Vortex (oprogramowanie)
Deweloperzy | Symulacje CM Labs |
---|---|
Wersja stabilna | Vortex Studio 2020a / 8 czerwca 2020
|
System operacyjny | Windowsa , Linuksa |
Typ | Platforma oprogramowania symulacyjnego |
Licencja | Komercyjne oprogramowanie własnościowe |
Strona internetowa |
Vortex Studio to kompletna platforma oprogramowania do symulacji. Zawiera silnik fizyki o wysokiej wierności, działający w czasie rzeczywistym, opracowany przez CM Labs Simulations , który symuluje dynamikę ciała sztywnego , wykrywanie kolizji , określanie kontaktu i reakcje dynamiczne. Zawiera również narzędzia do importowania i przygotowywania modeli, generator obrazów oraz narzędzia sieciowe do rozproszonej symulacji, dostępne za pośrednictwem edytora na pulpicie za pośrednictwem GUI . Vortex dodaje dokładny ruch fizyczny i interakcje do obiektów w symulacji wizualnej projektowania i testowania ciężkich maszyn i robotyki , urządzeń haptycznych , środowisk immersyjnych i rzeczywistości wirtualnej (VR).
Platforma do tworzenia treści Vortex Studio i C++ SDK zawierają kilka modułów, które symulują oparte na fizyce cząstki, czujniki , ciała pływające, systemy kablowe, roboty ziemne, chwytaki i pojazdy (kołowe lub gąsienicowe). Vortex ma architekturę modułową: programiści mogą integrować swoje projekty z 3D i wdrażać je w środowiskach zawierających oprogramowanie w pętli (SIL), MATLAB , sprzęt w pętli (HIL) i komponenty platformy ruchu .
Historia
Vortex Studio jest rozwijane przez CM Labs Simulations Inc., prywatną firmę założoną w Montrealu w 2001 roku. CM Labs powstało, gdy kierownictwo MathEngine Canada Inc. zakupiło część firmy od MathEngine PLC, spółki macierzystej w Wielkiej Brytanii. MathEngine Canada Inc. był pierwotnie zespołem badawczo-rozwojowym odpowiedzialnym za stworzenie silnika symulacji fizyki Karma dla gier komputerowych .
Firma CM Labs skupiła się na grach. Obecnie obsługuje dwa odrębne rynki, wizualną symulację do celów szkoleniowych (VST), skierowaną do Vortex w robotyce i szkolenia operatorów ciężkiego sprzętu w zastosowaniach komercyjnych i wojskowych oraz prototypowanie i inżynierię ciężkiego sprzętu, skierowaną głównie do producentów i środowisk akademickich.
Vortex Studio jest aktywnie rozwijane od czasu pierwszego uruchomienia oprogramowania w 2001 roku. Zazwyczaj ma trzy wydania rocznie (a, b i c).
Używać
Vortex był używany w wielu projektach komercyjnych, wojskowych i akademickich. Do tej pory był używany do symulacji pojazdów, robotyki i ciężkiego sprzętu w setkach środowisk budowlanych, górniczych, leśnych, morskich, podmorskich , planetarnych , akademickich i wojskowych. Został również wykorzystany do symulacji ruchów i zachowania zwierząt i owadów do celów naukowych. Przykładowe przykłady to:
- Explosive Ordnance Disposal (EOD) opracowany przez European Aeronautic Defence and Space Company (EADS) do celów szkoleniowych. EADS wykorzystuje Vortex do modelowania fizycznego zachowania robota podczas manewrowania w symulowanym środowisku, interakcji z innymi obiektami podczas przetwarzania poleceń użytkownika.
- Pojazd bez kierowcy zaprojektowany przez Red Team Racing Carnegie Mellon University na potrzeby DARPA Grand Challenge który wykorzystuje Vortex do planowania wstępnego i nawigacji na pokładzie, aby „dokładnie symulować poruszanie się pojazdu po terenie, w tym zarówno lokalne ograniczenia obszaru, jak i globalne cele planowania trasy”.
- Symulatory szkolenia operatorów ciężkiego sprzętu, takiego jak żuraw wieżowy , żuraw samojezdny, żuraw gąsienicowy i pompa do betonu dla Instytutu Szkolenia Inżynierów Operacyjnych w Ontario i Międzynarodowego Związku Inżynierów Operacyjnych – lokal 721. Symulatory te służą do przygotowania operatorów do prawidłowego użytkowania sprzętu i unikanie wypadków.
- AnimatLab Uniwersytetu Stanowego Georgia project, który jest środowiskiem oprogramowania do symulacji, które modeluje dynamiczną interakcję ciała i układu nerwowego w wirtualnym świecie fizycznym zarządzanym przez Vortex, w którym można obserwować i manipulować odpowiednimi parametrami neuronowymi i fizycznymi.
Książki
- David M. Bourg, Fizyka dla twórców gier. O'Reilly, 2001.
- Murilo G. Coutinho, Dynamiczne symulacje systemów wieloobiektowych. Springer-Verlag, 2001.
- Jack B. Kuipers, kwaterniony i sekwencje rotacyjne. Princeton University Press, 1998.
- Cornelius Lanczos, Wariacyjne zasady mechaniki. Dover Książki, 1986.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Strona główna CM Labs
- Wirtualna autostrada dla wojowników dróg, MT2 2008, tom 13, wydanie 6
- AnimatLab
- Blog programisty Dimajix
- Daily Commercial News, 12 maja 2008
- Wykład dotyczący wizualnej interaktywnej symulacji, wiosna 2005 r., Silniki fizyki