wejściem, a ich mieszkańców tylko od wewnątrz. Potwory zadają obrażenia przez kontakt, atakują masowo i łatwo padają, podczas gdy czarodzieje są znacznie odporniejsi i używają zaklęć atakujących. Ten ostatni może zostać pokonany przez ataki, ale kontakt z nimi uruchamia podgrę polegającą na rozszyfrowaniu pomieszanego słowa „RANARAMA” w ściśle określonym czasie. Porażka powoduje wygaśnięcie aktualnego zaklęcia mocy, ale zwycięstwo niszczy czarodzieja i rozprasza cztery runy , których można użyć w Glyphs of Sorcery do zmiany zaklęć. Średnio potrzeba 7,5 przełączenia liter. Pozycje startowe wymagające maksymalnie 16 zmian liter to „MAAAARRN” i „MAAAANRR”.

Przyjęcie

Crash przyznał wersji Spectrum ogólny wynik 90%, nazywając ją „innowacyjnym” klonem Gauntleta . Computer + Video Games przyznało wersji Commodore 64 ogólny wynik 8,5 na dziesięć, stwierdzając, że gra wymaga „wysokiego stopnia strategii”.

Linki zewnętrzne