Reaktor (oprogramowanie)

Reactor to silnik fizyczny opracowany przez irlandzką firmę programistyczną Havok do użytku w programie Autodesk 3ds Max . Reactor został w pełni zintegrowany z 3ds Max od wersji 5 do 2011. W 3ds Max 2012 Reactor został zastąpiony silnikiem opartym na PhysX o nazwie MassFX. Reactor był często używany do realistycznych symulacji fizyki, których ręczna animacja byłaby trudna lub czasochłonna.

Rodzaje dynamiki

Reactor jest w stanie obliczyć kolizje ciał sztywnych , ciał miękkich, tkanin i lin. Reactor może również symulować dynamikę dowolnego obsługiwanego typu w interakcji z objętością wody, z regulowaną lepkością i głębokością.

Siły i ograniczenia

Reactor zawiera dużą liczbę sił, które można wykorzystać w symulacji, oprócz domyślnej grawitacji : sprężyny, deski rozdzielcze , silniki, wiatr, pęknięcia (obiekty łamliwe) oraz typ „zabawki” z definiowalnym nadwoziem / osią / kołami. Reactor ma również wiele dostępnych ograniczeń, w tym zawiasy, ograniczenia punkt-punkt, ograniczenia pryzmatyczne, ograniczenia koła samochodu, ograniczenia punkt-ścieżka i ograniczenia ragdoll do symulacji martwego ciała. Ponadto Reactor jest kompatybilny z modyfikatorami Space Warp w 3ds Max.